《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》戰(zhàn)斗全規(guī)則機(jī)制介紹
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《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》作為一款回合制戰(zhàn)斗游戲,了解游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則機(jī)制非常重要,很多玩家都不太清楚戰(zhàn)斗到底有什么規(guī)則機(jī)制,其實(shí)游戲作為回合制游戲,最基本的規(guī)則就是選擇戰(zhàn)斗指令、選擇對(duì)象,然后戰(zhàn)斗開(kāi)始,更多如下。
戰(zhàn)斗全規(guī)則機(jī)制介紹
戰(zhàn)斗流程
1、戰(zhàn)斗為回合制。
回合開(kāi)始時(shí)首先需要選擇指令。
※如果選擇“戰(zhàn)斗”,還需要繼續(xù)選擇普通攻擊的類(lèi)型(牽制力)。
2、接下來(lái)選擇對(duì)象。
3、戰(zhàn)斗開(kāi)始。
開(kāi)始行動(dòng)的順序因各自的“速度”而變化。
所有人的行動(dòng)都結(jié)束后,回合結(jié)束。
戰(zhàn)斗線(xiàn)
選擇要攻擊的對(duì)手時(shí),如果對(duì)手也試圖攻擊自己,將顯示戰(zhàn)斗線(xiàn)。
此外,如果敵方隊(duì)伍里有騎士,主角將無(wú)法攻擊敵方騎士。
正面對(duì)決與牽制力
攻擊分為“力量”“速度”“技巧”這3種,
它們被統(tǒng)稱(chēng)為“牽制力”。
雙方的牽制力攻擊相撞時(shí),會(huì)進(jìn)入正面對(duì)決。
牽制力攻擊之間存在相克關(guān)系,會(huì)決定正面對(duì)決的勝敗。
如果選擇了同類(lèi)的牽制力,將算作“平手”,自己和對(duì)手都會(huì)受到傷害。
牽制力的相克關(guān)系
“力量”克制“技巧”
“速度”克制“力量”
“技巧”克制“速度”
雙人動(dòng)作
滿(mǎn)足以下條件時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)雙人動(dòng)作。
主角與隨行獸攻擊同一只怪物
主角與隨行獸使用同一種牽制力的攻擊(普通攻擊、技能攻擊)
主角選擇技能攻擊或隨行獸選擇全體攻擊技能時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)。
牽制力上克制怪物
雙人動(dòng)作發(fā)動(dòng)后,會(huì)大幅積蓄牽絆值。
會(huì)心
攻擊打中對(duì)手時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)會(huì)心。
出現(xiàn)會(huì)心時(shí),可以給對(duì)手造成比平時(shí)更大的傷害。
裝備的武器會(huì)心率越高,越容易出現(xiàn)會(huì)心。
此外,會(huì)心率會(huì)因?yàn)椴糠旨寄艿男Ч玫教嵘?
可以保證打出會(huì)心的時(shí)機(jī)
對(duì)手進(jìn)入“擊倒?fàn)顟B(tài)”后,必定可以對(duì)其造成會(huì)心傷害。
積極爭(zhēng)取造成“擊倒?fàn)顟B(tài)”吧。
部分技能除外
回避
戰(zhàn)斗中的攻擊一般情況下必定命中,但有時(shí)會(huì)由于技能效果而遭到回避。
屬性的相克關(guān)系
自己的屬性攻擊力超過(guò)對(duì)手的屬性耐性越多,造成的傷害越大。
舉例來(lái)說(shuō),對(duì)弱冰的對(duì)手使用冰屬性攻擊,傷害會(huì)增強(qiáng);
對(duì)耐冰的對(duì)手使用冰屬性攻擊,傷害會(huì)減弱。
傷害顯示
使用屬性克制的攻擊,傷害數(shù)值會(huì)變?yōu)槌壬?
破壞部位
中型怪物與大型怪物身上有“部位”。
破壞“部位”,可以獲得更多報(bào)酬,或是在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
擊倒?fàn)顟B(tài)
破壞特定部位,可以令對(duì)手進(jìn)入“擊倒?fàn)顟B(tài)”。
“擊倒?fàn)顟B(tài)”是指攻擊和防御等所有行動(dòng)都受限,
受到的所有攻擊都變?yōu)闀?huì)心的狀態(tài)。
部分技能攻擊除外
令怪物進(jìn)入“擊倒?fàn)顟B(tài)”的部位因怪物而異。
積極破壞部位,在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)吧。
肉質(zhì)
部位有“肉質(zhì)”之別。
“肉質(zhì)”是指與武器的相克關(guān)系。
用克制的武器進(jìn)行攻擊,部位受到的傷害會(huì)變大。
用武器攻擊部位后就會(huì)顯示相克關(guān)系,不妨當(dāng)作參考。
此外,再加上屬性相克關(guān)系,可以造成大量傷害。
多多進(jìn)行戰(zhàn)斗,查看怪物圖鑒,尋找更為克制的武器吧。

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