《群星》4月14日更新日志
- 來源:群星吧
- 作者:海乃風(fēng)夏
- 編輯:宅黑真的騷

《群星》是P社推出的一款太空科幻類策略模擬游戲,該游戲自發(fā)售以來一直在持續(xù)不斷的更新之中,在2021年4月14日這天,該游戲又更新了很多東西,對此感興趣的小伙伴就來看看這篇《群星》4月14日更新日志吧。
《群星》4月14日更新日志:
2021.04.14開發(fā)日志:趕在正式發(fā)布前的再更新
估計是3.0版本公測的時候查出了不少bug,官方趕在正式發(fā)布前搞出了3.0.1版本。
1特性
為災(zāi)飛的文明加入了一些新的外交信息。
2平衡
2.1先輩子弟起源。雙方會用蟲洞連接。
2.2以太引擎架構(gòu)。每次升級將提供一定數(shù)量的能量幣、礦物和海軍容量。
2.3間諜事件凝聚力收入。削弱了各類間諜事件的凝聚力收入,調(diào)整為基于當(dāng)前每月凝聚力收入來獎勵。
2.4帝國安全理事會。效果修改為:僅為“皇帝”崗位提供+2解密和+4加密。
2.5稀有資源法令的成本。改為隨文明規(guī)模增長而增長,而不僅限于過度擴(kuò)張時增長。
2.6先驅(qū)者事件鏈。最后一個特殊項目將需要花費30天時間研究。
2.7契約奴隸。專家崗位的“契約奴隸”將不受奴隸的生產(chǎn)加成,但其他效果仍存在。
2.8“高位入侵”天災(zāi)。降低該天災(zāi)的幾率,因其機(jī)制原因(詳見維基),原本概率高于其他天災(zāi)。
2.9奴隸處理設(shè)施。該建筑現(xiàn)在可招募奴隸軍團(tuán)。
3性能
3.1固定潛在的CTD當(dāng)部分失敗連接到主機(jī)在多人視圖。
3.2“research_all_technologies”控制臺代碼不再會使游戲崩潰。
3.3多人模式下右鍵取消間諜大師特使不再同步。
3.4提高了選擇什么通過行星自動化腳本構(gòu)建的代碼效率。
3.5通過不再但摧毀每個人口減少“摧毀銀河”的性能影響。
3.6摧毀殖民地的計算機(jī)制調(diào)整,計算人口前星球所屬權(quán)會修正為無。
3.7從建筑物代碼中移除“ai_weight”以防AI對該星球是否被摧毀產(chǎn)生誤判(“ai_weight”將改為“economic_plans”,故不用于評估建設(shè)哪一個建筑物,modder如有需要仍可禁用“economic_plans”)。
3.8修正了在Linux上通過steam朋友加入游戲時的崩潰,而游戲正在運行。
4UI
4.1通訊界面的過濾國家選項位置調(diào)整(如虛境、策展人等)。
4.2改變星海共同體標(biāo)簽(啥玩意……?原文是tab)時,銀河焦點將隱藏。
4.3調(diào)整星艦和恒星基地重命名按鍵的位置。
4.4在恒星基地和巨構(gòu)建筑的星艦建造UI無效時禁用新命名的打開目錄按鍵。
4.5特殊工具提示將列出其具體效果。
4.6修改了MP游戲大廳的UX,功能顯示更明確。
4.7考古據(jù)點的圖標(biāo)在完全挖掘后將變成灰色。
4.8重新制作行星視圖鎖定的建筑槽提示,以參考實際的首都建筑的名稱和數(shù)量最大的區(qū)劃。
4.9對外星文明的情報不足時,玩家將只能看到有限的情報。
4.10在行星的界面上整理了行星的可居住性的工具提示,以清楚地說明每個數(shù)字是什么。
4.21修正了一些語言在情報窗口時出現(xiàn)的文字不換行的問題。
4.22哪怕是間接得知,玩家也會在該AI的界面看到有關(guān)外交關(guān)系。(如A知道B和C有研究協(xié)議,那么A可以在C處看到這一協(xié)議。)
4.23成本/維護(hù)/生產(chǎn)分解的工具提示不應(yīng)該顯示“空”資源的多個修飾符。
4.24地圖上的情報顯示也將受到情報是否充足的影響。
5AI
5.1AI的戰(zhàn)爭策略將會更頻繁的計算以更好的操控艦隊。
5.2AI愈加清楚資源的確切價值并更理智的在市場上消費。
5.3AI可以進(jìn)行活體金屬、暗物質(zhì)、澤珞交易。
5.4AI添加了回應(yīng)提案前的思考時間且其回應(yīng)變得更具隨機(jī)性,設(shè)置在“define DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS”。
5.5AI在造船前會三思了。
好啦,大致就是這些了,剩余的是modder們的部分和bug修復(fù)(估計咱們也看不出來)

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