- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:505 Games
- 發(fā)售:2020-05-20
- 開發(fā):Noobz from Poland
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),獨(dú)立,坦克
《全面坦克模擬器》游戲AI表現(xiàn)分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:Mammothmk2
- 編輯:空房間的孤寂

《全面坦克模擬器》中玩家不可能控制每一個(gè)角色,這個(gè)時(shí)候就需要AI自動(dòng)操作,很多玩家都想要知道游戲AI的表現(xiàn)怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“Mammothmk2”分享的游戲AI表現(xiàn),希望能對(duì)大家有所幫助。
游戲AI表現(xiàn)分享
如果敵人的防御設(shè)施多或者放在山頂這種位置AI傾向排隊(duì)送死而不是H&R,在坡上的話還會(huì)各種爬坡爬不上去被吊打,被收割+口袋陣,最后敵人坦克反撲各種GG,總而言之就是進(jìn)攻的AI相比防守的AI基本不是一個(gè)檔次,更雪上加霜的是友軍經(jīng)常二五仔,自己跟敵人一條直線屁股中槍是家常便飯,不讓路經(jīng)常被打死。
其次,步兵各種老年人槍法,互相馬槍以表敬意,而且步兵基本是沒用的,坦克基本老遠(yuǎn)就能看到步兵然后機(jī)槍招呼到臉上各種掃麻桿,空軍的AI問題更嚴(yán)重,撞地撞樹乃是常態(tài)化操作,如果開局機(jī)場(chǎng)擺的不好還會(huì)各種起飛,撞毀,一氣呵成。

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