- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:bilibili
- 發(fā)售:2022-01-19(PC)
- 開發(fā):BadMudStudio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:武俠,類 Rogue,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,俯視,好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《暖雪》毒火流完全評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:暖雪吧
- 作者:道天生
- 編輯:空房間的孤寂

《暖雪》中的毒火流是游戲里非常強(qiáng)大的一種獨(dú)特玩法流派,而這個(gè)流派的可以說是非常好用了,能夠打出的傷害超高、操作難度很低,并且前中后期都不算疲軟,因?yàn)榭纱钆涞难b備太多了,只要加火傷加毒傷的都能帶。
毒火流完全評(píng)測(cè)分享
下面從三個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)一下火毒:
傷害高低
操作難易
平滑曲線
一、傷害高低★★★★★
游戲傷害來(lái)源分二部分:近戰(zhàn)平砍,飛劍傷害。其中所有的遠(yuǎn)程傷害都算飛劍傷害,如閃電、白霜、遠(yuǎn)程火傷、遠(yuǎn)程毒傷等,你可以把飛劍傷害理解為魔法傷害。所以加飛劍傷害的,等于同時(shí)加火傷、電傷、冰傷、毒傷,非常通用。但有人說飛劍加成是加法,而單加元素傷的加成是乘法,所以有合適的元素傷還是要加一下。而近戰(zhàn)提升大的就是攻速,毒火DEBUFF是一秒一跳,但平砍速度要快的多。
這樣一來(lái),元素傷的提升主要來(lái)自飛劍傷和指定的元素傷加成,一般是要比平砍提升的慢的,所以才會(huì)說萬(wàn)劍、冰劍刮痧。但火毒流不一樣,關(guān)鍵就在于蛇之酒這個(gè)技能,它可以把火傷轉(zhuǎn)成毒傷,而且使得這個(gè)毒傷同時(shí)吃到火傷加成和毒傷加成,導(dǎo)致傷害更高,也是游戲里唯一能吃二系加成的傷害。而火傷加成的裝備又比其他裝備要多,毒傷又按百分比扣血,使得火毒流的傷害真的很高,甚至可以說最高。
二、操作難易★☆☆☆☆
可遠(yuǎn)可近,壓力不大就上去砍;壓力大就當(dāng)萬(wàn)劍玩,傷害還比萬(wàn)劍高。。。。
而跟萬(wàn)劍不同的在于,火毒流是酒醉宗派,保命技能很多,因?yàn)閭颍憧梢跃毴x加血,血條能趕上不動(dòng)如山,操作容錯(cuò)率更高,甚至可以站擼,感覺更無(wú)腦。
三、平滑曲線★★★★★
太TM平滑了,第一平滑就是它。因?yàn)榭纱钆涞难b備太多了,只要加火傷加毒傷的都能帶,幾乎總是在不斷提升。因?yàn)榛鸲玖麝P(guān)鍵的不是裝備,而是蛇之酒這個(gè)技能。七劍雖然傷害高,但吃裝備技能,成功率低。

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