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《奇跡時(shí)代:星隕》"二黑流"開(kāi)局初探分享

時(shí)間:2019-08-15 13:59:40
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:kentshaw
  • 編輯:莫倫曉
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奇跡時(shí)代:星隕》這款游戲有著不錯(cuò)太空元素,加上游戲的新奇玩法和多重元素的疊加,玩家也開(kāi)放了很多技術(shù)類(lèi)的打法,本文分享的是《奇跡時(shí)代:星隕》"二黑流"開(kāi)局初探分享,來(lái)自玩家“kentshaw”的歸納總結(jié)。

"二黑流"開(kāi)局初探

本作開(kāi)局采用A+B+C的三重選項(xiàng)模式,6種族+6科技+自定義英雄的四個(gè)選擇,能創(chuàng)造出上百種開(kāi)局的排列組合變化。本人在短短的兩天之內(nèi),初步研發(fā)出一個(gè)"二黑流",具有濃重的高傷特色,在此與諸君一起探討、歡迎補(bǔ)充。

《奇跡時(shí)代:星隕》

這個(gè)游戲中的兵種單位分四個(gè)等級(jí),一本兵叫"核心",二本兵叫“散兵”,三本兵叫“專(zhuān)家”,四本兵叫“精英”。"二黑流"中的主力兵種是二本兵“散兵”,但傷害可以疊加到五本兵的水準(zhǔn),單發(fā)20+傷害、三發(fā)60+傷害,在游戲開(kāi)局不久后就可以實(shí)現(xiàn)。

種族和科技的選擇:

種族:辛迪加,外號(hào)"黑色會(huì)"。

科技:賽努布拉,外號(hào)“黑科技”。

這就是此build稱(chēng)作“二黑流”的原因。為什么選“辛迪加+賽努布拉”?

賽努布拉有個(gè)科技獨(dú)有兵種,叫初靈(Initiate),分別和六個(gè)種族搭配,游戲中有6種不同版本的初靈。但只有辛迪加版的初靈最強(qiáng),因?yàn)橛幸粋€(gè)獨(dú)家的被動(dòng),叫“奴役鼓舞”,初靈的初始傷害7,可以被辛迪加族的隊(duì)友數(shù)量疊加,最高+5。6人隊(duì),一個(gè)初靈,另五個(gè)隊(duì)友只要是辛迪加族,就傷害+5。也就是說(shuō),辛迪加版的初靈的傷害最低是12,此外還可以被英雄的被動(dòng)技能再次放大。本人初步測(cè)試時(shí)(戰(zhàn)略回合20多回合時(shí)),初靈不上場(chǎng)時(shí)的靜態(tài)傷害是10,剛上場(chǎng)時(shí)的初始戰(zhàn)斗傷害是15,這是第一次傷害疊加的過(guò)程和結(jié)果。

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

單發(fā)15傷害,已經(jīng)是四本兵的水準(zhǔn)了,但這只是開(kāi)胃菜。因?yàn)榈诙蝹ΟB加過(guò)程隨之而來(lái)?!昂诳萍肌甭L(zhǎng)科技樹(shù)的第一個(gè)模組叫“暗陽(yáng)標(biāo)記”,帶上模組后的兵種,每收割一次人頭(補(bǔ)刀),觸發(fā)一次“黑暗獎(jiǎng)勵(lì)”,是20%傷害加成,共可疊加三次,總計(jì)60%傷害加成,僅在本次戰(zhàn)斗中生效。也就是說(shuō),初靈補(bǔ)刀三次后,傷害疊加至21。

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

還沒(méi)完,初靈還有個(gè)大哥叫“惡毒者”,初始傷害是9,這家伙也可以雙重疊傷,預(yù)計(jì)單發(fā)傷害可以疊加至25左右,這是本人預(yù)測(cè)的這個(gè)游戲中兵種傷害的極限(待證)。這個(gè)是三本兵,更貴,但技能也更強(qiáng),可以魅惑、可以硬控,適合在游戲的中后期帶隊(duì)。而游戲的初期,二本兵初靈帶隊(duì)即可,很便宜,一隊(duì)只要一個(gè)。“二黑流”很容易成型,科技樹(shù)上手短,兵種和模組的成本均低。

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

補(bǔ)充:

1.隊(duì)伍中,初靈靠契約者的數(shù)量疊傷(契約者是辛迪加族的初始一本兵)。

2.也可以靠一個(gè)模組將其他族的一本和二本兵改裝成為契約者,也可以疊傷。(2019-08-13更新)

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

3.和“暗陽(yáng)標(biāo)記”搭配的最佳模組是“剝削鎖定系統(tǒng)”,加20%命中,并提供背刺(包抄)傷害加成。

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

4.根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要選擇誰(shuí)來(lái)補(bǔ)刀,靈活操作。為補(bǔ)刀而補(bǔ)刀,有時(shí)會(huì)浪費(fèi)初靈的高傷。

英雄的選擇:

“二黑流”是極限高傷的打法,所以英雄選擇純輔助,不需要開(kāi)一槍。

不開(kāi)槍的英雄不等于沒(méi)傷害,本人開(kāi)局隨機(jī)到了“戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī)”模組,傷害并不缺席。這個(gè)模組也可以通過(guò)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)、外交獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等多種渠道獲得。

純輔助英雄沒(méi)時(shí)間開(kāi)槍。前兩個(gè)回合呼叫出“戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī)”和“修理無(wú)人機(jī)”,第三個(gè)回合開(kāi)buff,集體加15%命中和暴擊率(士氣)。此外,還可以自己補(bǔ)血,給隊(duì)友補(bǔ)血,還有超強(qiáng)控場(chǎng)技“腦控”(魅惑)、定身(硬控)等,忙不過(guò)來(lái)。

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

純輔助英雄除了在游戲中扮演奶媽+控場(chǎng)的角色,還是個(gè)戰(zhàn)術(shù)誘餌。因?yàn)榇篌w型戰(zhàn)車(chē)無(wú)法進(jìn)掩體,敵兵命中就高,所以純輔助英雄特別拉仇恨。在戰(zhàn)斗剛開(kāi)始,看清敵軍的射程邊界,英雄戰(zhàn)車(chē)主動(dòng)越過(guò)一格,讓敵兵可以攻擊到,這是針對(duì)敵兵龜縮戰(zhàn)術(shù)的解決方案之一。只要把敵兵拉過(guò)來(lái),這場(chǎng)戰(zhàn)斗就即將結(jié)束了,而且大概率是無(wú)損戰(zhàn)斗。測(cè)試中,一個(gè)戰(zhàn)略回合連打3仗沒(méi)問(wèn)題,這是純輔助英雄的功勞。

自定義英雄的四個(gè)選項(xiàng):

(1)老兵(如果是純輸出英雄,則選軍事傳統(tǒng),每回合多動(dòng)一次。)

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

(2)數(shù)據(jù)庫(kù)(也可以選“能量緩沖”,但開(kāi)局并不缺錢(qián))

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

(3)輔助載具

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

(4)偷竊狂(開(kāi)局隨機(jī)贈(zèng)送個(gè)模組,驚喜多多,不滿意就重開(kāi))

《奇跡時(shí)代:星隕》二黑流開(kāi)局初探分享 

7.2
已有36人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-08-06
  • 開(kāi)發(fā):Triumph Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻劇情,建造

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