《異度神劍:終極版》耐性作用詳解
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:authurzhen
- 編輯:二起無(wú)風(fēng)

《異度神劍:終極版》中,耐性是非常重要的,這是一套減傷機(jī)制,顧名思義,物理耐性就是減少物理攻擊的傷害值,那么到底有什么用呢?耐性減傷又該怎么算?本文作為分享貼,整理了相關(guān)攻略,快來(lái)看看吧!
《異度神劍:終極版耐性作用詳解
防御是把攻擊力減去防御值以此來(lái)減傷,而耐性則是把總體傷害值乘以一個(gè)百分比:(1-耐性)
以此可以看出,當(dāng)耐性大于0時(shí)傷害值將會(huì)減少,游戲里的表現(xiàn)就是在傷害值數(shù)字前出現(xiàn)一面盾牌標(biāo)示。
而當(dāng)耐性超過(guò)50時(shí),傷害值被大幅減少,傷害值數(shù)字前面出現(xiàn)兩面盾牌標(biāo)示,比如元素球這類全方向有著80%物理耐性的敵人,你只用
理攻擊戰(zhàn)技和自動(dòng)攻擊對(duì)其攻擊時(shí)就能看到兩面盾牌滿天飛。
耐性理論可以到100%甚至超過(guò)100%,但游戲中最高取值就取到90%,三圣之宰相羅蘭號(hào)稱具有全方面100%的物理耐性,但硬要砍上去的話對(duì)她還是有傷害值的。
而耐性也可以為負(fù)值,比如修爾克在一個(gè)物理耐性為0的敵方的側(cè)面命中スリットエッジ ,且debuff判定成功后,敵方物理耐性變?yōu)?50%,此時(shí)傷害值就變?yōu)樵鹊腫1-(-50%)]=1.5倍,變相提高了傷害值。因此游戲中己方幾個(gè)減敵方耐性的戰(zhàn)技對(duì)于輸出傷害很是有用,比如在連攜之前或連攜前期修爾克側(cè)面發(fā)動(dòng)スリットエッジ先減少敵方物理耐性,整體物理傷害輸出就增加了1.5倍,是秒殺流的首選套路。
與防御不同,敵方也具有耐性參數(shù),用于減少己方對(duì)其的傷害。
敵方的耐性各自不同,具體數(shù)據(jù)可以查頂樓給的敵方圖鑒。
敵方的耐性有一個(gè)特點(diǎn)是具有方向性,比如巨神腳ビリエラ丘陵下面的烏龜マウント·トーター,它的側(cè)面和背面有著50%的物理耐性,而頭部卻沒(méi)有。因此與之交戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該盡量從正面交戰(zhàn)。

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