三國志12 武將排行分析 每個武將都有各自的作用,在不同局勢,不同勢力,不同戰(zhàn)略情況,不同時期甚至不同武將組合的情況下,所發(fā)揮的作用各不相同;所以這里是個人認為綜合大多數(shù)情況時各個武將的綜合作用。 (其中:①只針對三國武將、島國人士以及穿越人士不算在內(nèi) ②只包括有明顯作用的武將,蔡中蔡和雙劍合璧一統(tǒng)江湖神馬的不算在內(nèi)) 第一檔:周瑜、諸葛亮、曹操、司馬懿、呂布第二檔:孫堅、賈詡、呂蒙、陸遜、孫權(quán)、劉備、法正、諸葛恪、馬謖第三檔:姜維、陸抗、徐庶、龐統(tǒng)、董卓、陳宮、徐庶、鐘會、郭嘉、沮授、杜預、李儒、田豐、荀彧、鄧艾、程昱第四檔:曹仁、太史慈、魏延、龐德、甘寧、麴義、徐晃、顏良、荀攸、韓遂、朱儁、張飛、陳泰、王異、張角、關(guān)平、程普、滿寵、太史慈、黃忠、司馬昭、徐盛第五檔:羊祜、徹里吉、趙云、關(guān)羽、孫策、張遼
生化奇兵3無限 白金經(jīng)驗總結(jié) 相信很多老手早白了,我這里就是把大部份經(jīng)驗歸納起來給有需要的朋友看看。最主要的障礙當然就是1999mode。1999mode是肯定不能run and gun的,這也給游戲增加了更多樂趣,而不再是無腦射射射。根據(jù)我個人的體驗,槍械最重要的是狙擊和卡賓這兩把,因為游戲里面大部份場景都很開闊,所以打高難度shooter屢試不爽的打發(fā)“猥瑣”是肯定不錯的。敵兵的AI雖然還行,但是很多時候你可以跑得遠遠的,然后慢慢從拐角或障礙后面移動,到剛剛好可以從狙擊鏡里面看到敵人,敵人經(jīng)常會傻逼看不到你,或者站在那里一動不動開槍,然后你一槍把頭狙爆掉就好,又爽快又保險??ㄙe槍也可以射的很遠,而且升級后威力也大,雖然不如狙威力大,但是可以連著射。什么沖鋒槍之流就是垃圾,雖然經(jīng)常
生化奇兵3無限 穿越原理解密 《生化奇兵:無限》的世界觀基于平行世界,多重宇宙。其具體構(gòu)成方式猶如“概率樹”一樣,每個可以產(chǎn)生不同結(jié)果的點,都會分裂出相應數(shù)量的平行世界。大到人的生死,歷史進程,小到微觀粒子,無外如是(如下圖)。每個不同的世界并不是孤立隔絕的;《無限》的世界,不同的平行宇宙可以通過時空裂縫(Tear)連接起來。當裂縫較小的時候,聲音和光可以穿越不同的平行世界;當裂縫夠大的時候,幾乎任何事物都能穿越。在各類科幻作品中,時空穿越的設(shè)定總離不開各種“悖論”的討論。那么,在《無限》里,當一個物件甚至活人進行穿越的時候會發(fā)生什么呢?在這里我們要區(qū)分兩個概念:Time travel(時間穿越)是在同一個宇宙但是時間不同;Trans-dimensional
公認的四大插件是:暴食、自動上彈、全射以及榴彈目前四個我都刷到了,也都試過了。榴彈和自動上彈名不虛傳,非常好用,暴食次之,為了暴食必須攜帶一把機槍。但是對于全射我有點疑問,不知道這個插件配什么武器合適。我試過了麥琳、手槍、散彈,感覺麥琳配這個純屬浪費,除了最終BOSS根本沒有誰經(jīng)得起一輪攻擊,手槍和機槍配這個則過于浪費子彈,散彈配這個,幾槍怪物就飛了,后面的子彈根本打不到,狙擊還沒試,不過我覺得可能會跟散彈差不多,而且全射的時候準心上移的很厲害。不知道其他朋友是如何配這個插件,目前覺得比較合適的可能只能是那把goverment手槍,威力大,10發(fā)子彈,其他的還真沒覺得合適的。龍頭配的3連發(fā) 完全夠用.(50級龍頭散彈,免上彈+全彈發(fā)射(或是3連發(fā))+射擊角度減少12%+威力V+射速V。)村正、狙擊槍
一.喪尸 1.普通喪尸 這些喪尸是在高橡樹市和蘭祥篇中出現(xiàn)的新型喪尸;喪尸的出現(xiàn)是因為在全球爆發(fā)了一系列的生化恐怖襲擊事件,而C病毒便是導致這種變異的罪魁禍首。游戲中只有Ada、Leon和Helena會遇到喪尸。 生理特征 這些生物的本質(zhì)和T病毒創(chuàng)造的喪尸是相同的,它們依舊是死而復生的活死人,在經(jīng)歷了轉(zhuǎn)變?yōu)閱适倪@一過程之后,它們在很大程度上依然擁有和T病毒喪尸相同的特性。尸變之后,喪尸的皮膚將迅速褪色和腐爛,使得喪尸看起來膚色灰白死沉,在某些情況下還會讓皮膚產(chǎn)生淤青甚至是損傷現(xiàn)象。變異同時還會導致喪尸的眼睛發(fā)生變化,通常情況下會讓虹膜變成黃色或者灰綠色,而虹膜的邊緣一般都會呈現(xiàn)出鮮紅色。 喪尸的大腦可能還保留了一定程度處理能力,能夠讓喪尸擁有一定的運動機能和移
既然是墮落女巫的資料片,我猜女巫的mod也說不定能用,于是試了試“暴風世界”那個模組,別說還真可以用,玩了4、5個小時沒碰到跳出之類的bug。 “暴風世界”的模組增加了十多個新種族,若干新怪,新裝備,個人覺得不錯,缺點是裝了這個mod,原有的8個君主都沒了... 另外發(fā)現(xiàn)一個小bug,自定義君主時先不選職業(yè),點用光后最后再回頭選職業(yè)(例如獸王),你會發(fā)現(xiàn)多賺了一點 還有哪位兄弟發(fā)現(xiàn)什么有益的bug也說一下吧,造福下群眾嘛,不過貌似這游戲太小眾了......
名稱:Lurker (潛伏者)出現(xiàn)地點:地鐵站內(nèi)簡介:Lurker像是突變的狗或老鼠,最常聚集在廢棄的地鐵站以吃死豬、突變怪和人類尸體為主,他們非常敏捷在地洞里穿梭。Lurker通常會攻擊落單或小群體的人類。名稱:Watcher (觀察者)出現(xiàn)地點:地表簡介:Watcher無論在行為或外觀都酷似一只老鼠或狼,并擁有敏銳的嗅覺能力它們大多聚集在無線電塔附近,當發(fā)現(xiàn)敵人或受到攻擊時,會低吼呼叫同伴。名稱:Nosalis、Common Nosalis出現(xiàn)地點:地鐵站簡介:Nosalis是地鐵2033最常見的敵人,他們被貶為"隧道垃圾桶",Nosalis有許多不同的物種,但共同的特征就是都有一副鋒利的牙齒和爪子。他們在地鐵里地域性非常強,且能熟練地在地面及墻面上爬行,發(fā)現(xiàn)敵人便會瘋狂的追殺,但在地面
波波碰簡單教學,讓我們先來總結(jié)一下波波碰設(shè)計的特點——1.【波波碰沒有類似活性/惰性塊的設(shè)定】也就是說,波波碰里所有的方塊(羊)都是活性的,能夠直接消除。這就意味著,玩家不能通過先組合出型,然后用延遲啟動消除手段的來做大連鎖。2.【波波碰消除只需要3個羊,可以轉(zhuǎn)角】這個數(shù)量非常少!再結(jié)合第1個特點,單次消除過于容易。想布置超過9次的超級大連鎖反而不太容易。。。3.【波波碰的輸贏只看中間一條線】這個倒是很常見,許多方塊游戲都這樣,不然可用空間太小??赐暝O(shè)計特點之后,經(jīng)常玩方塊游戲的玩家很快就會發(fā)現(xiàn)——波波碰太簡單了。。。甚至是小兒科。。。因為:1.從設(shè)計上來說,沒有延遲消除手法的設(shè)定,不太好做復雜而華麗的10次以上的超級大連鎖。這就是為什么視頻里緹歐清屏式的設(shè)計,實際上才5連。2.而且由于都是活性的+數(shù)量要求少,
怎么那么吵~什么事?里昂? 該死的里昂~背著我玩雙飛~還背后.還SM 還滴蠟! 看老娘怎么收拾你! 你不是喜歡SM嗎?看老娘射你PP~ 哎呀~沒射中.... 有殺氣?誰在偷看俺打炮? ADA ? (這表情?).......................哩是哪個? ADA 你聽我解釋.....解釋個P~敢偷看額和親耐滴快活~崩了你! 別以為就噥會放箭~額也會!球斗嘛代?。?!她才是俺滴最耐?。。。∧阒徊贿^是炮友而已~~~神馬?? 親耐滴~俺知道錯咧!原諒我吧! 為什么~每次看到你使用必殺技~我就沒任何抵抗力?! 怎么會變成這樣?............................
《死亡島:激流》將于2013年4月26日發(fā)售,登陸PC以及Xbox360和PS3平臺。今日,外媒IGN率先為我們帶來了由Deep Silver開發(fā)的喪尸題材大作《死亡島:激流(Dead Island Riptide)》的9分鐘超長游戲演示視頻,主角涉水登陸某個神秘荒島,熱帶叢林茂密,操作人物可使用多道具進行殺敵,刀、斧、機關(guān)槍與船艇撞擊多手段讓玩家過足眼癮。實機游戲視頻:
生化奇兵3無限 主角為何溺死自己 時間駁論首先,很多人問:為毛booker不回到最開始弄死洗禮的自己? 答:請問既然一開始就死了何來如今的你去弄死他? 這是個經(jīng)典的時間駁論。如果你把時間看作線性的,回到過去的時間就形成一個閉環(huán),這樣就會產(chǎn)生駁論。為避免這一情況就有了假說:人類永遠無法穿越時間。量子學的多元宇宙論當然這不是本作討論的范圍,于是有另一個科學猜想:我們每一次分歧都是一個宇宙,這個宇宙我結(jié)婚了,另一個宇宙中我因為發(fā)了"多喝水"孤獨終身。 而回到過去只是讓你回到另一個宇宙中不會影響自己的時間軸。這完美解決啦駁論。so 本作在這層理論上,使得主角能用tera 無責任穿越,終于釀發(fā)餐具,形成了多元宇宙的多重循環(huán)。與閉環(huán)不同,由于沒有所謂的"最初"與"最終
生化奇兵3無限 游戲世界觀角度 劇情解析 首先這個游戲要按照它本身的一個世界觀去解釋,用通常的因果論和平行世界輪都無法解釋:游戲的世界觀不同的人有不同的理解,這個是開放的,結(jié)合錄影帶和一些細節(jié),我的理解是游戲中的世界存在常量和變量,當變量發(fā)生時(被選擇時)會產(chǎn)生兩個或多個平行空間,如booker選擇是否進行洗禮; 常量在所有平行世界一定會發(fā)生,但是發(fā)生時間不能確定,比如某個守衛(wèi)會被殺死,死的時間并不相同;常量和變量之外的因素出現(xiàn):就是干涉,游戲中體現(xiàn)為TEAR能力,包括借助機器的,二人組的,未覺醒前E的能力,這種可干涉因素的意外出現(xiàn)雖然無法改變常量,但使得各個平行世界中常量發(fā)生的時間和發(fā)生時間產(chǎn)生更大的差異性,常量的產(chǎn)生方式也不同(比如某個人死這個常量,本來應該被車撞死,在有了干涉后又有了被提前從別的世界來的人
生化奇兵3無限 教徒玩家獲賠償 《生化奇兵:無限》是一部探討平行宇宙(或者說無限個宇宙)、父女關(guān)系、宗教信仰、種族暴力和工業(yè)革命的FPS游戲。在游戲開頭,玩家要進入量子懸浮之天空城市哥倫比亞必須接受神父的洗禮。基督徒玩家Breen Malmber拒絕接受數(shù)字洗禮,要求出售游戲的Valve公司(PC版是通過Steam發(fā)行)退款,據(jù)稱獲得了全額退款。Malmber認為這段洗禮場景將迫使他從違背信仰以繼續(xù)游戲和不違背信仰退出游戲中做出選擇,他最終選擇了后者。
《刺客信條3》暗刺殺心得,精湛技巧,2小時視頻教程①一些個人的游戲心得與技巧此次《刺客信條3》的戰(zhàn)斗暗殺設(shè)計與前作改動較大,故做特別說明。1、與往作無大異。同一高度不正面180度面對敵人(屋頂、或禁區(qū)的衛(wèi)兵)時,慢走、低調(diào)fast快走、連續(xù)跳躍、地面翻滾、攀壁是不會驚動敵人回頭的(那怕距離再近,當然有物體遮擋時就算驚動敵人回頭也不會被發(fā)現(xiàn))。地面兵對你沒有任何防范,你可以做出任何動作(只要不是大幅度大動靜)。2、此作對“暗殺”與“刺殺”的界定相比往作更為明晰。暗殺:所有用袖劍(只能是袖劍,拳頭都不算)進行的一擊必殺(除防反)行為,均會算入到“暗殺統(tǒng)計”數(shù)據(jù)中。刺殺:除暗殺以外的所有殺敵方式,均會算入到“戰(zhàn)斗統(tǒng)計&rd
Source oflivelihoodGather food for 5 days and eat something.生活來源 收集5天吃的食物并吃點東西。這個嘛,秋天的話沒啥可說,冬天春天的話,殺人什么的最快了。。。什么,你要釣魚?好吧。。。。No man's landTravel to aregion outside any cultural borders and make a shelter.無人之地 到外面造一個庇護所。就是那黑漆漆的地方,你懂的。。。A harvestHarvest any plant (wild or cultivated).收獲 收獲植物。秋天么村子里很多,冬春應該沒有,夏天貌似有藍莓什么的。。。SaunaFind a sauna,heat it, undress, and s
上一作是魚,這一作是熊掌,三國無雙7取舍個人小測評寫個小前言吧:作為一個2代開始的玩家,3月1日拿到盤后,迫不及待試試看。作為我所認為的“356的完成版”的357,我的期望還是很高的。玩通了蜀和魏的史實,不算失望,但同時也算不上驚喜,我那時候的心情印證了一個說法“每次新作后,總會有人懷念舊作的某些東西。”7代的優(yōu)點明顯,這個我不會否認,游戲性的進化實在很贊,所以先說明,這貼也不是黑無雙7的,只是探討一下從誠意上暗榮的做法和取舍,希望大家討論一下,每個作品都體現(xiàn)出暗榮和制作人的開發(fā)心態(tài)。這個貼總體內(nèi)容是:7在綜合上誠意并非比6代高多少,但兩作都的確是用心做了。如果說6代的故事讓你感慨萬千的同時枯燥地玩著,那么7代就是讓你爽快地體驗中規(guī)中矩的劇情。暗榮這次的做法很明顯
在論壇里看到很多兄弟們都在找修改器,筆者也打起了修改的主意俗話說,自己動手,豐衣足食。下面,就由我來教大家祭起狂派利器Cheat Engine來虐殺狼人好的,大部分人第一個想要修改的應該就是MONEY了,money也是最好修改的。錢是用4 Byte儲存的,所以不會有小數(shù)點。只需要把錢換算成分錢就可以了,比如0.1元就搜索10,0.01就搜索1。這樣的話就成功了。但是需要注意的是,不要改的太高,一般改50塊錢就已經(jīng)完全足夠了,太高有時會出錯或者自動清零。有了錢,Wolfsvale和印第安村莊的東西就近在眼前了。還有蛋疼的升級過程,升級過程也是4 Byte儲存,找到經(jīng)驗數(shù),直接加以修改即可。接下來就是AP了,筆者琢磨了半天,試了*10,*8,Float,Double都無效,最后終于發(fā)現(xiàn)了他這個是倒著算的
找到我的文檔\my games\fallenenchantress 下的Prefs.ini文件,修改下面的幾段:DisplayWidth=1024 (這里可以改成你自己想要的分辨率,如1366*768)DisplayHeight=768UseDesktopResolution=0Fullscreen=1 保存退出,再進游戲試試,游戲的流暢度應該會有一定的提高
實彈武器的研發(fā)點數(shù)少,初期威力大于能量武器,后期還有穿盾,穿護甲的科技,實戰(zhàn)效果還是不錯的,但是有一個大的缺點,就是需要帶很多彈藥倉,如果加彈藥制造模塊極好電能,彈藥沒了還要回去補充。 能量武器的研發(fā)點數(shù)多,初期威力小于實彈武器,但射線類的精確度高,后期的傷害還是相當可觀的,而且有EMP,吸能等各種搭配,關(guān)鍵好似還有一個最大的優(yōu)點,就是只耗電能,而這個游戲中,電能燃料是無限儲備的,只要沒被打爆,想戰(zhàn)斗多長時間就戰(zhàn)斗多長時間。
游戲名稱:貧民區(qū)歷險記英文名稱:Papo & Yo游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲游戲制作:Minority Media Inc.游戲發(fā)行:Minority Media游戲平臺:PC發(fā)售時間:2013年4月18日官方網(wǎng)站:http://www.weareminority.com/papo-yo/游戲介紹原為PS3獨占的動作游戲《貧民區(qū)歷險記》(Papo & Yo)將于4月18日登陸PC?!敦毭駞^(qū)歷險記》講述的是一個名叫奎科的小男孩和好朋友——一只長有尖角尖牙的怪物的故事??平?jīng)常跟這只怪物一起玩,但不幸的是,怪物對毒霧很著迷。玩家必須操控奎科,在南美的貧民區(qū)場景中經(jīng)歷一場動作解謎冒險。在這個過程中可以獲得怪物朋友的幫助,但又要小心別被發(fā)狂的怪物撕碎?!? 配置
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