[三國志11](PK)-戰(zhàn)斗策略
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

PK版新增加了不少設(shè)施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強(qiáng)。
由于空地數(shù)目的限制,在造設(shè)施時走何種路線便顯得至關(guān)重要,甚至關(guān)系到生死存亡。
路線1:科技路線。
由于PK版加入了建筑物的等級設(shè)定,造市場,農(nóng)田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建筑的時候應(yīng)當(dāng)越早越好,因為可以把地皮省出來,造高級建筑。其中當(dāng)以市場為優(yōu)先考慮的設(shè)施,畢竟“沒有錢是萬萬不能的”。
一旦發(fā)展起來,便可以造高級建筑如人才府,這樣便進(jìn)入良性循環(huán)??墒牵呖萍悸肪€有一處致命傷。那就是rush。不過也并不是沒有應(yīng)對之策,下文詳述。
路線2:Rush
玩過星際等即時戰(zhàn)略游戲的朋友應(yīng)該對rush不會感到陌生吧,rush指的就是初期不發(fā)展內(nèi)政,全部造兵營等攻擊型建筑,以收攻敵不備之效,三國志11有一個設(shè)定可以利用,就是武將在建造時不能召回,除非拆了正在造的建筑。想想看當(dāng)你rush兵臨城下時,對方的牛人剛好在造東西,而且快要造好了,他是不是很郁悶?若拆之,浪費金錢行動力不說,對心理的打擊才是最致命的;若不拆,則城池萬一失守則打擊更大。
總而言之,rush就是在對手意想不到的時間里出現(xiàn)在他意想不到的地方,給對手意想不到的打擊,甚至是毀滅性的打擊。rush的前提是自己手下有一定數(shù)目的1,2流人才,如果全是垃圾武將,我奉勸你還是乖乖的堵路口,然后用武將培養(yǎng)把那些垃圾武將變成人才或者招到在野的強(qiáng)人時再出山。如何rush?我初步的設(shè)想是一開局首先造兵舍和馬廄,多造幾個,為了吸收合并。
3個月后征兩次兵,帶上補(bǔ)給隊出發(fā)。選騎兵是看中他的高機(jī)動力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敵方城下時,對方早就嚴(yán)陣以待了。所以,如果手下武將的騎兵兵科等級不理想時,慎用快攻戰(zhàn)術(shù)。rush的致命傷就在于,一旦快攻不下對手,便幾乎可以算輸了,因為對方的科技比你領(lǐng)先太多了。換言之,風(fēng)險比較大。
路線3:騷擾
即時戰(zhàn)略游戲李的騷擾指的是初期和中期消滅對方采礦的農(nóng)民以打擊對手的經(jīng)濟(jì),而三國志11同樣可以采用騷擾的戰(zhàn)術(shù),不過對象變成了對方建造的設(shè)施。初期派一騎兵高手,快馬加鞭趕到對方城下,有條件的還可以帶上補(bǔ)給隊和文官隊,看準(zhǔn)對方剛剛開始造的建筑與以毀滅性的打擊,或者對準(zhǔn)對方的市場和農(nóng)田進(jìn)行攻擊,效果和星際里殺農(nóng)民是一樣的。對方出來則閃人,等他進(jìn)城就在上去打建筑。
這就是毛主席說的“敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)”的八字方針。剛才說的文官隊是用來混亂對方和鎮(zhèn)靜自己的。騷擾的武將首選那些武統(tǒng)高而政治低的武將,如張飛,呂布等。
其實走科技路線最重要的一點就是不能讓對手兵臨城下,不管是rush還是騷擾戰(zhàn)術(shù),一旦讓對手沖到城下,那就危險了。所以走科技路線一定要記得堵路口,而且是一開局就要派人去堵,晚了等你想要去堵的時候,對方的騎兵集團(tuán)軍已經(jīng)在跟前了。
說到快攻,再多羅嗦兩句,對付那種從己方城池到對方城池有1條以上路線的地形,最好是雙管齊下,或是多管齊下。一來讓對方堵路口的難度增大,二來由于對方的軍師會報告你的出兵情況,但是報告只有1次,換言之,你出兩路兵馬,就有可能達(dá)到奇兵的效果。
PK版的設(shè)施數(shù)量的增加,使得戰(zhàn)術(shù)變得多元化,三國志11PK也將從此變成載入史冊的經(jīng)典作品之一。

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