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《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹

時間:2020-02-20 15:03:42
  • 來源:BLOG
  • 作者:云風
  • 編輯:宅黑真的騷
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氣場傷害機制是《游俠傳奇》中一個相當有意思的機制,初接觸游戲的小伙伴可能對這項機制還不是很了解,那么可以通過這篇“云風”分享的《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹來了解一下該機制在游戲中的運作方式。

《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹

《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹:

有氣場的生物會在每回合結(jié)束時對所有鄰近的生物都造成氣場傷害。對于有相同氣場的生物鄰接在一起時,氣場會給生物回血。氣場造成的傷害值或回復(fù)量為 D3 + 耐力修正。

如果是 monster (怪物)帶氣場的話,氣場半徑從 1 增加到 2 ,傷害或回復(fù)值乘 1.5 倍。

帶氣場的生物(例如,火焰、冰霜、震擊,等等)將完全免疫和氣場相同類型的傷害以及其此生效果。在目標沒有對應(yīng)類型的弱點時,氣場不引發(fā)次生效果。

注意氣場會自動攻擊,并不會導(dǎo)致爆擊。針對它的抗性取身體和頭部裝備上抗性和的平均值,并向下取整。

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6.3
已有7人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 開發(fā):nibbe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,探險,劇情,獨立

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