質(zhì)量效應(yīng)3 通關(guān)心得 結(jié)局吐槽有劇透 慎入個(gè)人走的楷模路線,就先選擇了紅光!從1到2一直選的藍(lán)莓!以為最后能活著見到藍(lán)莓和小藍(lán)皮!可你妹的b社讓小丑一人把斜坡一船的后宮不知搬到哪個(gè)異次元去了。還他喵的吧中繼器給毀了!弄的嬪妃們都以為斜坡掛了!還給斜坡貼張牌,這難道不是小丑才是真正的人參癮家么!還有斜坡復(fù)活的那段就胸部抖動(dòng)了一下,就一下連張臉部特寫也沒有。還有可能是那個(gè)熊孩子被埋起來然后自己刨了個(gè)坑跑出了剛好撞到斜坡的胸上也說不定!抖你妹啊抖! 那就換藍(lán)光把。居然一樣坑爹,同一個(gè)cg。最后的人參癮家居然還是小丑。還多了個(gè)斜坡一直沒泡到手eid。而且結(jié)局目測是斜坡統(tǒng)治收割者。運(yùn)用以前文明的成果來開啟新的銀河殖民主義時(shí)代。這和斜坡的作風(fēng)一點(diǎn)都不想?。∽畈凰木褪悄莻€(gè)熊孩子居然把活丟給斜坡,自己一旁打飛機(jī)去了!接著綠光
多平臺(tái)移植作品《生化危機(jī):啟示錄HD》將于5月24正式上市,對(duì)于一款已經(jīng)有超過10年歷史的生化系列作品的最新作,已經(jīng)受到了玩家極大的關(guān)注,但是在游戲上市之前我們依然還是只能通過窺一斑來一見游戲全豹。眾所周知,《生化危機(jī):啟示錄》在3ds上可以說是獲得了廠商、玩家、媒體的一致好評(píng),一款游戲能成為經(jīng)典的背后必然隱藏著無數(shù)的奇思妙想,不管最后是否呈現(xiàn)在玩家面前,但是閃爍在游戲中的智慧光芒永遠(yuǎn)是最能吸引玩家的地方。目前國內(nèi)杉果游戲已經(jīng)開啟預(yù)購,國內(nèi)玩家有幸同步體驗(yàn)這款大作的精雕細(xì)琢。今天就讓我們一起看看那些你不知道的《生化危機(jī):啟示錄》。幸運(yùn)誕生的《生化危機(jī):啟示錄》提到《生化危機(jī):啟示錄》,就不得不說生化系列在3ds上的另一款作品《生化危機(jī):雇傭兵》。對(duì)于制作人來說,雇傭兵其實(shí)是一款試驗(yàn)性作品,可以說是雇
首先我想說的是,裝甲不是隨便丟哪都可以的,配置船的裝甲的時(shí)候,應(yīng)該考慮哪個(gè)位置容易遭受攻擊以及容易遭受什么類型的武器的攻擊,并且大型船只還 需要考慮會(huì)不會(huì)某點(diǎn)被擊破后,會(huì)不會(huì)就造成整船瞬間被滅了。 比如我看到好多人族泰坦的艦首位置大部分的空間都留給了武器,沒有很厚的前裝甲。而人族的戰(zhàn)艦優(yōu)勢恰恰是他的細(xì)長身軀,細(xì)長的艦身意味著著彈面積小,所以 使用攻擊模式的第二種(艦首朝向敵人,且在盡保持隊(duì)形的狀態(tài)下使用武器最大射程進(jìn)行攻擊,而不會(huì)沖向敵人)是最佳攻擊狀態(tài)(可以依靠射程遠(yuǎn)的武器進(jìn)行遠(yuǎn)程 轟擊,近程僅裝備自衛(wèi)武器即可),關(guān)于各種攻擊模式請(qǐng)大家進(jìn)游戲里查看這個(gè)位置的幾種模式說明:當(dāng)使用這種最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候,艦首的裝甲就顯得異常重要了(經(jīng)??吹?/p>
玩了好幾天,總算有些會(huì)玩了,一開始只想改來爽的,后來就沉迷了。。?!,F(xiàn)在不改也可以玩咯以下技巧是這么多天來的心得,有些是在論壇上從未看到過的技巧1:陸戰(zhàn)隊(duì)。前期開局,先造1~2個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì),點(diǎn)那個(gè)旗子看星球表面,選中 陸戰(zhàn)隊(duì),在右上角的窗口就可以發(fā)射了(好多好多新人都不會(huì),這招是必學(xué)),發(fā)射之后在太空里就能看到射出來的小飛機(jī),雙擊,或者拉個(gè)框選(那個(gè)方塊狀的飛 機(jī)圖標(biāo)就是陸戰(zhàn)隊(duì))使用方法跟飛機(jī)一樣,可以直接點(diǎn)星球,也可以找個(gè)大點(diǎn)的飛船去占領(lǐng)。下面先說占領(lǐng)星球,等陸戰(zhàn)隊(duì)飛到星球上方(就是進(jìn)入行星軌道),在目標(biāo)星球表面, 你就可以點(diǎn)擊左上角的“部隊(duì)”能看到一個(gè)或者多個(gè)可以降落的強(qiáng)盜們了,這招可以速度去搶遺跡,就是那些探索星球會(huì)出來一個(gè)白色圈圈的提示信息,前期探索出 來基本1個(gè)兵就夠了,會(huì)給你的多
高難度流程和試煉下,敵人反復(fù)出時(shí),如果穩(wěn)定斷腿,留著斷腿敵人,那威脅很小,畢竟斷腿后爬的慢,大場景毫無威脅,慢慢欺負(fù)1,2個(gè)刷新的敵人,壓力小很多,失血了還可以終結(jié)幾個(gè)斷腿敵人加忍法,來回血。龍劍穩(wěn)定斷腿的招,只有XX前XXX和XX前YYY,前XXX和跑XX僅最弱雜兵勉強(qiáng)斷腿,基本忽略了。XX前YYY的動(dòng)作是2代劍YYY動(dòng)作,范圍很大,位移遠(yuǎn)較安全,斷腿高效,之前一直沒發(fā)現(xiàn)有這招,看了大家的討論才試試這招,果然各種雜兵通吃,經(jīng)常斷腿一片,對(duì)自爆魔神有奇效,這招它不會(huì)躲避,通常XX前YY就斷腿了,另外三下Y都可以長按,XX前YYY長按最好用,大范圍回旋斬,群戰(zhàn)不錯(cuò)。這招威力僅4段重攻擊,不如XXYYY長按7段,和XXXYYY7段重攻擊,不過兼顧范圍和安全,且斷肢高。有了這招和XXXYYY,群戰(zhàn)煉金外各種人形兵,效
殲滅戰(zhàn)各boss,除了幻心繼續(xù)XYXXY震落,火神不太適用,其他所有boss都適用XY前2段跳X,和直接2段跳X,扣血很快,一般boss5套解決。上忍試煉測試的。多數(shù)boss打不到在面前跳躍的紅葉?;眯姆雷★w燕后里風(fēng)XYXXY震落,落地X揮一下,騙幻心后閃,下次破綻繼續(xù)震落。如果boss發(fā)暗黑波,靠近后2段跳,低點(diǎn)X能打中幻心,并避開攻擊,傷害很高,如果震退,可以接XY挑空。魔幻心抓破綻XY接前跳,低點(diǎn)X,能打中地面boss,傷害很高,且有震退效果,立即再XY能打中,同樣接2段跳,低點(diǎn)X,循環(huán)。注意平常不要2段跳過去,魔幻心會(huì)飛燕打的。只有XY挑空后面前的2段跳X,他不會(huì)飛燕,而是在下面打,可能離太近了。地波和地面投技,2段跳過去,低點(diǎn)X能打中魔幻心,并無敵避開攻擊,經(jīng)常引起再次投技,立即原地2段跳X。注意幻心
饑荒 非主流開局心得1:出生后第一件事收集樹枝、燧石、胡蘿卜,工具先做鐵鎬,見到石頭就敲。天黑做火把,連夜趕路尋找:礦區(qū),池塘,沼澤,殺人蜂窩。四種重要地點(diǎn)。尋找過程是漫長的,一般需要兩到三天,實(shí)在快餓死了再出斧頭隨便砍個(gè)樹生火把蘿卜烤來吃。2:找到池塘、沼澤、殺人蜂窩后后,立刻在附近擺1本,出一個(gè)鍋,一個(gè)鏟子,一個(gè)錘子,一個(gè)背包。對(duì)于這個(gè)地方是否能長期發(fā)展作為基地來說,不重要。原路返回移植漿果叢,樹枝和草,隨手打點(diǎn)小蜘蛛,靠著怪物肉+任意3食材做肉丸先穩(wěn)定下來再說,先落腳。3:根據(jù)附近是池塘還是蜜蜂窩決定蜘蛛網(wǎng)用來做什么工具,往哪個(gè)方向發(fā)展。以池塘為例,做魚竿,黃昏去釣魚,今后就是魚+怪物肉+怪物肉+樹枝做成的魚糕為主食,血太多就去打蜘蛛消耗消耗。打蜘蛛前做兩個(gè)抓兔子的陷阱,一字?jǐn)[開,一人就能輕松搞定2層蜘蛛
生化危機(jī)6 傭兵歷程和心得 從E到S=由直變彎……由直變彎,你懂得囧……PC生化6貌似跟4和5不一樣,傭兵好像一開始就能玩了,不用解鎖,不過當(dāng)時(shí)LZ是先玩了leon和chris的劇情(因?yàn)長Z從1開始就玩了,對(duì)他們感情可深了~),然后對(duì)jake的木有太大沖動(dòng)想玩,于是就開始了第一次的傭兵戰(zhàn)~!不過估計(jì)距離上一次玩5的傭兵時(shí)間太久了,又沒什么戰(zhàn)術(shù)思路,于是在只找到2個(gè)加時(shí)以后,看到有一堆敵人就忍不住開打了,剩下30秒的時(shí)候到處找加時(shí),然后郁悶地找不到,最后恥辱地拿了個(gè)E。。。后來LZ實(shí)在不服氣了,畢竟生化6推出XBOX試玩的時(shí)候,LZ是通關(guān)了5次啊。。。試玩版的劇情是在校園,正式版的1-2小節(jié),LZ當(dāng)時(shí)練到leon小刀無傷通關(guān)了,還頗為自豪的,以至于第一次玩
前言通了紅葉的一遍HARD和一遍超忍,算是基本掌握此女性能,開始以為超忍可能會(huì)有點(diǎn)難度,結(jié)果還是和hard差不多輕松隨便打打就過了,基本都是斷肢-OT一路砍過去,俗話就是菜刀流,中途也沒死幾次,死亡基本都是在直升飛機(jī)和前期沒錢升級(jí)武器和技能的地方,總結(jié)下來,可以用霸道來形容此女,看似沒有空蟬不便游走于人群中,但是火球的中斷攻擊只要忍法槽不是空的,可以中斷所有圍過來的雜兵,解圍時(shí)用用。光那一個(gè)落地派生360,就很霸道,以為持劍煉金稍難對(duì)付,試下來還是可以的,飯剛落直接擊殺。紅葉的火力個(gè)人感覺大于霞,鈴音還沒玩,下一個(gè)準(zhǔn)備看看鈴音。心得只是基于兩遍不同難度的章節(jié)挑戰(zhàn),不太發(fā)心得,說的不好見諒,任務(wù)沒怎么玩,若和任務(wù)中有不同的地方請(qǐng)無視吧。招式個(gè)人一般不太記,都是看著角色動(dòng)作按,若文中有錯(cuò)誤再修改。想?yún)⒖嫉呐笥颜?qǐng)隨意
死亡島:激流 游戲心得 熱帶僵尸狂殺盛宴僵尸A:嘎...夏天作日光浴最舒服了....僵 ??尸B:吼...你說得沒錯(cuò)... 熱帶僵尸狂殺盛宴的序曲。講到Dead Island Riptide《死亡島:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡島》。制作團(tuán)隊(duì)Techland一年多以前推出《死亡島》時(shí),玩家的第一個(gè)反應(yīng)是:「什么嘛...又是一款僵尸游戲,僵尸這個(gè)梗玩不爛嗎?」而且在《死亡島》之前,日本大廠Capcom早就有類似的開放式世界僵尸游戲Dead Rising《死亡復(fù)蘇》了,怎么看《死亡島》都是一副賣不起來的樣子。結(jié)果《死亡島》全球銷量超過400萬片,線上游戲時(shí)間總計(jì)超過7000年,讓Techland聲名大噪。滿地找眼鏡碎片的游戲評(píng)論家只好很事后諸葛的分析了《死亡島》
地鐵:最后的曙光 自錄關(guān)卡演示 搶先體驗(yàn) PS3版偷跑了,于是就隨便錄了一關(guān)給大家嘗鮮一下
前言:《龍之信條:黑暗崛起》當(dāng)中,刺客要魔攻有用么,難道不論技能是取決于物攻魔攻,武器的總攻擊力都是兩廂加在一起算的?PS:要不單手劍這類武器(而且還不是秘法的)的魔攻這項(xiàng)數(shù)據(jù)豈不是畫蛇添足!技能只是提供揮動(dòng)武器的動(dòng)作,你武器有魔攻,打出去就有屬性傷害.最簡單的舉例一個(gè)怪物,他0防御0魔法抗性你用200物攻的技能打過去,怪物受到200傷害,你用100物攻100屬性傷害打過去,怪物也是受到200傷害但如果這個(gè)怪物0防御但有10魔法抗性那你用物理武器打過去就是200傷害,用同一把魔法武器打過去,就是100物理+90屬性傷害,合計(jì)190當(dāng)然實(shí)際上傷害公式不會(huì)是單純加減法的計(jì)算.只是說明不同武器應(yīng)該用在不同的場合.例如小紅龍弱冰,那你用冰匕首砍他弱點(diǎn)的傷害會(huì)比純物理要多點(diǎn)(2把武器攻擊力處于同一個(gè)級(jí)別的情況下)個(gè)人認(rèn)為
話說這遊戲真(龍之信條:黑暗崛起)是耐玩呢,近期很少遊戲時(shí)間這麼充足的片了:D之前剛知道DD的時(shí)候已經(jīng)釋出了DA的發(fā)售時(shí)間,所以決定等DA發(fā)售再買相信很多人跟我一樣是從DA才開始玩,所以沒有那些繼承道具可以用這篇是給新手看的,主要是我玩到大後期後整理一路走來的心得,希望可以幫助新手快速成長首先是創(chuàng)造腳色,第一輪建議選擇兼具負(fù)重與外觀的高瘦型角色,當(dāng)然有愛怎樣創(chuàng)都可以,只是建議覺者和主Pawn最好其中一個(gè)是負(fù)重高的角色(90KG以上)。再來是角色養(yǎng)成,如果不打算開多個(gè)帳號(hào)的話覺者最好是選擇複合型的角色,前100級(jí)用雙手戰(zhàn)士我個(gè)人認(rèn)為是非常不錯(cuò)的選擇,雖然魔攻跟Stam不高,但是血很多,物攻也有中上水準(zhǔn),我自己的主Pawn就是走這個(gè)路線的,覺者則是前50刺客 後50巫師,不建議特化,某些情況會(huì)很痛苦,
注:此方法僅局限于聯(lián)網(wǎng)玩家。相互交換Pawn才是最效率的做法,因?yàn)橥獬鰟?wù)工的Pawn會(huì)帶回經(jīng)驗(yàn)值1/10量的RC。新號(hào)現(xiàn)在雇了舊號(hào)的Pawn和另外幾個(gè)好友的Pawn,走了一周目和黑島一周目。舊號(hào)Pawn回來的時(shí)候帶了600,000RC回來。這還是很可觀的。如果4個(gè)玩家組成固定團(tuán)隊(duì)的話會(huì)把這效果x3。剩下就是刷經(jīng)驗(yàn)了。
在《海上巨獸:戰(zhàn)艦》中,你對(duì)戰(zhàn)艦下達(dá)的每一步指令都必須經(jīng)過深思熟慮。它和大多數(shù)回合制策略游戲有共同之處,規(guī)則簡單,只需鼠標(biāo)拖拽操作即可,但對(duì)手非常聰明,讓游戲在緩慢的節(jié)奏下變得非常挑戰(zhàn)玩家智慧。通過調(diào)整船只的位置,讓你的活力半徑覆蓋敵艦即將出現(xiàn)的位置,同時(shí)保證自己在他們武器射擊范圍之外,每一局多人游戲都將為玩家?guī)砭o張刺激的海戰(zhàn)體驗(yàn)。不過單人戰(zhàn)役部分就沒有同樣令人滿意了。九個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)都過于依賴后勤戰(zhàn)艦制造的保障,而且只要失敗一次,下一次你就能準(zhǔn)確地知道該朝哪瞄準(zhǔn)。即使是最終一戰(zhàn),也幾乎沒有任何戰(zhàn)略科研。更糟的是,游戲中并沒有對(duì)規(guī)則進(jìn)行完整有效的教學(xué)。筆者打穿了戰(zhàn)役也沒有弄清楚不同類型的火炮和裝甲之間的克制關(guān)系。換句話說,不能單從單人游戲的角度去評(píng)價(jià)《海上巨獸:戰(zhàn)艦》,因?yàn)閱稳擞螒蛑皇欠浅1砻娴钠っ?/p>
無主之地2 操作化與數(shù)值化的矛盾。 作為主流類型,許多人一直希望能把射擊游戲和角色扮演結(jié)合從一起,但是一直到《質(zhì)量效應(yīng)》和《無主之地》才獲得成功?!稛o主之地2》上市以來好評(píng)一片,但我們又仿佛能看到它血統(tǒng)深處RPG與FPS相互抵觸的暗礁。 在“射擊+RPG”狂潮里,《無主之地》可算得上一個(gè)佼佼者。雖然它沒有在媒體上把自己炒到熱火朝天,但卻在另一邊悶聲大發(fā)財(cái)。有例為證,據(jù)索尼PSN統(tǒng)計(jì),《無主之地》拿到白金獎(jiǎng)杯(即獲取游戲內(nèi)所有成就)的玩家數(shù)量在所有PS3游戲中位列第九;在北美七月預(yù)定榜中,《無主之地2》位列第四,前三則為《光環(huán)4》《使命召喚》以及《刺客信條Ⅲ》,可見如果《無主之地2》如果能大獲成功,也許又一個(gè)千萬級(jí)的國民游戲?qū)⒃跉W美冉冉升起。我們已經(jīng)看到許多系列,二代在
饑荒 冒險(xiǎn)模式群島詳解在饑荒冒險(xiǎn)模式每個(gè)地圖中,每個(gè)地圖都是有各自的特點(diǎn)的,游戲中除了要掌握好各個(gè)零件的位置,還要即時(shí)躲避怪物的視線,避免受到怪物的攻擊,下面是群島的詳細(xì)解析。一、冒險(xiǎn)地圖中 archipelago(群島)的分析群島,顧名思義,由6個(gè)相互隔離的小島組成,玩家需要通過worm hole(蟲洞)來穿越各個(gè)小島,收集零件,最后到達(dá)祭壇進(jìn)入下一關(guān)。根據(jù)地圖的特征,從左往右,分別把他們稱為,狗窩小島、礦石高鳥島、殺人蜂小島、沼澤島、蜘蛛?yún)擦忠约白詈蟮牟菰瓖u。玩家出生在狗窩小島上,該小島中間為綠地,上下皆為沼澤,綠地邊緣有一個(gè)大型狗窩,不停的刷狗,剛出生盡量不要靠近。沼澤上也有很多3級(jí)蜘蛛巢,并且還有魚人,觸手。三者經(jīng)常戰(zhàn)為一團(tuán),玩家在想要坐收漁翁之利的同時(shí)也要注意自己的生命安全!四個(gè)惡魔零件分別分布在高鳥
死亡島:激流 使用MOD聯(lián)網(wǎng) 協(xié)同作戰(zhàn)說明今天下午與abudra(3DM的壇友)一起(還有一人)玩了兩個(gè)小時(shí),殺喪尸殺到手軟,雖掛了N次但覺得玩的很爽!有時(shí)看到?jīng)_出大群喪尸,甚至嚇一跳!希望更多地人加入他的QQ群。加群之后,可以在共享文件里面下載他的MOD。abudra帖子的鏈接:[討論] 找3個(gè)高手,測試8x2倍數(shù)量的僵尸mod http://bbs.3dmgame.com/thread-3838090-1-1.html關(guān)于MOD聯(lián)機(jī)協(xié)同作戰(zhàn),需要注意一些問題。否則,無法進(jìn)入對(duì)方主機(jī)。這里我簡略說一下:1、必須是同版本的,總之,越相同成功率越高。如:都是中文版、都打過第一版升級(jí)補(bǔ)丁、都用一樣的MOD;所以如果你建立主機(jī)的話,你一定要告訴別人你用了MOD并把這個(gè)MOD傳給對(duì)方安
地鐵:最后的曙光 驚心游戲演示 不只是射擊剛剛,IGN放出一段6分多鐘的《地鐵:最后的曙光》游戲演示,分別展示了幾處游戲場景。除了精致的畫面和光影,可以看到游戲除了FPS之外,還有不少恐怖和探索的元素。在這個(gè)百無聊賴的大作空檔期,一款像地鐵這樣質(zhì)量上乘的游戲占盡了風(fēng)頭。同樣從已經(jīng)放出的演示和前瞻來看,游戲的素質(zhì)值得信賴,玩家們靜等上市吧。
地鐵:最后的曙光 安娜和阿爾喬姆上床 福利黃色~打碼~節(jié)操呢……視頻觀看及下載地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=477864&uk=101541131
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