《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實(shí)我連戰(zhàn)役都沒打完。自定義地圖還沒碰。
既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個(gè)地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。
到底AI難在哪里?無非就是兩個(gè)字:兵多。
很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什么多。
經(jīng)過好幾個(gè)地圖的觀察,我發(fā)現(xiàn):AI一直在缺資源。
AI占領(lǐng)的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉(zhuǎn)化
那么AI的錢哪去了?當(dāng)然就是買兵了。
所以,覺得AI很“難”是因?yàn)橹按驊?zhàn)役基本走的穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,打得很慢?,F(xiàn)在遇到快攻的AI便極為不適應(yīng)。
那么解決方法是什么。
首先你應(yīng)該有速度先把主英雄的兵也堆起來。
然后你需要具備能打敗一個(gè)和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點(diǎn)的)普通AI的技術(shù)。
問題迎刃而解。


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