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《Wartales》雙手錘boss無(wú)傷打法分享

時(shí)間:2022-01-11 13:43:23
  • 來(lái)源:wartales吧
  • 作者:Kagawa_Nec
  • 編輯:懷中貓
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《Wartales》中很多玩家都研究了不少奇特的打法,每一種打法都是對(duì)boss的一種高傷害,而且玩家在打雙手錘boss的時(shí)候研究出了一種無(wú)傷的打法,可以保證自己的生命值高于boss,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。

《Wartales》雙手錘boss無(wú)傷打法分享

雙手錘boss無(wú)傷打法

雙手錘一個(gè)比較實(shí)際的打法就是排隊(duì),這游戲的AI只傾向于最近目標(biāo),雙手錘行動(dòng)模式固定是標(biāo)記最近單位→移動(dòng)到面前→舉錘蓄力→第二輪攻擊并重復(fù)上述過(guò)程。

《Wartales》雙手錘boss無(wú)傷打法分享

如果玩家先動(dòng)就讓遠(yuǎn)程射一輪跑遠(yuǎn)點(diǎn),算好單位和boss之間的距離,保證行動(dòng)后的人物距離boss最遠(yuǎn),待行動(dòng)的人物按順序面對(duì)boss。 大致來(lái)說(shuō)合理的打法就是,boss行動(dòng)→追01→舉錘蓄力→01行動(dòng)→打boss→移動(dòng)到04身后→boss行動(dòng)→追02→舉錘→02打boss→跑到01身后。

如果有行動(dòng)欄位有兩次行動(dòng),則應(yīng)額外在場(chǎng)外丟一個(gè)遠(yuǎn)程單位用來(lái)掛機(jī)控節(jié)奏,沒dot會(huì)像我一樣打的極其漫長(zhǎng)……有dot應(yīng)該能輕松解決。

距離也不一定非要排隊(duì),只要確保boss扇形攻擊范圍內(nèi)僅有一個(gè)待行動(dòng)目標(biāo),該目標(biāo)移動(dòng)后距離boss最近的是另一個(gè)待行動(dòng)目標(biāo)就行。

地圖上有投矛的第一時(shí)間用掉,boss丟投矛傷害有點(diǎn)遭不住的…

《Wartales》雙手錘boss無(wú)傷打法分享

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