《森林》電鋸傷害計(jì)算方法介紹
- 來(lái)源:森林游戲吧
- 作者:tsyahu
- 編輯:宅黑真的騷

相較于其他的緊張武器,《森林》中的電鋸是很特殊的因?yàn)樗梢猿掷m(xù)輸出,而在單點(diǎn)與持續(xù)輸出兩種情況下,所造成的傷害是不同的。具體的公式可以通過(guò)這篇《森林》電鋸傷害計(jì)算方法介紹來(lái)了解一下。
《森林》電鋸傷害計(jì)算方法介紹:
電鋸作為偽持續(xù)傷害武器,擁有較為復(fù)雜的機(jī)制。首先,電鋸的傷害是受到近戰(zhàn)傷害加成的(不要問(wèn)我為什么,建議去問(wèn)制作組),但是電鋸并不是受到完全的加成,這要從電鋸的傷害機(jī)制說(shuō)起。
電鋸的攻速為固定值,2次/秒
電鋸單點(diǎn)一下鼠標(biāo)的時(shí)候,那一次造成的傷害為a傷害,a=4(不知道為什么是4,可能是9/2取整為4吧);a傷害為固定值,不受任何加成。攻擊野人時(shí),造成a傷害的視覺(jué)效果為野人彎腰捂肚。
電鋸持續(xù)造成傷害的時(shí)候,有50%的幾率暴擊,觸發(fā)b傷害,b=9;這個(gè)傷害受到近戰(zhàn)傷害加成,但是對(duì)變異體時(shí)b傷害減半。攻擊野人時(shí),造成b傷害的視覺(jué)效果為野人踉蹌后仰。
由于單次的攻擊只能造成a傷害,電鋸的近戰(zhàn)加成只有在連續(xù)攻擊時(shí)才有意義,下面有兩個(gè)算例計(jì)算電鋸連續(xù)攻擊的理論dps(事實(shí)上游戲的機(jī)制會(huì)讓電鋸的攻擊傷害盡量貼近這個(gè)理論值,所以參考價(jià)值比較高):
1.力量20,攻擊野人:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+20/140))*0.5)=14
2.力量70,攻擊變異體:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+70/140)*0.5)*0.5)=10
*小提示,使用電鋸時(shí)會(huì)大幅降低站立行走的速度,但是蹲下則不會(huì)減速。

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