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《Skul:英雄殺手》斗士屬性詳解

時間:2020-04-30 09:46:38
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:背xpy的大毒蛇
  • 編輯:月色如畫
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斗士是玩家在《Skul:英雄殺手》中可以獲得的一個頭骨,在敵人攻擊的時候產(chǎn)生怒氣,替換的時候會踢飛敵人,下邊就給大家?guī)怼氨硏py的大毒蛇”分享的Skul英雄殺手斗士屬性詳解,大家可以來看一看。

斗士屬性詳解

斗士:

攻擊力SS

生存力C

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

很難形容這個傳說頭骨,最高的輸出,最無力的生存

點輸出最強,面線遠(yuǎn)程全無,普通攻擊極端的近,你會發(fā)現(xiàn)在任何情況下,你要追擊一個敵人都存在很大風(fēng)險,磨嘰的普攻,低劣的作用范圍,決定了你在怪群里輸出會有掉血的風(fēng)險

只是這樣倒也無所謂,問題在于,他的天生機制:

技能不吃cd全靠怒氣,每一個擊中的普攻或者隨意的閃避增加一點

重點來了,他是個沒有什么控場能力的輸出頭骨,保命技能彈反消費是25,沖撞還好10出頭,但這就造成了你不是為了這一次技能攢怒氣就是為了下一次技能攢,橫向?qū)Ρ仁吩娢涫?,彈反直接給5層,一閃打中的怪物是不能動的,高下立判

也可能,是我實在不會用,見仁見智吧,反正3個傳說我推薦能用其他兩就用那兩

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,貼身boss源源不斷的輸出,彈反boss繼續(xù)輸出活活打死

隨機自帶技能x2:

1、強行自硬直蓄力一擊

2、超遠(yuǎn)程沖撞

3、盾反

4、連擊

8.7
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