昨天通關了,感覺不錯,小清新游戲,中文對話翻譯什么的不要仔細看,不然頭暈,估計是機翻,看任務提示就行了。支錢任務要全部做,經驗很多,也挺有意思,這游戲地圖不大,做任務都是在一個地圖跑來跑去,所以要記好地形。任務結果最終有很多選項,無論選哪個最終報酬都是一樣,我反正該殺的殺。武器和裝備太弱了,最強的就是鋼管和實驗制服,再升級一下就ok了,每個地圖都有藍色的箱子出強力裝備(鐵管、銅管、鋼管),可以不急著去商店買。技能方面,科技技能我覺得最好用要點滿的就是護盾、充能武器還有法術精通,開盾、武器充電 ,打狗、打盾兵、電棒男(這幾個物理攻擊都有格擋很難破防,武器充能三級后無視)都很爽,武器也升級充能傷害吧角色技能要學滿回收技能另外還有二次ooxx的機會,大家不要做柳下惠了。
作為一個RPG,游戲的內容實在是短啊,前兩章還有不少支線呢,到了第三章就只有兩三個了,而且路線都在主線必經之路上= =劇情的格局也很小,從頭到尾可以說在小打小鬧,不過你又希望一群拿著鋼管互毆、只有射釘槍的家伙們能干出啥呢...敵人的種類只有幾種,能勉強算是 BOSS的也就一個= =第二章后期的時候我的材料和錢就沒啥用處了,血瓶從頭到尾只喝過兩次(中等難度...)到了第三章竟然都有點無欲無求的感覺= =技能升上去難度就大大降低了,比如說閃避...那個武器充能的傷害真是夠給力~游戲模式可以看到不少游戲的影子,但似乎都有點沒吸收好,分支選項之間真 沒感覺出多大區(qū)別= =主體劇情雖說小打小鬧,但基本沒啥硬傷,但是人物間的劇情很是突兀,比如說那個突然死了的鮑勃,突然英勇就義的杰,突然和主角啪啪啪的瑪麗,瑪麗你不是
死亡島:激流 廚子john 心得體會以下一切心得體會都是基于無mod不刷箱前提下的,修改狂派請無視。首先評價下這個角色的優(yōu)勢劣勢,我有66級黑妹和50級logan,以及60級廚子,比較也基本是出于這幾個角色之間。首先說優(yōu)勢1靈活,30%耐力加成,拳套消耗的耐力少,跑步,跳躍加成2耐揍,30%血量加成,暴擊回血,瀕死回血(這個60%貌似有點假,我給僵尸飛刀或者背后3連刺每次都直接掛掉,從沒見過什么瀕死回血)3安全,指虎和爪子的force普遍不低,容易把怪打的持續(xù)硬直。然后是劣勢1手指虎和爪子的先天劣勢,dps不如同品質武士刀或者肋差的一半(注意是dps是每秒傷害,平攤到每擊以后指虎差的更遠),超小的攻擊范圍(難以同時打擊大量目標,難以躲避怪物的反擊技),超快的攻擊速度導致了武器壞的也超快。2缺乏強力的強化圖紙,銳
沒打最難的,應該是第三難度,人族。最好選擇太陽系多一些的,好發(fā)展。不然運氣差一開始要鋪很多平臺就麻煩了。經濟方面: 一開始要研究關稅,靠運貨初期賺錢快。后期每個星球專業(yè)化以后,靠工業(yè)星球收人頭稅賺錢。牛b的星球一會兒能有50多個錘子。前期多占領不需要生態(tài)圈的星球,節(jié)省維護費;或者占領錘子及其高的星球。 中后期要努力發(fā)展農業(yè),占領所有的星球,人多力量大。這游戲因為普通造船不花錢,所以后期艦隊多不是重點,重在暴兵快。軍事方面:軍事建筑不要維護費,基本都要修滿,沒事多造地面部隊,那些都不要維護費。我覺得這就是個bug。。AI經常造幾十個地面部隊過來登陸。中期以后多余的錘子全拿去造陸戰(zhàn)隊和坦克。空戰(zhàn)方面,戰(zhàn)斗機除了艦載機以外,基本沒用。前期可以炮艇配合導彈護
一、創(chuàng)建游戲進游戲第一步new game不用說了,之后我們看到種族選擇界面,中間是屬性選擇,有3頁右上方分別是河系大小,恒星疏密,對手數(shù),游戲模式(暫時只有沙盒模式),游戲速度(影響生產研究),游戲難度.屬性選擇框下面有"rule options"按鈕,可選是否開啟重力井,和調整星系內超光速飛行速度(我們肉眼看到的速度).建議新手先玩默認設定再說一下開局的屬性,共8點(坑爹,beta10點我都覺得不夠),每種屬性消耗不同點數(shù),正數(shù)表示要用掉的點數(shù),負數(shù)即增加點數(shù)(如-3,點了之后剩余點數(shù)就多了3)個人強烈推薦點"機械種族(cybernetic)"(原因后面說),絕對逆天,可惜也由beta的2點改成了8點,貌似官網有人反映這個過于變態(tài),作者就給改了.機械種族為什么逆天?首先
開始的時候選在1600*1024 75HZ(具體看自己的情況吧),不知道為什么,每次都要選,很糾結。有誰知道可以不用每次都選請告訴我。英雄分為4個。戰(zhàn)士、弓手、指揮官、法師。戰(zhàn)士:初期買個中甲就可以抗,清開始的1級兵野怪比較省心。開始可以帶弓箭手、槍兵、劍士、醫(yī)師等兵。10級推薦轉狂戰(zhàn)士或者黑騎士,前者可環(huán)形攻擊、狂暴,攻擊強。后者可以吸血,上手還可以給敵人火球等。狂戰(zhàn)士帶吸血武器或者黑騎士帶先攻武器單挑能力很強,不是10+的混合部隊基本沒有問題。10級以后戰(zhàn)士就不要帶兵,都是單挑。注意攻城請不要一個人去……弓手:可以快速培養(yǎng)的英雄,我見過的最好的武器就是弓,+13還是16攻擊,幾乎是全屏攻擊帶穿甲。弓手出來以后帶劍士、醫(yī)師、弓手,二級帶守衛(wèi)、弩車。注意肉盾數(shù)量和弓、醫(yī)數(shù)量要2:1這
其實是非常簡單的,相信大家一會就記住啦:與士氣的影響:士氣6-15之間,傷害無變化;低于6時: 每低一點,攻擊力-10%(防御同理)高于15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類推,觸發(fā)下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數(shù)列注意士氣是可以保留的:在出了戰(zhàn)場后,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回復1點(比如10基準士氣,單位戰(zhàn)斗后實際士氣20,那么每2回合 -1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰(zhàn)斗后實際士氣30,那么回到大地圖后的該 單位只保留有20士氣)與體力的影響:體力6或6以上時,無影響低于6時: 每低一點,攻擊力-10%(防御同理)低于最大體力的30%時:移動力-1,但
首先要先把妻子死亡的信息告訴貧民區(qū)的丈夫后犯罪嫌疑人才會在商業(yè)區(qū)出現(xiàn)。在任務觸發(fā)地點有2個嫌疑犯,第一次我把戴帽子那個殺了,之后覺得有蹊蹺,根據(jù)商人保鏢描述兇手黑色頭發(fā)而且穿的也很體面,于是讀檔在附近又找到一個黑發(fā)男子,對話后可殺之,從尸體上找到作案工具,交任務完成。(把戴帽子的家伙殺了一樣可以交任務,但真正的兇手沒死可能會影響到結局吧?目前還沒有通關,只是猜測),大家不要殺錯人了哦.
貌似很多網友都在問關于聲望的問題,這里把一些經驗分享一下。1.首先也是最重要的一點,就是不能用注射器殺死任何敵人,殺死15個左右的敵人聲望就會降低一個等級,實在缺錢的話可以學一個搜索的技能(+20%扒尸成功率),獵狗,礦坑怪身上有一定幾率能扒出化學物質(賣20金),士兵身上一定幾率扒出合金,用快速S/L大法效率很高。在你聲望提升一個等級后,就可以在商店原價買賣物品。2.多與隊友“純真”對話,每當游戲進行到一個新階段時,同伴就會出現(xiàn)新的對話選項,對話時盡量采用關心以及同情的語氣。3.完成所有支線任務。處理支線任務時的方式很重要,這里介紹一下本人的處理方式:①第一章支線“瘋狂的狗”選擇找獸醫(yī)研究疫苗治愈獵狗,選擇醫(yī)生的方案殺死所有獵狗會降低聲望②幫助杰克拿回護身符。完
《菲斯FEZ》心得體會,玩家通關感想這個游戲出來也有一段時間了,我剛買xbox360時里面正好有這個游戲的試玩,試玩內容很短,給我的印象就是很有風格的游戲,創(chuàng)意也不錯。大概用了4個晚上就把它完全通關而且全成就了。玩之前我覺得這應該是個有一定解密要素的動作游戲,玩完后我發(fā)現(xiàn)這完全就是個古典解密游戲,而且3d切換這個功能其實沒有想象中的那么重要,最核心的迷題和它并沒什么關系,只是一周目探索時用的比較多。而它的迷題我只能說相當“古典”,不看攻略有一些我完全不可能想到。當然一周目通關難度很低,主要是二周目解密會有一些比較麻煩的地方。這個游戲的音樂相當美,場景也做的很贊,玩這個游戲需要經常用紙筆進行一些記錄,一邊聽著這種空靈的音樂一邊在紙上寫寫畫畫讓人的精神放松了不少,一般的游戲玩完會
已經入了正,買了CDKEY在STEAM安了游戲,但為什么進入游戲輸入賬號密碼卻進不去呢,說要在界面輸入序列號,但找不到能輸入的地方,有知道的的嗎?解決方法:點這個 注冊新賬戶 然后就有 第一個填寫郵箱 第二個填寫用戶名 第三個密碼 第四個重復一遍密碼 都填好后點SUBMIT 提交 如圖輸入用戶名和密碼點CONNECT連接會跳出一個框框要你輸入驗證碼 驗證碼就在你剛剛注冊時入的郵箱里 利維坦海戰(zhàn)會發(fā)你一封郵件
游戲本身雖然不大,但里面的內容卻也十分豐富。由于今天才看到了這款游戲出品,所以上午暫時先安裝個D版玩玩,感覺良好,下午就入了正(打網戰(zhàn)必須聯(lián)網)當然,游戲同樣為D版玩家提供了離線模式,但離線模式之后5種戰(zhàn)艦能夠使用。玩家在游戲中完成任務和挑戰(zhàn)后可以獲得積分,用來自由組成艦隊,改裝戰(zhàn)艦火力和提高戰(zhàn)艦科技。 進入游戲地圖界面,玩家可以在整個界面的頭頂位置看到自己的戰(zhàn)斗積分。 玩家可以進入艦隊建設界面來使用積分。 艦隊建設界面(離線模式),玩家可以看到僅有的五艘戰(zhàn)艦戰(zhàn)艦,每艘戰(zhàn)艦都有自己需要的積分數(shù)量,玩家可以在積分上限允許的范圍內,自由組合艦隊。 這個是聯(lián)網模式的戰(zhàn)艦種類,總共有10種,但只能放出其中的8種來組成艦隊 單獨點開其中一艘船,我們可以看到該船
10多個小時的奮戰(zhàn),以及順帶看了某帖子中一位朋友的回帖,總結了下解咒道具的隨機性問題。(只包含職業(yè)技能的魔裝具,武器,防具,不含咒品) 如有錯誤歡迎指出 解咒道具不是完全取決于你自身 or 主隨從的職業(yè)的,而是取決于該角色的職業(yè)顏色 職業(yè)顏色分3種,在轉職畫面中 戰(zhàn)士系顯示紅色標示,魔法師藍色標示,弓箭手黃色標示 例如:黃色(弓箭手系職業(yè))可能開出魔弓,游俠,刺客,大弓的技能戒指和裝備。紅色(戰(zhàn)士系職業(yè))可以開出劍盾,大劍,魔法騎士的技能戒指和裝備藍色(魔
《奇諾沖突2》演示視頻來了,貌似還不錯。動作、解密、RPG、主視角。期待!
上古卷軸5:天際 天際省的政治局勢 曾經的九圣靈之一的塔洛斯,已經被人為地去除了神格眾所周知,《上古卷軸4:湮滅》的最后,馬丁·塞普汀犧牲自己拯救了塔瑪瑞爾大陸(Tamriel)。但是他的犧牲卻造成了塞普汀皇朝的覆滅。因此一來,帝國陷入戰(zhàn)亂直到一個軍閥Titus Mede(提圖斯·邁德)暫時打敗了競爭者當了皇帝。《上古卷軸5:天際》的游戲時間是在第四紀元201年左右,也就是《上古卷軸4:湮滅》之后的200年后。時任皇帝是Titus Mede II(提圖斯·邁德皇帝二世),這里要注意,雖然是二世但不代表就是提圖斯·邁德的兒子,只是代表這是邁德家族第二個以提圖斯為名的皇帝。塞普汀皇朝當初不但有王者之墜,而且泰伯·塞普?。═iber Septim
上古卷軸5:天際 龍吼與灰胡子的背景知識上圖為正在給灰胡子艾恩蓋爾大師配音的著名好萊塢演員克里斯托弗·普盧默(出演過《國家寶藏》、《羅馬帝國淪亡錄》等知名電影)龍吼(shout)是《上古5》的核心技能,也是玩家在游戲中能獲得的超過前代很多的強力技能。玩家可以把龍吼能力看做魔法,是的,龍吼基本就是龍靠著喊出力量符文(Words of Power)而獲得的強大魔法效果。這些龍吼技能包括諸如:時間緩慢、旋風精神、不卸之力、冰霜形態(tài)、召喚風暴、隕石雨、幽魂形態(tài)、元素之怒等等。其最高等級下的力量在游戲中可謂震天動地。但是,這種魔法力量不只是龍族擁有。按照灰胡子的首領艾恩蓋爾的說法,幾千年前吉娜萊絲女神(Kynareth)將這種力量賜予人間。早期的一些天際國王、英雄們就學習過這種力量?;液咏M織就是一些終生學
無聊在基耐樹林附近閑逛....遇到虎人商隊..正在想買東西的那廝哪里去了..結果剛剛過一個石頭.她那貨便飛了過來.嚇到我了 聽到她說的最后一句話.我好像知道了什么..
做辨別超凡任務到收集血液后,和塞普汀一塊進到了矮人“盒子”中,誰知道就一直在那忙啊忙的無奈之下 在網上搜索,竟然沒人遇到過這個BUG 這算坑爹嗎?怎么就我這么倒霉,后來偶然間看到有人說遇到人物忙的BUG時 可以用盾擊一下他 可能會好,我就打算試試,可惜沒帶盾牌,只好用刀來輕輕的劃一下,誰知道劃一下的結果就是…………唉,老默斯啊,我也不是有意的,誰知道你怎么脆皮啊……(案發(fā)場景還原圖~~),還是一會讀檔帶個盾好了。這是神馬情況?這樣就解除BUG了?難道說老默斯你必須死才行嗎?怎么任務提示沒有說啊事件全部過程就是以上還原圖所示了,特意又殺了次截圖出來,這任務一定要老默斯死亡才行嗎?為什么任務提示沒說啊,有大
看到了你們一定會說:“不就是做黑暗兄弟會任務被主角殺了么。”其實不然,這只是表面現(xiàn)象,老皇帝是被一群二逼手下加天際的二逼法律給害死的做到毒死假皇帝的那個任務時我就囧了,當我跑到橋上結果被馬洛逮住的時候,馬洛說殺了我,然后他居然走了,,,話說我雖然被攔住了,但我還沒解除武裝啊,你對你的三個菜鳥手下還真放心啊,然后撂倒三個士兵之后從一個螺旋形的梯子下去,結果和一個守衛(wèi)狹路相逢,守衛(wèi)說:“你犯法了,要逮捕我”,我說:“別介,我不想進監(jiān)獄,交罰款行不?”,,,,然后我交了1500的罰金,守衛(wèi)開開心心的放我走了,我可是企圖抹殺皇帝的人啊,我是黑暗兄弟會啊,這么干真的沒問題么。最后去刺殺真的皇帝,在碼頭看見了馬洛指揮官,然后,,,然后,,,,這哥們沒事
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級方式,以及與前作的區(qū)別:本作技能從21個變成18個,依然分為戰(zhàn)斗系、隱匿系、魔法系3大類。跑動、雜技、徒手、神秘術沒了,商業(yè)合并到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對人物升級有貢獻,且貢獻相同。技能越高提升越慢,相應的對人物升級貢獻越大。每個技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已經改由特技提供,因此特技樹是本作用于塑造人物培養(yǎng)類型的核心系統(tǒng)。人物初始1級,每升一級可以選擇一個特技,游戲設定的“軟上限”是50級,就是說游戲中最難的挑戰(zhàn)大約50級能完成,同時人物到達50級后升級速度明顯
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved