- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Strategy First
- 發(fā)售:2007-12-07
- 開(kāi)發(fā):FireGlow Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
[突襲3]感受和心得
- 來(lái)源:lzfw
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

這代的突襲太BT了,潮水般的敵人...殲滅300多輛裝甲6000多步兵...一個(gè)裝甲集團(tuán)軍的級(jí)別了..
這代的坦克就是移動(dòng)火力支援點(diǎn),不適合進(jìn)攻,步兵才是王道,步兵有3種狀態(tài),有感嘆號(hào)的警覺(jué)狀態(tài)無(wú)論是進(jìn)攻還是防御都比其他2種狀態(tài)要好,特別是在戰(zhàn)壕里在敵人的潮水強(qiáng)攻下可以支撐好久!
在諾曼底打了一個(gè)古怪的右勾拳,這代的AI會(huì)分割包圍,側(cè)翼迂回,佯攻撤退或是誘敵,在戰(zhàn)術(shù)上有意思了多了,就是實(shí)在是太累人了?。ū浑娔X分割包圍N次...)
心得,不要按照任務(wù)簡(jiǎn)介路線去玩,要靠自己根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)臨場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變制訂策略,部隊(duì)集結(jié)完后要趕快運(yùn)動(dòng),不然電腦會(huì)重兵圍殲!電腦的援軍幾乎是沒(méi)有間隔的增援損失就補(bǔ)上
炮和軍官狙擊甚至坦克一定要放在制高點(diǎn)上,即使只是一個(gè)小山包有一點(diǎn)點(diǎn)海拔落差也能給你絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),坦克和炮前面一定要放上步兵,多珍惜戰(zhàn)斗單位,用工兵這種比較爛的又增援的多的兵種布置到一線防御其他兵種盡量布置2線陣地,進(jìn)攻前一定要先做好一個(gè)臨時(shí)陣地再進(jìn)攻,敵人基本上都會(huì)進(jìn)行反擊.(325高地我爭(zhēng)奪了15次之多...)
工程兵多布雷(不是工兵是另一種),有很大的機(jī)會(huì)可以俘獲敵方裝甲車輛,坦克不要布置到一線陣地,看射程能火力支援到我方最大視界就外就可以了不然就和紙糊的差不多
補(bǔ)給車和步兵盡量關(guān)閉自移動(dòng),典型的亂竄的AI....步兵不要密集的塞在戰(zhàn)壕和建筑物里,一定要分散
就這么多了,有好經(jīng)驗(yàn)的也說(shuō)一下吧

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