- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
- 發(fā)售:2024-05-20
- 開(kāi)發(fā):Lavapotion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,像素圖形,復(fù)古,4X
征服之歌攻擊力屬性和傷害屬性怎么算
時(shí)間:2022-05-17 10:25:37
- 來(lái)源:征服之歌吧
- 作者:琳迪斯
- 編輯:懷中貓
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《征服之歌》中攻擊力屬性和傷害屬性都是游戲中比較重要的內(nèi)容機(jī)制,而攻擊力屬性在攻擊力大于地方的狀態(tài)下,一點(diǎn)等同于%1,以此類推,而傷害屬性直接加在兵種的傷害,50編制傷害為100到150等。
攻擊力傷害屬性算法分享
攻擊力屬性,我知道攻大于敵方的情況下,一點(diǎn)等同于%1,也就是說(shuō)高出20點(diǎn),會(huì)多出20%傷害
傷害很簡(jiǎn)單,直接加在兵種的傷害那欄屬性,比如一個(gè)50編制傷害2-3的單位,打出來(lái)的基礎(chǔ)傷害是100-150,加了1點(diǎn)傷害,就是3-4,打出來(lái)的傷害就是150-200

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