- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Frontier Developments
- 發(fā)售:2024-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Frontier Developments
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:沙盒,城市營(yíng)造,合家歡
《過(guò)山車(chē)之星2》游客卡住原因介紹
- 來(lái)源:游樂(lè)樂(lè)
- 作者:游樂(lè)樂(lè)
- 編輯:小琪

《過(guò)山車(chē)之星2》中的游客是公園運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),隨著游客的增加,有時(shí)不可避免地會(huì)出現(xiàn)一些游客被卡住或困住的情況,而為了避免這種情況發(fā)生,要確保你的路徑足夠?qū)挸ǎ梢燥@著減少游客卡住的幾率。
過(guò)山車(chē)之星2游客卡住是什么原因
游客卡住是你必然會(huì)遇到的問(wèn)題,特別是當(dāng)你的公園人滿(mǎn)為患時(shí)。這通常發(fā)生在游客離開(kāi)了指定的路徑時(shí)。如果你在編輯路徑時(shí),游客可能因?yàn)槁窂綌嚅_(kāi)而被困住。
設(shè)計(jì)不當(dāng)?shù)穆窂?,尤其是過(guò)于狹窄或過(guò)于陡峭的路徑,往往會(huì)導(dǎo)致游客卡住。為了避免這種情況,確保你的路徑足夠?qū)挸?。雖然不能每一條路徑都做得很寬,但優(yōu)先考慮公園里最繁忙的區(qū)域,可以顯著減少游客卡住的幾率。

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