- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Slormite Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》物理技能武器推薦
- 來源:theslormancer吧
- 作者:張陰險(xiǎn)9527
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的一些物理技能武器用起來是比較復(fù)雜的,但是很多玩家都不太清楚好用的物理技能武器是什么,其實(shí)比較好用的物理技能是近戰(zhàn)技能刺殺,武器是最強(qiáng)大的原初劍,更多如下。
物理技能武器推薦
自己玩過弓和騎士,武器也玩過很多了,發(fā)現(xiàn)只要技能是吃武器傷害加成的(弓手和騎士只要不玩元素,所有技能都吃武器傷害加成),其他所有武器在原初形態(tài)下都比不上最強(qiáng)大弓(劍或者法杖)這把武器,這把武器是武器傷害加得最高的一把,上圖對(duì)比,在憤怒武器和最強(qiáng)大的武器都是原初形態(tài)滿級(jí)的情況下。
首先是不穿一件裝備的,憤怒武器
最強(qiáng)大的武器
接著是穿上裝備,憤怒武器
最強(qiáng)大的武器
差距非常的巨大,而且最強(qiáng)大的武器有個(gè)非常大的好處,
這里原始傷害對(duì)技能的影響非常小,意味著洗裝備的時(shí)候可以完全不用洗加原始傷害的詞條,轉(zhuǎn)而選其他的詞條,這樣選擇性非常大。
而且肩膀有個(gè)傳奇特效配合這武器非常好,這個(gè)數(shù)值跟隨裝備強(qiáng)化增加。
對(duì)于玩多彈道的弓手,肩膀有個(gè)加投射物的傳奇效果,不用怕,可以用技能代替
只是增加法力消耗,只要有2%的法力吸取,打中怪就回滿,完全不影響。
再發(fā)一個(gè)關(guān)鍵增傷點(diǎn)

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