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《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題

時(shí)間:2012-01-18 12:12:14
  • 來源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實(shí)我連戰(zhàn)役都沒打完。自定義地圖還沒碰。

既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個(gè)地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。

到底AI難在哪里?無非就是兩個(gè)字:兵多。

很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什么多。

經(jīng)過好幾個(gè)地圖的觀察,我發(fā)現(xiàn):AI一直在缺資源。

AI占領(lǐng)的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉(zhuǎn)化

那么AI的錢哪去了?當(dāng)然就是買兵了。

所以,覺得AI很“難”是因?yàn)橹按驊?zhàn)役基本走的穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,打得很慢?,F(xiàn)在遇到快攻的AI便極為不適應(yīng)。

那么解決方法是什么。

首先你應(yīng)該有速度先把主英雄的兵也堆起來。

然后你需要具備能打敗一個(gè)和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點(diǎn)的)普通AI的技術(shù)。

問題迎刃而解。

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,回合制

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