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《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

時(shí)間:2019-11-16 17:04:39
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:雨夜梧桐
  • 編輯:月色如畫(huà)
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暗黑破壞神3》中的野蠻人最近可謂大起大落,先前被砍的撕裂腰帶有改回來(lái)了,雖說(shuō)增傷效果沒(méi)以前高,但是機(jī)制是不變的,下邊就給大家?guī)?lái)暗黑破壞神3野蠻人撕裂腰帶的測(cè)試,大家可以來(lái)看一看。

野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

1. 撕裂的暴擊爆傷被均分到每一次攻擊中, 不顯示黃字, 也就不加成血濺, 這是早就有的結(jié)論, 不是我研究出來(lái)的

一個(gè)痛割的完整傷害 = 武器傷害×(1+面板暴擊×面板暴傷)× 其它增傷因素

2. 攻速只會(huì)導(dǎo)致撕裂的跳字頻率變化,(時(shí)間可能變長(zhǎng)也可能變短,也可能不變)同時(shí)改變跳字的數(shù)值, 最終的總數(shù)是不受攻速影響的, 既是撕裂的總傷害不吃攻速

注: 因?yàn)橐苿?dòng)等因素導(dǎo)致的"怪物脫離攻擊范圍"實(shí)際上是多少受到一點(diǎn)攻擊頻率影響的, 比如就攻擊慢一點(diǎn)沒(méi)打到, 它跑了....這屬于間接影響, 實(shí)際上還是旋風(fēng)本身的問(wèn)題, 畢竟得打到怪才掛撕裂, 這不算是攻速對(duì)撕裂的結(jié)算機(jī)制的直接作用, 所以不予考慮, 本條只考慮連續(xù)攻擊的情況下的結(jié)算機(jī)制

3. 新腰帶特效和新武器特效都沒(méi)有內(nèi)置CD

4. 小旋風(fēng)可以?huà)焖毫? 前提是被攻擊的怪距離人物夠近, 目測(cè)7碼 (小于旋風(fēng)本體攻擊范圍)

5. 雙持單手武器時(shí), 撕裂的傷害按照兩把武器交替計(jì)算

6. 旋風(fēng)斬掛出來(lái)的撕裂不受范圍傷加成

7. 撕裂的最后一個(gè)"感染"符文....... 還沒(méi)有研究過(guò) , 希望感興趣的朋友盡快測(cè)試一下,我真的是夠了勁了, 要是實(shí)在沒(méi)人愿意研究, 那就等我恢復(fù)一下元?dú)飧奶煸僬f(shuō)嘍.....

攻速問(wèn)題的補(bǔ)充說(shuō)明

1. 用一把攻速為 1.0 的雙手武器連續(xù)攻擊一個(gè)敵人, 不帶小旋風(fēng), 沒(méi)有任何加攻速的東西, 攻速面板為 1

2. 此時(shí)旋風(fēng)的攻擊頻率幾乎降到最低點(diǎn) , 也就是按照基礎(chǔ)幀數(shù)40幀一跳字, 這樣的情況下實(shí)際測(cè)試仍然能夠毫無(wú)遺漏的全部疊滿(mǎn)兩層撕裂

3. 原因在于撕裂是從旋風(fēng)擊中敵人的第一個(gè)跳字開(kāi)始算賬的, 等過(guò)了40幀再出現(xiàn)一個(gè)旋風(fēng)跳字的時(shí)候,對(duì)于撕裂來(lái)講已經(jīng)是第二次攻擊了, 而一秒是60幀 (第二次攻擊的時(shí)候怪物跑了沒(méi)打著這種情況不算是機(jī)制問(wèn)題)

4. 實(shí)際情況是不可能這樣的, 因?yàn)檫€有小旋風(fēng)的存在, 小旋風(fēng)跟本體攻擊只是基礎(chǔ)幀數(shù)一樣, 但是實(shí)際攻擊是各算各的, 能夠有效填補(bǔ)旋風(fēng)兩跳的間隙

所以, 用荒原六件套主打撕裂的玩法, 壓根就不存在40幀只跳一個(gè)字的情況

更新測(cè)試攻擊速度對(duì)新武器"岸柏之傲"以及撕裂腰帶兩層效果結(jié)算的影響

先上圖:

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

主屬性: 9999面板攻速: 1.3

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

按我的配置, 兩層撕裂的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字: 2028962 ( 此數(shù)字可以為2028961 或者 2028960 , 小數(shù)點(diǎn)后面的攢多了加上去)

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

搞了一堆只加攻速不加其他暴擊爆傷主屬性的裝備帶上, 再加上巔峰總共湊了 1.78的面板攻速主屬性還是9999, 暴擊爆傷全沒(méi)變

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測(cè)試

加了攻速, 數(shù)字居然變了!

咦? 只加攻速居然會(huì)導(dǎo)致數(shù)字變小?

詳解:

攻速會(huì)改變新武器的結(jié)算頻率, 有可能變短,也有可能變長(zhǎng), 就是不改變總數(shù)!

比如圖中第一個(gè)數(shù)字 2028962 , 連續(xù)攻擊可能全是這個(gè)數(shù)字, 但是每次跳字的間隔總是60幀

第二個(gè)數(shù)字變成了1352641 , 數(shù)字小了, 但是結(jié)算頻率變成了40幀

1352641÷40×60=2,028,961.5

結(jié)算頻率有很多種可能, 還有時(shí)候變成80幀結(jié)算一次, 甚至100幀的都有, 不過(guò),一旦出現(xiàn)頻率變化一定會(huì)導(dǎo)致結(jié)算數(shù)字變化, 有時(shí)候本次不變, 過(guò)幾次就找回來(lái)了!通過(guò)數(shù)字大小和結(jié)算頻率雙重調(diào)整, 總量不變!

什么都沒(méi)變, 一點(diǎn)不多, 一點(diǎn)不少!

親試有沒(méi)有小旋風(fēng)不影響, 有沒(méi)有腰帶不影響結(jié)算機(jī)制, 只影響層數(shù)

至此得出結(jié)論:武器沒(méi)有內(nèi)置CD,腰帶也沒(méi)有,

攻速對(duì)撕裂總傷害沒(méi)有影響

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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