《土豆兄弟》幸運屬性解析
- 來源:土豆兄弟吧
- 作者:貼吧用戶_G7Gt8PQ
- 編輯:廉空

《土豆兄弟》是一款競技場射擊輕度肉鴿游戲。幸運屬性是游戲中的一個屬性,在不同的波次需要對幸運進行一些調(diào)整,這樣的話玩家可以更好的進行游戲。
幸運屬性解析
關(guān)于幸運:
在第1~3波,不買幸運道具,留資金刷商店給其他發(fā)育類物品。
在第4~7波,生存無壓力的話通常買2個加幸運的道具【失落鴨鴨/螺旋槳帽子。元素流買螺旋槳帽子,其他時候可以買鴨鴨】,先把幸運整到20先。
在第14波,幸運50左右。
在第17~18波,幸運100左右即可。
如果是樹木較多的角色,或者說我開局抓了1~2個樹木,或者說是有大量怪物數(shù)量加成的角色。那么幸運的優(yōu)先級提高,第9~10波我就會抓到60以上,后期150左右。
關(guān)于收獲:
第1~5波:無腦貪收獲。1~3波升級屬性優(yōu)先給收獲,優(yōu)先級最高。哪怕刷新2次去找收獲也不虧,3次就要考慮了【第4~6波不會再特意升級時找收獲,但是如果刷到了點了不虧】。
肥料看到就買,哪怕是近戰(zhàn)角色。
至于蜜蜂的話非遠程角色前3波可買,再之后要考慮考慮了。要么就是等到中期疊閃避時再買。
獨輪車無腦買。
小青蛙的話我只有這個時間段會買,后面就無視了。
第7~9波:雖說不是無腦買收獲了,但是收獲道具優(yōu)先級還是較高。沒有生存壓力的話,看到都可以考慮。
如果是極端缺生命再生,生命竊取的角色,這時候可以考慮買蝙蝠,血蛭,稍微賣點收獲影響不大,茍命優(yōu)先。
如果我的生命再生有15+,我會考慮買獻血。
第10波往后:收獲的優(yōu)先級大大降低,這時候賣收獲毫無心理負擔。我直接無視物品減收獲的影響。
關(guān)于范圍:
一言以蔽之,遠程只有十字弩作為特例需要。近戰(zhàn)武器范圍在135~180之間都沒啥大區(qū)別,但武器范圍達到250時會有質(zhì)變。
【即玩近戰(zhàn),要么就不管它,-30都無所謂。要么就專門抓到150以上——通常是有腳鐐的80加成后再補到這個數(shù)值,或者中后期專門補。我是不推薦開局特意去抓的,有點虧。】
關(guān)于生命竊?。?
1.生命竊取會計算貫通,彈射,類似霰彈的多投射武器。包括近戰(zhàn)一次性打到多個怪也會計算。特別注意的是,長胡子的嬰兒也會計算。
2.燃燒不計算,炮臺不計算,爆炸物不計算,幸運傷害不計算。
3.生命竊取每0.1秒最多只能回復1點血。即類似霰彈的多投射物,它攻擊一次只會大大提升生命竊取的概率,而無法做到一次攻擊回復大量血。貫通也差不多。
總結(jié):真正做到大量吸血還是要靠高攻速/彈射/長胡子的嬰兒。
通常抓10點夠用,最多抓到20點,即推薦區(qū)間10~20。
當然攻速成型后少量的3~5點生命竊取也能有不錯的效果,通常還是在中期用磨刀石/儀式給它拉上去。
要是攻速足夠【比如開局6沖鋒】,那我會考慮前期4~7波就買一個蝴蝶意思意思,反正不虧。
很多優(yōu)秀道具會減吸血,但是相對于減的吸血而言,正面效果性價比都是絕對高的【像植物/四葉草/豆老師】。除非我極端需求生命竊取且我的生命竊取<5【沒有吸血下一波可能就會暴斃】。不然我不會因為它們減吸血就不買它。

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