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《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲通關(guān)連穿感想

時間:2012-04-10 16:01:19
  • 來源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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預(yù)先得知ME3要上市的消息,于是拿出了下載已久的ME1,2,從頭開始。由于每天玩的比較少,因此ME3出來的時候,ME2還有幾個隊友的忠誠任務(wù)沒完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然后導(dǎo)入了存檔,完成了ME3.

總得來說,ME三部曲還是很不錯的,把傳統(tǒng)D&D游戲的暫定功能和FPS的射擊游戲結(jié)合在一起,創(chuàng)新點非常好,尤其適合我這種以前玩博得,冰風(fēng)谷,現(xiàn)在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事設(shè)定上也很不錯,脫離了我毫無興趣的星戰(zhàn)系列,稱得上一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”,這個稱號既是一種褒獎,也隱含了一點批評的意味。值得褒獎的是,出色的角色演出,而且還是全程語音,把主要人物的性格展現(xiàn)的非常鮮明。劇情沖突緊湊,ME1和ME2尤其出色,因為敵人是一個特定的團(tuán)體,而且數(shù)量有限,因此與之對抗的各種沖突,來龍去脈交代的很清楚,很讓人入戲。ME3稍差,因為reaper那么強大的敵人,反而不好刻畫,不過能做到這個份上,也算合格了,幾只reaper的戰(zhàn)斗都各有特色,只是整個ME3的結(jié)局有些欠妥。

至于歌劇的缺陷,就是格局太小,只能展現(xiàn)有限的舞臺,因此ME系列缺少一種橫跨整個銀河的史詩感。尤其是1代,所有支線任務(wù)都是一片屁大的地圖,而且加起來就只有3種建筑格局,只是建筑里面的布局稍微有點變化,真是讓人覺得又小又重復(fù)。真是服了bioware這種偷懶的作風(fēng),dragon age2就讓我無語過一次了。另外場景過少還導(dǎo)致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,簡直就是過家家,充滿了小兒科的臆想。比如krogan種族的genophage,如果在現(xiàn)實中存在,絕對是一個非常復(fù)雜的問題。光現(xiàn)在我們的計劃生育政策,就足夠無數(shù)人困擾了,何況這種跨星系種族的絕育問題。D&D中這個問題不大,因為我們可以認(rèn)為城邦時代的政治落后。但對銀河星際政治,我覺得bioware把握的不夠好。當(dāng)然,跨星際政治這個問題,目前做的好的游戲都是小處著手的,連星際2這種的老牌大作,在劇情上都處理的不夠好。

回過頭來說游戲本身,一開始看攻略的時候,我簡直是頭大,那么多選擇,完全不知道怎么選。但真正玩的時候,發(fā)現(xiàn)游戲做的還是不錯的,只需要role play就行,1和2的時候,偶爾需要克制一下脾氣,保證盡量高的paragon,否則有些地方比較麻煩,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更簡單了,完全按照“對待同志要春風(fēng)般的溫暖,對待敵人要冬天一樣嚴(yán)酷無情”這個原則就OK。

至于ME3的結(jié)局,確實硬傷很多。融合和控制這兩個選擇,出現(xiàn)的太突兀,Shepard從來沒得到過這兩種選擇的暗示,所以才會出現(xiàn)教化論的詮釋。但我既然對bioware的政治詮釋沒有太大興趣,所以也對這種拯救全銀河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,“世界”這個概念其實很虛。但銀河這個概念對我來說就不一樣,光速,E=mc^2,這些東西可是人類還沒掌握的極限。

隊友刻畫上來說,其實Liara刻畫的最成功。1代就是個簡單的小女孩,2代是個心機深沉的復(fù)仇者,3代里所研究的prothean知識面對Javik產(chǎn)生幻滅感,面對Asari母星隱藏的高科技的無奈。這些把Liara刻畫的非常立體。我曾經(jīng)對2代里L(fēng)iara面對shadow broker信息時眼神中的貪婪嗤之以鼻。但是,這正是Liara這個人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也許1代里還有點這種感覺),她是一個有自己欲望自己追求的asari人。如果正常的話,Shepard不過是她1000年生命中,不到1/10年限的一個伴侶,她憑什么天天跟著Shepard。另外,Liara明顯是ME3 bioware建議的默認(rèn)隊友,因為她的Singularity和stasis實在太逆天了。Singularity冷卻時間那個短,stasis的bubble范圍那么大,誰用誰知道。

Miranda,這明顯也是bioware 建議的ME2 默認(rèn)隊友,2代里唯一一個既能打armor又能打shield的人,在高難度下不可缺少的戰(zhàn)友。ME3里對她的處理稍顯草率,真變成只是炮友關(guān)系了……

Tali,另外一個比較成功的角色,從幼稚到不得不成長。通過對Tali的刻畫,成功的把quarian這個廢柴種族全面展現(xiàn)在了玩家眼前。

Wrex,一個非典型krogan,說實話,按照劇情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不會去治愈genophage。其他krogan過于腦殘,從劇情來講,弱化了krogan這個種族的刻畫。當(dāng)然,到了3代bioware也意識到了這個問題,才加入了EVE這個女性krogan的描寫,算是重新平衡了一下種族的形象。這個在劇情設(shè)計上,確實很了不起。

Garrus,1代就是個小角色,在角落里基本沒幾句話,雖然有個任務(wù),也非常簡單。沒想到這哥們一路混了下來,2代,3代,最后還泡了Tali,情何以堪。

Mordin,所有角色中唯一個真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盤。只有Mordin每個行動都是考慮盡量最大化所有自己人的利益。Reaper來之前,無論如何都肯定genophage的效果;Reaper來了以后,立馬治療genophage??芍^是“有序善良”的杰出代表。

至于其他吐槽王Javik,種族主義者Ashley,憤青Jack等,其實刻畫一般,不過不失而已。

至于游戲的操作部分,1代2代我都是戰(zhàn)士,1代打了一會兒hardcore就調(diào)回普通了,那隊友指揮完全就沒用,指哪兒不去哪兒,游戲難度完全是操作問題造成的,所以就沒和電腦較勁。2代打了hardcore,還比較容易。關(guān)鍵是不打hardcore,完全體會不了Miranda的價值。3代本來用戰(zhàn)士打hardcore的,那真是步履維艱。于是換了傳說中的燒餅Sentinel,真是輕松寫意,不發(fā)一槍一彈,除了Kai Leng最后一戰(zhàn)打了幾次以外,全部一次過。技能組合A9vg精華帖已經(jīng)說的很詳細(xì)了,我就不畫蛇添足了。只是那個精華對tech armor這個技能的建議有點問題,因為這里的detonation不能對combo有加成,只是盔甲被打掉時候的爆炸效果。

總之,ME系列是個值得一玩的好游戲!

3.2
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