《電競(jìng)教父》致勝的核心是什么
時(shí)間:2024-05-27 09:27:49
- 來(lái)源:steam
- 作者:Aumvor
- 編輯:廉空
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《電競(jìng)教父》是一款以MOBA競(jìng)技為題材的策略類(lèi)卡牌游戲。從moba游戲的角度來(lái)講,致勝的核心是是四個(gè)。具體是:人多打人少,錢(qián)多打錢(qián)少,能力多打能力少,心眼多打心眼少。
致勝核心分享
從moba游戲的角度來(lái)講,致勝的核心是是四個(gè)。具體是:人多打人少,錢(qián)多打錢(qián)少,能力多打能力少,心眼多打心眼少。
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人多打人少,意為在各種戰(zhàn)斗里,最好營(yíng)造出我方人多打敵方人少的情況;
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錢(qián)多打錢(qián)少,意為在游戲進(jìn)程中,要加快我方經(jīng)濟(jì)發(fā)育,而壓制敵方經(jīng)濟(jì)發(fā)育,拉大經(jīng)濟(jì)差;
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能力多打能力少,意為當(dāng)敵方選手屬性遠(yuǎn)超我方時(shí),要先把敵方屬性最低的當(dāng)做突破口,讓我方屬性更強(qiáng)的選手發(fā)育起來(lái),再反過(guò)來(lái)壓制敵方的強(qiáng)者;
- 心眼多打心眼少,意為要充分利用玩家作為人的主觀能動(dòng)性,盡可能地把握AI犯蠢時(shí)給的機(jī)會(huì)。

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