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[水滸新傳天地之風(fēng)]幾個(gè)小心得

時(shí)間:2008-01-22 09:07:43
  • 來源:劍圣無名
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾
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幾個(gè)小心得:

1.小鍵盤那邊的鍵可以控制視角,1,7上下轉(zhuǎn),0 ,.左右旋轉(zhuǎn),9,3上下挪,加,減放大縮小,5是回到主角中央視角。

2.混亂很好用,尤其混亂那些大范圍攻擊的,不過用了之后少很多經(jīng)驗(yàn)值

3.屬性方面,體魄與血和防都沒關(guān)系,跟升級(jí)加血量也沒關(guān)系,不清楚有什么用。勇氣有些招需要到。智力和魔攻有關(guān)系,但魔攻加了之后吳用老大的那招誘殺還是打那么多血,可能這招不是魔法攻擊。。。,但他也就這一招是直接傷害的了,還有最后一招沒練出來,如果這招也和魔攻沒關(guān)系,那么吳用就。。。幸運(yùn)可能和偷竊率,暴擊率,閃避率有關(guān)吧,還有各個(gè)人的屬性成長(zhǎng)有點(diǎn)區(qū)別,單加一點(diǎn)臂力有時(shí)候史進(jìn)可以加2攻,師妹就只能一直加1攻的。

4.短兵相接的時(shí)候一般先用不彈開的必殺打,然后再用彈開的必殺打開敵人,輪到他們走的時(shí)候可以浪費(fèi)他們2點(diǎn)ap

今天開始玩,開頭動(dòng)畫覺得人物動(dòng)作做的還可以。

進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)跟風(fēng)色3很像,無論戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗啊,人物屬性,游戲系統(tǒng)啊,甚至是那個(gè)戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)對(duì)話框都一樣,就是換了個(gè)名字而已。

畫面也就一般吧,3d人物模型做的有點(diǎn)差。大地圖水墨畫的好,但是讀取速度略顯慢了,可能我的機(jī)爛吧。

招式系統(tǒng)也跟風(fēng)色一樣自己加點(diǎn)分配,很多人一開始就可以加到招式中最強(qiáng)那招了,但是需要很高的斗志,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗就只能出個(gè)一兩次,以后把那招加斗志的招點(diǎn)滿之后可能還有可能出多幾次。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景最不好的地方就是樹,每次都擋道視線,還沒試出怎么轉(zhuǎn)視角。有個(gè)跳上跳下的屬性,決定能上多高的地方。

難度似乎不高,敵人AI一般,不知道為什么總是喜歡打防御最高的武松,搞得武松每次都很唏噓,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能上場(chǎng)人物也很少,不知道以后會(huì)不會(huì)增多,這樣要放棄好多人。還有就是招式做的太沒有震撼力了,大部分都軟綿綿的。

劇情現(xiàn)在看起來一般,水滸英雄們的加入都比較隨便的樣子。在他們加入的那場(chǎng)戰(zhàn)役中一般表現(xiàn)的特別牛,經(jīng)常做秒殺老大之類的動(dòng)作,搞得很難跟他經(jīng)驗(yàn)和偷東西。

最后就是物品設(shè)定,武器防具應(yīng)該是買不了的了,只能升級(jí),而藥物特別令人郁悶,店里就只賣藥草,一次才補(bǔ)100血,加了還不夠人打。以后應(yīng)該有好東西賣吧。

總體來說算是一個(gè)蠻一般的游戲吧,在我風(fēng)色4還沒玩的狀況下,這游戲應(yīng)該玩不久了。

不玩了不玩了,這游戲感覺上沒什么玩下去的動(dòng)力

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