《歧路旅人》傷害計(jì)算
- 來源:貼吧
- 作者:KEI4King
- 編輯:森島然太

《歧路旅人》傷害機(jī)制是官方?jīng)]有做出解釋的一項(xiàng)機(jī)制,玩家可能經(jīng)常會(huì)思考這款游戲傷害到底是怎么樣的一個(gè)計(jì)算方式,貼吧的玩家“KEI4King”給我們做出了解答,快來看看吧。
《歧路旅人》傷害計(jì)算
基礎(chǔ)值*傷害補(bǔ)正*亂數(shù)
物理攻擊時(shí)的基礎(chǔ)值=裝備當(dāng)前武器的攻擊力
魔法攻擊時(shí)的基礎(chǔ)值=裝備所有武器里最高魔攻時(shí)的魔攻
符文的追加魔法攻擊技能的基礎(chǔ)值=裝備當(dāng)前武器的魔攻
傷害補(bǔ)正倍率如下
特攻強(qiáng)化(魔術(shù)被動(dòng)2) 1.5
屬性熟練化(魔術(shù)被動(dòng)3) 1.2
屬性攻擊強(qiáng)化(魔術(shù)被動(dòng)4) 1.5
BP EATER(星詠被動(dòng)3) 1.5
蠻力(武藝被動(dòng)3) 1.75~3.0
永久物理提升(武藝被動(dòng)4) 1.5
永久屬性提升(符文被動(dòng)4) 1.5
攻擊提升BUFF(物理/魔法) 1.5
防御下降DEBUFF(物理/魔法) 1.5
攻擊弱點(diǎn)時(shí)的補(bǔ)正(僅限未破防時(shí)) 1.3
破防后的傷害補(bǔ)正 2.0
物理攻擊使用BP時(shí)1+1+1+1
魔法攻擊使用BP時(shí) 1+0.9+0.9+0.9
裝備里的XX提升效果 1.3
暴擊 1.25
要注意的是默認(rèn)情況只有物理能暴擊
魔法暴擊需要通過魔術(shù)士奧義來實(shí)現(xiàn),所以人物屬性的暴擊率你可以理解為物理暴擊率
并且,永久XX提升=攻擊提升BUFF,2個(gè)不重疊
蠻力被動(dòng)只對(duì)物理有效
裝備的XX提升效果可疊加,有XX提升效果的裝備為
ハロルド的劍物攻380 魔攻120火屬性提高
歷戰(zhàn)劍物攻400 暴150 物理提高
貿(mào)易槍物攻150 魔攻380風(fēng)屬性提高
アダマン短劍物攻167 魔攻299暗屬性提高
管家短劍物攻199 魔攻346 火屬性提高
歷戰(zhàn)斧物攻350 魔攻250 雷/冰屬性提高
古來弓物理241 魔攻342 風(fēng)屬性提高
主教仗物攻187 魔攻352 光屬性提高
零度仗物攻132 魔攻293 冰屬性提高
雇傭兵/魔物/幫手的攻擊無視人物的裝備屬性和被動(dòng),只取敵人身上的DEBUFF/弱點(diǎn)
BP使用為提高攻擊次數(shù)/成功率
盜賊奧義傷害補(bǔ)正
1+速度/400
注意
速度提升的BUFF為速度提高1.5倍
但在使用盜賊奧義時(shí),這個(gè)效果不作為傷害計(jì)算

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論