- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Nicalis
- 發(fā)售:2021-03-31
- 開(kāi)發(fā):Nicalis
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:類(lèi) Rogue,鍛煉反應(yīng),闖關(guān),迷宮探索,俯視,重玩價(jià)值,耐玩
《以撒的結(jié)合懺悔》死寂打法介紹
- 來(lái)源:灰機(jī)wiki
- 編輯:Nick

以撒的結(jié)合懺悔死寂很多玩家不知道怎么打,這也是這款游戲的難點(diǎn),以撒很多的boss都非常難打,不學(xué)習(xí)一下非常難對(duì)付,下面就來(lái)看看以撒的結(jié)合Hush打法介紹。
以撒的結(jié)合懺悔死寂打法介紹
血量:6666
死寂(Hush)是一個(gè)胎衣中加入的頭目。是???的最終首領(lǐng)。
角色滿(mǎn)足以下任意一個(gè)條件時(shí)便可以進(jìn)入???入口房,然后進(jìn)入???挑戰(zhàn)死寂。
在游戲時(shí)間30分鐘內(nèi),擊敗媽媽的心臟或它還活著。
在子宮II/血宮II/結(jié)痂子宮II樓層使用媽咪炸彈!。
攜帶奇怪的鑰匙進(jìn)入子宮II/血宮II/結(jié)痂子宮II的頭目房并擊敗媽媽的心臟或它還活著。
需要注意的是,若玩家在游戲時(shí)間30分鐘后離開(kāi)媽媽的心臟或它還活著的頭目房并再次返回時(shí),已經(jīng)打開(kāi)的???入口房的門(mén)將會(huì)關(guān)閉。
行動(dòng)方式
在角色進(jìn)入???的頭目房后,會(huì)遇見(jiàn)???(變種)。將其擊敗后,死寂就會(huì)出現(xiàn)。
角色每次消耗掉死寂大約20%的血量,它會(huì)凹下不動(dòng),不進(jìn)行攻擊且保持無(wú)敵狀態(tài)。屏幕上大部分淚彈的消散后,它會(huì)凸起,會(huì)有更多的行動(dòng)方式。
死寂受迫移動(dòng)后,如果它不嘗試以其他方式移動(dòng),無(wú)論距離多遠(yuǎn),它總會(huì)嘗試以一個(gè)較慢的速度沿直線(xiàn)返回遠(yuǎn)處。
第一階段
死寂血量:80%~100%
死寂發(fā)射有規(guī)律的彈幕。在進(jìn)行進(jìn)攻前,死寂的面部會(huì)短暫消失,隨后死寂面向角色靠近的正方向,在此次進(jìn)攻內(nèi)死寂不再轉(zhuǎn)頭。進(jìn)攻結(jié)束后死寂的面部會(huì)再次短暫消失,隨后面向下方,間隔不定時(shí)間后再發(fā)起進(jìn)攻。(死寂的面部朝向不影響其攻擊)
在一次攻擊中,死寂會(huì)首先選擇1~3種彈幕主模式(不重復(fù)),每種主模式再選用一種次模式。主模式的數(shù)量會(huì)影響次模式。
第二階段
死寂血量:60%~80%
死寂會(huì)移動(dòng)到房間的中心,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。增加新的攻擊模式:
死寂生成一圈死寂蒼蠅飛向玩家,這些蒼蠅在生成后有短暫的無(wú)敵時(shí)間。
第三階段
死寂血量:40%~60%
死寂保持前階段的攻擊,并增加兩個(gè)新的攻擊模式:
死寂在凹下之前生成一大堆與一階段外形相似的死寂裂口尸。在死寂移動(dòng)時(shí)生成死寂膿液囊,發(fā)射單發(fā)淚彈或三倍彈幕,死寂在這個(gè)狀態(tài)是無(wú)敵的。
死寂向一個(gè)主要方向發(fā)射三列波浪形的連續(xù)統(tǒng)淚彈,穿越屏幕邊界,彈速隨淚彈飛行距離增加。在使用其他攻擊前,死寂會(huì)釋放連續(xù)統(tǒng)2-5次。此攻擊模式是有規(guī)律的,站位正確可以避開(kāi)所有的彈幕。
第四階段
死寂血量:20%~40%
死寂保持前階段的攻擊,增加一個(gè)額外的新的攻擊模式,并且發(fā)射彈幕時(shí)可以移動(dòng):
死寂保持凹下的無(wú)敵狀態(tài)發(fā)射彈幕,并且在房間內(nèi)隨機(jī)移動(dòng)或者追逐玩家,在移動(dòng)的同時(shí)還會(huì)生成死寂膿液囊。
死寂發(fā)射出三個(gè)巨大的紅色拋射彈,拋射彈向外移動(dòng)并迅速分裂成許多較小的拋射彈,小的拋射彈會(huì)呈波浪形運(yùn)動(dòng)。在拋射彈分裂完成前,死寂可以進(jìn)行其他攻擊。
第五階段
死寂血量:0%~20%
死寂保持大部分前階段的攻擊,但不能再生成死寂蒼蠅,增加一個(gè)額外的新的攻擊模式,當(dāng)血量小于1%時(shí)會(huì)大大減少攻擊延遲:
死寂雙眼發(fā)射兩條光束,這會(huì)使地面上立即生成兩條追逐以撒的光束,光束軌跡詭異,與角色的移動(dòng)速度相關(guān)且總是比角色移動(dòng)快。光束經(jīng)過(guò)的地方會(huì)留下使角色打滑的藍(lán)水跡。在發(fā)射光束的同時(shí)還會(huì)向五個(gè)方向發(fā)射波浪形緩慢移動(dòng)眼淚彈。
當(dāng)死寂被消滅時(shí),會(huì)尖叫并消失在一道閃光中。它所處在的地面會(huì)被燒焦成一張憂(yōu)傷的臉形狀。
減傷機(jī)制
死寂的護(hù)甲隨著被攻擊而增加,單發(fā)淚彈傷害上限初始約為155,最多20發(fā)淚彈后會(huì)被鎖定至5-10。公式:實(shí)際單發(fā)傷害=單發(fā)傷害上限*(1 / x)。x隨著擊中淚彈數(shù)遞增,范圍為1到20。截至11月4日補(bǔ)丁,彌達(dá)斯之觸似乎可以破他的護(hù)甲,造成100%的傷害。
注意
首次擊敗死寂會(huì)解鎖結(jié)局17。這局游戲結(jié)束。
使用緊急聯(lián)系電話(huà)似乎可以暫時(shí)降低死寂的減傷率。
在挑戰(zhàn)中可以與死寂進(jìn)行戰(zhàn)斗,但不建議這么做。雖然可以多獲得兩個(gè)或更多的道具,但是與死寂的戰(zhàn)斗對(duì)道具往往更少的挑戰(zhàn)而言太困難了。
策略
擁有懷表可以輕松閃避復(fù)雜的彈幕和對(duì)付大量的小怪。
任何能抵擋淚彈的物品都是非常有用的。如各類(lèi)環(huán)繞物、保護(hù)之環(huán)、靈魂、三位一體盾、枯骨寶寶、放屁寶寶以及恥辱假面等。
丟失的隱形眼鏡也能有效地阻擋彈幕,效率取決于角色的射速,如果角色射速慢,則不推薦擁有此物品。
擁有穿透眼淚時(shí),丟失的隱形眼鏡的阻擋效率會(huì)大大提升,因?yàn)榇┩秆蹨I會(huì)阻擋敵人的眼淚而角色的眼淚不會(huì)消失。
此外,十字準(zhǔn)星和追蹤眼淚可以增加命中率。
穿透眼淚(以及任何擁有穿透攻擊效果的道具,包括死神之觸、硫磺火等)對(duì)死寂生成的小怪非常有效。
最無(wú)腦的方法是貍貓樹(shù)葉配合任意被動(dòng)攻擊道具掛機(jī),例如長(zhǎng)腿蛛父、鋸齒剪等,盡管需要很長(zhǎng)時(shí)間。魯多維科科技也可以配合貍貓樹(shù)葉。
混沌卡對(duì)死寂有效。
一階段從下方使用混沌卡可以同時(shí)秒殺???(變種)和死寂。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲在角落可以使彈幕散開(kāi)稍微好躲一些。
這使得史詩(shī)胎兒博士可以在較為安全的情況下輸出,硫磺火+蠢巫帽也是如此。
雖然參孫的腳鐐可以一定程度阻擋彈幕,但死寂的波浪形淚彈能繞過(guò)阻擋傷害到玩家,不可過(guò)于依靠。
同時(shí)擁有3個(gè)及以上的環(huán)繞物(例如蒼蠅光環(huán)、大粉絲、肉塊、繃帶球等)可以極大程度阻止死寂的彈幕。
心室手術(shù)刀能讓角色多次進(jìn)出頭目房,利用這點(diǎn)可以使用各種物品(例如店主使用木制鎳幣),戰(zhàn)斗中途拿電池等。
神圣屏障也可以利用這一點(diǎn),一受傷就退出首領(lǐng)房,以達(dá)到無(wú)傷的目的。
利用蛇蝎之吻、病毒、祭祀之刃、虛空之喉殺死死寂生成的大量小怪,將會(huì)生成大量黑心,有效地增加了玩家的續(xù)航。
病毒、祭祀之刃、虛空之喉將不再能生成黑心,蛇蝎之吻只有因接觸角色而中毒的敵人死亡才會(huì)掉落黑心,但祭祀之刃的效果變?yōu)閾魵橙烁怕噬裳す猸h(huán),配合死寂第二階段與第三階段的攻擊方式可以造成可觀(guān)的傷害。
由于死寂體型大,媽媽的菜刀、科技X將會(huì)對(duì)其造成多重傷害。
如果角色有較多心之容器的話(huà),獸性面具會(huì)起到很好的效果,因?yàn)樗兰艜?huì)生成大量小怪,使得紅心出現(xiàn)的數(shù)量大量抬升。
當(dāng)角色使用店主/墮化店主時(shí),店主的頭及木制鎳幣可以用來(lái)在地上貯備硬幣,使受傷后可以拾取硬幣回血。配合蓄電池及9伏特效果拔群。
反人類(lèi)卡可在死寂房中使用,以囤積紅心和硬幣。配合石化大便及福袋頭會(huì)更好。
不管角色的道具組合如何,頭目戰(zhàn)中偶爾停止進(jìn)攻是有效的,因?yàn)樵谶@段時(shí)間里,死寂由于未受到傷害,傷害抗性會(huì)降低。
不建議攜帶損壞的調(diào)制解調(diào)器打死寂,暫停部分彈幕容易令場(chǎng)面更混亂,更難以躲避。

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