古劍奇譚2 場(chǎng)景機(jī)關(guān)介紹資料 譜寫偃術(shù)傳奇 古劍奇譚偃術(shù)歷史悠久,是一門深?yuàn)W的技藝。擅用偃術(shù)的樂無異將在游戲中發(fā)揮專長(zhǎng),施展偃術(shù)技藝與伙伴們并肩而行。而冒險(xiǎn)的旅途上,除了敵人環(huán)伺,更有重重機(jī)關(guān)把守要道,使旅途更添波瀾。相傳,神農(nóng)在上古時(shí)期曾傳授人類加工和使用木制工具的技術(shù)。一些木制工具不僅結(jié)構(gòu)繁復(fù)精巧,制作困難,更需要靈力催動(dòng)才能發(fā)揮作用。制造這種木制工具的方式即為“偃術(shù)”,而鉆研或精通這種技藝的人,則被稱為“偃甲師”,或稱“偃師”,相關(guān)的木甲則被稱為“偃甲”。修習(xí)偃術(shù)是一件十分不易的事情。偃師需要同時(shí)掌握非常艱深的計(jì)算方式及靈巧而精確的木工技能,同時(shí)又要有一定的法術(shù)能力以及對(duì)偃甲的創(chuàng)造能力。由此看來,年紀(jì)輕輕便成為
武裝突襲3 武器載具多人場(chǎng)景挑戰(zhàn)任務(wù)介紹《武裝突襲3》工作室-波希米亞互動(dòng)在今天證實(shí)了 6 月 25 日將是《武裝行動(dòng) 3》BETA 版的官方釋出日期。《武裝行動(dòng) 3》BETA 版奠基于 ALPHA 版,并帶來許多可供選擇的新內(nèi)容,包括了:10 種載具、7 種武器、4 個(gè)展示任務(wù)(聯(lián)合武力,支持,指揮和夜戰(zhàn)),2 個(gè)多人場(chǎng)景和 4 個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)。即便 Stratis(20 平方公里)島有著美麗的風(fēng)景,在《武裝行動(dòng) 3》BETA 版當(dāng)中,焦點(diǎn)將會(huì)放在火力和後勤之上。遊戲中的挑戰(zhàn)模式也將首次露面,讓玩家練習(xí)武器的操縱,並如何在一系列的開火演習(xí)當(dāng)中移動(dòng)。此外,所有的 ALPHA 版內(nèi)容當(dāng)然也在其中,像是《武裝行動(dòng) 3》大受歡迎的場(chǎng)景編輯器和模組支援功能?!段溲b突襲 3》的項(xiàng)目主持人 Joris-Jan van'
最終幻想14 詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫面人設(shè)操作音樂游戲系統(tǒng)從之前的報(bào)道我們就可以看出《最終幻想14》雖然是在《最終幻想13》公布的四年才完成制作開始進(jìn)行游戲的宣傳,但很明顯該作的制作進(jìn)度要比前作快的多。不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經(jīng)典游戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯(cuò)以外其他做的很趕工。比如無聊的任務(wù)、不明確任務(wù)指向?qū)嵲谑桥c大家的期待實(shí)在相差甚遠(yuǎn)。不過Square Enix也算是爭(zhēng)氣決定用新的游戲引擎重新回爐,并免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。今天,就給大家?guī)碓撟鞯挠螒驕y(cè)試,下面咱們就一起來看看!當(dāng)然對(duì)于SE的節(jié)操來說來說這個(gè)新引擎是真是假已經(jīng)不重要了。那么我們就來看看這個(gè)已經(jīng)三測(cè)的版本究竟素質(zhì)是怎么樣吧。這次PS3版本也能參與測(cè)試,并且和PC版都整合在一個(gè)服務(wù)器,從此PC和PS3無界限。首
生化奇兵3無限 booker受洗時(shí)阻止問題看完《生化奇兵3無限》游戲結(jié)局,想到關(guān)于這游戲經(jīng)常出現(xiàn)時(shí)空穿越,我有個(gè)想法。在booker受洗時(shí)阻止他受洗,讓他沒機(jī)會(huì)變成comstock的機(jī)會(huì)在受洗前一天改變booker的日程,讓他錯(cuò)過受洗之類這樣就能解決 booker不變成comstock的問題,也不用親自溺水?dāng)嘟^這事情的開端。意見一:重點(diǎn)不是在阻止其洗禮,而是在洗禮的本身意義。你可以阻止一次或多次,但其實(shí)最終還是會(huì)去洗禮并忘記其罪。意見二:受洗無法阻止,這一點(diǎn)在結(jié)局的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)暗示過了。就在安娜房間里booker不想賣但還是要把安娜交出去就能看出來,有些事件是無法被改變一定會(huì)進(jìn)行的。去洗禮應(yīng)該就是其中之一。唯一的選擇就是抹殺掉受洗的人才能從根本解決。點(diǎn)此進(jìn)入3DM《生化奇兵3無限》論壇專區(qū)
生化奇兵3無限 劇情漏洞 伊麗莎白哪去了《生化奇兵3無限》中,你穿梭于3個(gè)不同的平行宇宙:第1個(gè)宇宙是你從塔中救伊麗莎白第2個(gè)宇宙是陳林的機(jī)器被拿走第3個(gè)宇宙是陳林死了,VOX起義,黛西殺了芬克,布克犧牲成為烈士,伊麗莎白被夜鶯捉走,你再次營(yíng)救伊麗莎白當(dāng)你進(jìn)入第3個(gè)宇宙時(shí),獲知屬于該宇宙的伊麗莎白被轉(zhuǎn)移到康斯托克宮。然后陪同你的伊麗莎白被夜鶯捉走,也被押到康斯托克宮。這意味著康斯托克宮應(yīng)該有兩個(gè)伊麗莎白,一個(gè)是一直陪同你的伊麗莎白,一個(gè)是不認(rèn)識(shí)你的伊麗莎白。問題來了:第一、布克與伊麗莎白襲擊康斯托克宮時(shí)為什么沒遇見另一個(gè)伊麗莎白?那個(gè)不認(rèn)識(shí)你的伊麗莎白哪兒去了?第二、康斯托克已經(jīng)將伊麗莎白鎖起來了,他和夜鶯為什么還要追殺陪同你的這個(gè)伊麗莎白?第一、 根據(jù)第3個(gè)宇宙那個(gè)成為烈士的布克的錄音,在他到達(dá)哥倫比亞之前,
美國(guó)末日結(jié)局詳盡分析,長(zhǎng)篇游戲背景劇情人物剖析。這兩天大部分人都拿到盤了,爆機(jī)的人也漸漸多了起來。不少人在爆機(jī)后給了游戲整體較高的評(píng)價(jià),但關(guān)于結(jié)局部分,很多人都覺得缺乏亮點(diǎn),感到有些失望。我總結(jié)了一下,大家主要有下面幾種看法:1.這個(gè)結(jié)局太平淡,大叔loli都沒死2.結(jié)局很扯,為了一個(gè)人毀掉了人類的希望3.為了續(xù)作而搞的結(jié)局上面幾個(gè)觀點(diǎn)有個(gè)共性:都是影視作品里的主旋律做法,或者爛大街的伎倆,說難聽點(diǎn)就是一個(gè)字:俗。特別是為續(xù)作留懸念的做法,如今連二流電影都很少采用了,很難想象頑皮狗會(huì)基于這個(gè)需要來設(shè)計(jì)結(jié)局。假如頑皮狗按照玩家想象的方式去做結(jié)局,確實(shí)是很多人喜聞樂見的,也大概會(huì)賺到不少人的眼淚,但是整個(gè)故事必然不會(huì)有更高層次的升華。小弟寫下這篇文章,希望與大家分享下自己的感受,看法不見得對(duì),歡迎大家討論。首先表明
勿忘我 新手游戲心得 適合新手玩游戲剛開始叫你實(shí)用回血的攻擊技時(shí),一般會(huì)添加到新給你的五連擊里其實(shí)你完全可添到三連擊里,只要你有一根可以動(dòng)的手指就可以過,以后群戰(zhàn)想要打高連擊還是不容易的。這樣無腦摁,對(duì)新手來說方便回血。再來說說連招,群P時(shí)不能連咋么辦,快用護(hù)舒寶(開玩笑的)可以做一拳有一腳把敵人打散這樣可連4到5下運(yùn)氣好可6到7下,或放大,或找落單敵人,有特殊能力敵人先優(yōu)先和諧。多到處走走SAT和聚焦很重要。大招不要省有了盡量用BOOS戰(zhàn)可稍稍省一省。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《勿忘我》游戲論壇專區(qū)
勿忘我 通關(guān)感想 14小時(shí)通關(guān) 含劇透終于通關(guān)了,流程比我預(yù)想中的長(zhǎng),比阿卡姆之城還要滿意。打斗系統(tǒng)什么的我就不多說了,之前講過了,后來越打越帶感,反而是阿卡姆之城打到后期一點(diǎn)樂趣都沒有了簡(jiǎn)直是開無雙,論boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)勿忘我更是絕對(duì)高出阿卡姆之城一大截啊!嘛,通關(guān)了以后感覺特別冷靜,就不找那些噴子噴的地方來分析反駁了,隨便說說自己的感想好了,想到哪說到哪,沒什么條例請(qǐng)別介意。一直以來,覺得電子游戲應(yīng)當(dāng)成為新時(shí)代最頂尖最復(fù)雜最具有技術(shù)含量的娛樂產(chǎn)(或者說娛樂藝術(shù)品?),因?yàn)樗軒Ыo玩家最貼近真實(shí)的代入感,就像影視作品一樣,給人一種身臨其境的感覺是相當(dāng)重要的。所以我覺得一款游戲的最高境界就是“互動(dòng)電影”。我這么說的話可能一些不以劇情見長(zhǎng)的游戲fans會(huì)不大同意,那么我列舉一下我覺得打到互動(dòng)電
《怪物獵人OL》雌火龍 資料介紹雌火龍·里奧蕾婭,這將會(huì)是該款全新作首次出現(xiàn)的第一只飛龍種怪物,它將作為首測(cè)最終的守關(guān)怪物,迎接廣大獵人的挑戰(zhàn)??罩械勾淌谴苹瘕垖?duì)抗近身敵人的殺招全身以綠色作為鱗片基礎(chǔ)色、擁有飛龍種的一切基礎(chǔ)特征——強(qiáng)勁有力的雙足、翼展驚人的雙翅、充滿侵略性的性格,這都是雌火龍的最經(jīng)典形象。借助CE3引擎的卓越表現(xiàn)力,它的表現(xiàn)將會(huì)十分令人期待。作為飛龍種中招牌級(jí)怪物“雄火龍”的配偶類怪物,相比在天上飛行,雌火龍更擅長(zhǎng)在郁郁蔥蔥的叢林和平原中狩獵。這主要也是和雌火龍本身必須守護(hù)巢穴、不能離開太遠(yuǎn)的生態(tài)有著不可分割的關(guān)聯(lián)。一般雌火龍會(huì)以龍的巢穴為中心點(diǎn),在周遭范圍內(nèi)捕食、狩獵,相比喜歡飛去更遠(yuǎn)地方覓食的雄火龍,雌火龍儼然龍之家族中的后代守
《軒轅劍6》半即時(shí)戰(zhàn)斗模式及自由縮放視角介紹。軒轅劍半即時(shí)戰(zhàn)斗模式:所有角色的出擊不分先后順序,既可以讓身手敏捷的主角占據(jù)先手先發(fā)制人,也可以讓多位同伴同時(shí)出動(dòng)。而敵人同樣也有可能一擁而上進(jìn)行攻擊。 自由視角縮放:戰(zhàn)斗過程中視角可以任意旋轉(zhuǎn)縮放,怪物在被消滅后并不會(huì)消失,而是順著攻擊的力度和方向被擊飛。演示視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)
《軒轅劍6》奧義攻擊及合體攻擊介紹分析奧義攻擊:游戲中能從“起”、“遞”、“發(fā)”、“終”四大類基礎(chǔ)奧義中重新挑選組合,創(chuàng)造多達(dá)225種奧義技能,最終創(chuàng)造出動(dòng)作、名稱皆個(gè)性化定制的攻擊方式。獨(dú)創(chuàng)奧義招式合成成功!通過領(lǐng)悟奧義,鳳天凌學(xué)會(huì)了橫掃敵人的群體攻擊合體攻擊:五大主角還可以利用彼此之間完全不同的武器和屬性組合,聯(lián)手上陣,對(duì)敵人造成具備屬性疊加效果的可怕連擊。不同角色的好感度的不同,所學(xué)到的合體技也將愈加豐富。見證角色之間感情成長(zhǎng)之路。瑚月與蓉霜的合力,瘟屬性與水屬性雙重出擊迦蘭多與鳳天凌合體技釋放瞬間 演示視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)
【軒轅劍外傳:云之遙】劇情解析及亂彈By 楓紅一刀流這一集的故事和《漢之云》遙相呼應(yīng),《漢之云》描述的是諸葛亮的第四次北伐之后的事情,男主角是軒轅劍的轉(zhuǎn)世之身-朝云(焉逢),站在蜀漢陣營(yíng)。而這部《云之遙》則是展現(xiàn)了前三次北伐戰(zhàn)爭(zhēng)的過程,男主角是同為軒轅劍轉(zhuǎn)世之身的暮云,站在曹魏陣營(yíng)。殫精竭慮的諸葛亮一直想著劍指曹魏,光復(fù)漢室,然無論是《漢之云》,還是《云之遙》,對(duì)他的評(píng)價(jià)都是“治軍嚴(yán)謹(jǐn),謀略不足”,游戲里的老將趙云也說了:“丞相過于謹(jǐn)慎老成,雖然扎營(yíng)行軍井然有序,但治軍和打仗畢竟是兩回事兒。”這種觀點(diǎn)符合《三國(guó)志》對(duì)諸葛亮“治戎為長(zhǎng),奇謀為短”的評(píng)論。什么,你跟我談《三國(guó)演義》?《三國(guó)演義》里面移花接木,掠人之美的事情搞得太多了,為了塑造諸
勿忘我 鼠標(biāo)玩重組記憶的小技巧 行之有效對(duì)于鼠標(biāo)鍵盤用戶來說,重組記憶這一技能最蛋疼了。。因?yàn)槿绻覀円牖胤庞洃洠鸵鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo),而且轉(zhuǎn)的慢了不行,轉(zhuǎn)的不連續(xù)也不行。。樓主玩這個(gè)的時(shí)候別提多窩火了。后來終于找到了比較好的解決辦法:把鼠標(biāo)墊和鼠標(biāo)一起拿起來,左手托著鼠標(biāo)墊,右手拿著鼠標(biāo),左手托著鼠標(biāo)墊逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),右手按著左鍵,這樣轉(zhuǎn)的話速度不會(huì)慢,旋轉(zhuǎn)也不會(huì)停止,非常有效點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《勿忘我》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 玩家自制宣傳動(dòng)畫MV 龍鼓篆音 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 鏡花水月系統(tǒng)看法 略談鏡花水月 古劍奇譚其實(shí)一開始看這個(gè)系統(tǒng)覺得有點(diǎn)雞肋,感覺完全只是為了配合挖寶系統(tǒng)之類的。但是,認(rèn)真一想又覺得不是如此。從物件中看到別人的記憶,說到底是為了增加游戲的趣味性,同時(shí)也讓玩家更加了解古劍里的這個(gè)江湖。通過這些人的事情更會(huì)讓玩家覺得這是個(gè)有故事的世界吧。估計(jì)這是會(huì)有人想起茶小乖吧,雖然茶妹子很八卦,但是,她畢竟是圍繞各位主角來展開的。有了單獨(dú)的系統(tǒng)之后古劍世界里各種故事就能了解的更清楚了。在下記得古一里其實(shí)很多NPC都會(huì)"講故事",但是,大多都是零碎的,要玩家們自己整理,相信有那么些人會(huì)嫌太過麻煩,不會(huì)過多地與NPC交談吧,這時(shí)這個(gè)系統(tǒng)的效果就出來了。而且通過了解其他人的故事也許和一代會(huì)聯(lián)系上或者給后面的幾代埋下線索也說不定。以上只是在下
古劍奇譚2 家園系統(tǒng)資料 家園系統(tǒng)升級(jí)介紹 古劍奇譚《古劍奇譚2》家園系統(tǒng)在一代游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了多方面升級(jí)改造,家園的利用率將會(huì)有明顯提高。相比一代游戲而言,玩家更容易在家園和其他場(chǎng)景間往返。在家園的田地里或池塘中,利用種植、養(yǎng)殖所收獲的食材或藥材也將有更加全面多樣的用途。家園系統(tǒng)最直觀的改變,莫過于家園中的景致變得更加精美漂亮。綠竹鮮花,小橋流水,樓榭亭臺(tái)交錯(cuò)其間,好一番桃源盛景。家園中景點(diǎn)有所增加,新添了秋千、水車等生活?yuàn)蕵吩O(shè)施。生長(zhǎng)在家園里的植物,在種類上也變得更加豐富。除了綠意盎然的景象之外,家園中還出現(xiàn)了白雪皚皚的一塊特別場(chǎng)景。這里就是新增的功能區(qū)——溫泉區(qū)域。升級(jí)后的家園系統(tǒng)提供了一個(gè)溫泉,可供主角們休憩沐浴,為主角們恢復(fù)精神。此外,如果主角們使用香料配方泡澡,還能暫時(shí)獲得
《繁榮世界:守護(hù)者》極品5塔,閃電、迫擊炮、巨龍、冰凍、詛咒。 注意看塔圖片里的逆天攻擊力屬性....閃電塔迫擊炮 巨龍之塔冰凍之塔詛咒塔3DM論壇原帖地址:點(diǎn)擊進(jìn)入點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《繁榮世界:守護(hù)者》游戲論壇專區(qū)
地鐵:最后的曙光 卷軸式預(yù)告片 黑裔蠶食人類Alexander Bereznyak是《地鐵:最后的曙光》制作商4A-Games的首席技術(shù)設(shè)計(jì)師,他剛剛為我們帶來了一部該作最新的卷軸式預(yù)告片,雖然游戲已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間,可是這段預(yù)告片還是讓人熱血沸騰,值得大家欣賞。Bereznyak在過去的3個(gè)月時(shí)間里一直在努力制作這段預(yù)告片,希望它能夠被選中作為游戲的發(fā)售預(yù)告片,而現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售了,我們也知道他的愿望并沒有達(dá)成。不過他還是為我們獻(xiàn)上了這部精彩的預(yù)告片,當(dāng)做是向玩家和向4A-Games制作團(tuán)隊(duì)的致敬。預(yù)告片全部使用4A引擎打造,沒有經(jīng)過任何后期處理,我們可以從中領(lǐng)略游戲的超高畫質(zhì)。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《地鐵:最后的曙光》游戲論壇專區(qū)
最終幻想14 海之都介紹 相關(guān)資料《最終幻想14》的世界建立在一塊名為艾歐澤亞的大陸上。這塊大陸幅員遼闊,大陸上生活著各種各樣的種族。人們?cè)诖箨懜鞯亟⑵鹆艘蛔比A的城市,并定居與這里。從今日起,多玩將陸續(xù)為大家推出FF14的相關(guān)介紹。今天我們?yōu)榇蠹医榻B的是游戲中的三大主城之一,也是主城中唯一的港口都市——利姆薩•羅敏薩。利姆薩•羅敏薩地處大陸西側(cè)的島嶼——拉諾西亞區(qū)域,經(jīng)由定期聯(lián)絡(luò)船與艾歐澤亞主大陸板塊往來。島上氣候宜人,地形以草原平地為主。由于四面環(huán)海,因此漁業(yè)、造船業(yè)、鍛造、以及海洋運(yùn)輸業(yè)非常發(fā)達(dá)。這座城是由石壁雕鑿而成的尖塔形狀的建筑,以及用鋼索密密麻麻拉起的空中步道組成的。初次來到這里的游客們常會(huì)被這里如迷宮一般的步道搞得暈頭轉(zhuǎn)向。
最終幻想14 新種族貓男介紹SE放出了3張新版《最終幻想14》的設(shè)定圖,公開了新種族“貓男(ミコッテ男)”,新的設(shè)定圖中也能看到人類和貓族的新服裝。
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