《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解
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- 作者:云風(fēng)
- 編輯:宅黑真的騷

在《游俠傳奇》這款游戲中,各種設(shè)定是相當(dāng)有意思的,但是初接觸游戲的小伙伴可能理解起來(lái)有一些困難。來(lái)看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解吧。
《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解:
血量決定了生物在被殺死前可以承受多少點(diǎn)傷害。生物的血量 等于它的基礎(chǔ)耐力值加上它的基礎(chǔ)耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最終修正較基礎(chǔ)耐力修正超出的部分。血量倍率基于生物等級(jí),從一級(jí)開(kāi)始每三級(jí)加一(1 級(jí)、4 級(jí)、7級(jí)等對(duì)應(yīng)著 1 倍、2 倍、3 倍,依此類推)。
例如,一個(gè) 4 級(jí)生物,基礎(chǔ)耐力為 8,有額外的一點(diǎn)耐力強(qiáng)化,就有 11 點(diǎn)的血量(8 加上 2 倍的基礎(chǔ)耐力修正 1 ,再加上 1 點(diǎn)強(qiáng)化而來(lái)的耐力修正,這 1 點(diǎn)正是最終耐力修正 2 和基礎(chǔ)耐力修正 1 的差值)。
有很多方法來(lái)回血,方法不限于法術(shù)、天賦、特別技能,以及休息。最廉價(jià)的回血方法是先吃飽喝足,然后休息。為了在休息中回血,生物先要確保饑渴兩狀態(tài)中至少有一項(xiàng)是 satiated (飽腹),而另一項(xiàng)不能是 hungry (饑餓)或 thirsty (干渴)。然后每個(gè)休息回合用下面的公式來(lái)判定該回合是否可以回血:
回血檢定:2D6 + 耐力修正 >= 12 (如果吃飽喝足兩項(xiàng)滿足則為 10)

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