《文明7》時代系統(tǒng)需要注意的地方
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:未知
- 編輯:廉空

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。每個時代就像是玩一場更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。和以往一樣,玩家會建設(shè)首都,探索周邊土地,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作(或競爭)。不同的是,這次每個時代都有一組獨(dú)特的核心要素。
時代注意分享
體驗(yàn)時代
玩家可能會感到驚訝的是,通過我們的游戲測試和反饋,《文明VII》的時代體驗(yàn)與經(jīng)典《文明》游戲的體驗(yàn)極為相似。正如我們很多粉絲所知,席德·梅爾在設(shè)計(jì)續(xù)作時有一個三分法則:33%的全新功能,33%的已有功能改進(jìn),33%的保留不變功能。我們將繼續(xù)秉持這一傳統(tǒng),力求確?!段拿鱒II》依然延續(xù)《文明》系列的一貫體驗(yàn)。
在某種程度上,每個時代就像是玩一場更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。和以往一樣,玩家會建設(shè)首都,探索周邊土地,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作(或競爭)。不同的是,這次每個時代都有一組獨(dú)特的核心要素,包括:
文明:每個文明在不同時代都是獨(dú)特的,并配備特色能力、單位、市政和建筑和/或改良設(shè)施。每個文明的獨(dú)特元素始終與特定時代相關(guān),因此將始終呈現(xiàn)出全盛狀態(tài)。
資源: 每個時代都包含地圖上一組可獲取的資源,這些資源在某個時間段內(nèi)可用。有些資源可以跨越多個時代,而有些資源則專屬于某個時代。
市政和科技:時代決定了可以研究哪些市政和科技。
建筑和單位:時代決定哪些單位、建筑和奇觀可用。
獨(dú)立勢力: 獨(dú)立勢力是地圖上可以互動的小派系。
游戲系統(tǒng):某些游戲系統(tǒng)僅在每個時代可用,以確保每個時代都具有獨(dú)特性并令人興奮。
可玩地圖區(qū)域:時代決定了可玩地圖的整體大小和范圍,其會隨著玩家進(jìn)入新時代而擴(kuò)大。
時代進(jìn)度:決定玩家在這個時代的進(jìn)展程度。每一回合都會為時代進(jìn)度貢獻(xiàn)少量生命值,而完成“遺產(chǎn)路徑”中的里程碑等事件則會為進(jìn)度條貢獻(xiàn)更多生命值。一般來說,在標(biāo)準(zhǔn)速度下,一個時代大約會持續(xù)150到200回合,約三個到四小時游戲時間。
關(guān)于之前提到的“遺產(chǎn)路徑”,它們是在時代中供玩家完成的一系列目標(biāo),分為科技、軍事、文化和經(jīng)濟(jì)目標(biāo)。每條路徑都有多個里程碑,隨著玩家在路徑上不斷前進(jìn),獎勵也會越加豐厚。每個新獎勵都會解鎖一個或多個在下個時代中有用的加成。
完成整條遺產(chǎn)路徑可以解鎖一個“黃金時代遺產(chǎn)”,并可在下個時代中使用;如果未能完成其中一個里程碑,則會獲得一個與之相關(guān)的“黑暗時代遺產(chǎn)”。每條路徑及其目標(biāo)都是根據(jù)時代主題設(shè)計(jì)的,并將進(jìn)一步彰顯該時期的精髓。
在每個時代末期,玩家將面臨一場危機(jī)。顧名思義,危機(jī)是所有游戲中的文明必須面對并應(yīng)對的挑戰(zhàn),且與該時代的主題息息相關(guān)。每場危機(jī)會分階段進(jìn)行,隨時間推移愈發(fā)嚴(yán)峻。如果玩家不適應(yīng)它,則維持帝國的難度將增加。除了游戲中的挑戰(zhàn)時刻,玩家還需要選擇想采取的危機(jī)政策。與完成市政時插入卡槽的正面社會政策不同,危機(jī)政策是一組擁有獨(dú)立卡槽的負(fù)面政策。
我們設(shè)計(jì)危機(jī)系統(tǒng)的原因有幾個。首先,它們?yōu)闀r代末期增加了變化和刺激,使游戲后期的體驗(yàn)顯得更具高潮感和史詩感。它們?yōu)橥婕姨峁┝擞腥さ奶魬?zhàn),并且沒有“正確”的應(yīng)對方式,顯著增加了游戲的重玩價值。最后,它們反映了許多文明的敘事現(xiàn)實(shí)——從誕生、發(fā)展、危機(jī)到重生——這最終會導(dǎo)致世界的重塑,并迎來一個嶄新的時代。

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