《無主之地2》瘋子克雷格攻略
- 來源:Steam
- 作者:運(yùn)命
- 編輯:月色如畫

瘋子克雷格是《無主之地2》玩家可以使用的角色之一,瘋子是一個(gè)簡(jiǎn)單暴力的人物,而且玩起來歡樂感十足,不過要想打出足額傷害還是需要一定的操作,下邊就給大家?guī)頍o主之地2瘋子克雷格的加點(diǎn)攻略,大家可以來看一看。
無主之地2瘋子克雷格攻略
和很多人物依靠技能本身輸出不同,瘋子的輸出很大程度上依賴于其三系都有的技能層數(shù)。分別是左系的Bloodlust(嗜血),中系的Salt the Wound(傷口撒鹽)和右系的Elemental Elation(元素狂歡)。
Elemental Elation:對(duì)敵人持續(xù)造成元素傷害會(huì)增加層數(shù),最多20層,每一層都會(huì)增加瘋子的射速和彈夾容量。同時(shí)在Burn,Baby,Burn(自焚)技能觸發(fā)時(shí)不丟失層數(shù),若2秒沒未對(duì)敵人造成元素傷害則每秒掉2層。在Toast Mod加成下能夠大幅提升瘋子的輸出能力,同時(shí)配合右系其他技能——Numbed Nerves(麻木神經(jīng)):自焚后提升自身的傷害抗性;Fire Fiend(火焰惡魔):自焚時(shí)能增加武器精準(zhǔn)度和換彈速度;Elemental Empathy(元素共鳴):能夠?qū)橙耸艿皆貍Φ牟糠洲D(zhuǎn)化為自身生命——能夠達(dá)到驚人的生存能力和輸出能力。
那么要保持Elemental Elation這個(gè)buff常駐,關(guān)鍵就在于自焚和對(duì)敵人持續(xù)的dot傷害。那么最為簡(jiǎn)單粗暴的方式就是裝備火鷹盾——Flame of the Firehawk(火鷹之焰)。由于自焚的作用,瘋子會(huì)持續(xù)對(duì)自己造成傷害,也就使得護(hù)盾沒有辦法進(jìn)行充能,而Flame of the Firehawk在空盾的情況下會(huì)不間斷的釋放火焰新星。這就使得保持元素狂歡的層數(shù)變得異常簡(jiǎn)單,當(dāng)然這也是最無腦和燒顯卡的方式。同樣,瘋子也可以通過裝備Rough Rider(堅(jiān)忍騎兵),用元素手雷來保持層數(shù)。比較推薦的手雷有Vladof的傳奇手雷Fire Bee(火峰),Storm Front(風(fēng)暴前線)和Pandemic(傳染病),Dahl的傳奇手雷Bouncing Bonny(彈跳貝蒂)和Dahl的熾天使手雷Cross Fire(交火)。武器則推薦使用射速較快的元素武器,突擊步槍或沖鋒槍皆可。這里推薦下Vladof的獨(dú)特步槍Kitten(貓咪),有著不錯(cuò)的輸出以及Moxxi武器的吸血能力,Maliwan的獨(dú)特級(jí)沖鋒槍Chulainn(庫夫林),擁有鎰渣和電擊雙屬性,而且通過任務(wù)即可獲得,唯一的缺點(diǎn)是持有武器時(shí)自身也會(huì)被鎰渣覆蓋,受到額外的傷害,和Chulainn很接近的還有Maliwan的熾天使級(jí)沖鋒槍Florentine(佛羅倫薩人),也是有鎰渣和電擊雙屬性而且不會(huì)給自己上渣,Bandit的傳奇沖鋒槍Slagga(渣渣),有著1槍3發(fā)卻只消耗1發(fā)子彈的特性,且有著不錯(cuò)的上渣能力,也是不錯(cuò)的武器,還有Bandit的獨(dú)特武器Chopper(斬肉刀),紅字特性使得其會(huì)一次性打完彈夾里的所有子彈,但由于其有著極高射速和分裂子彈的特性,非常適合用來開場(chǎng)堆疊瘋子的元素狂歡和嗜血技能層數(shù)。
Salt the Wound:空盾時(shí)受傷增加層數(shù),受到一次攻擊就增加1層,最多20層,不受傷情況下每秒損失1層,該技能會(huì)增加肉搏傷害和霰彈槍傷害。推薦使用Rough Rider(堅(jiān)忍騎兵)來觸發(fā)傷口撒鹽,同時(shí)Rough Rider能夠提供額外的生命值和傷害抗性,非常適合在高壓力的情況下跑圖?;趥谌鳆}的特效,一般中系的思路在于肉搏或者霰彈槍輸出,由于中系有著增加爆炸傷害的技能,可以使用Torgue廠的武器來最大化技能的收益。但鑒于瘋子較慢的換彈速度,Torgue廠這種低彈夾量單發(fā)消耗彈藥量卻非常高的槍在跑圖和打怪時(shí)需要頻繁換彈。個(gè)人不是非常喜歡這種感覺,所以比較喜歡使用Tediore廠的霰彈槍,有著不錯(cuò)的傷害和較快的換彈速度。武器推薦Torgue廠的E-tech霰彈槍SWORDSPLOSION!!!(爆炸劍),有著非常強(qiáng)力的輸出能力;Tediore的獨(dú)特霰彈槍Blockhead(方塊頭),雖然是一把砸槍廠出品的武器卻不以砸槍傷害為特點(diǎn),反而是槍械本身的傷害;同樣來自Tediore的還有Tediore的熾天使級(jí)霰彈槍Omen(預(yù)兆),其獨(dú)特的彈道需要一定時(shí)間適應(yīng),但輸出能力也非常強(qiáng)力;Hyperion的熾天使級(jí)霰彈槍Interfacer(界面),有著十分恐怖的輸出,同時(shí)配合Hyperion越打越準(zhǔn)的特性能夠?qū)橙说谋酎c(diǎn)造成大量傷害。
Bloodlust:對(duì)敵人造成傷害增加嗜血層數(shù),最多100層。敵人不受傷害就會(huì)開始損失層數(shù),層數(shù)越高損失的越快。幾乎所有左系的技能都會(huì)和嗜血的層數(shù)有所關(guān)系,層數(shù)越高效果越高,一般作為輔助中右兩系的存在。而左系真正恐怖的則是其終極技能——Bloodsplosion(血爆)。
BloodSplosion:瘋子左系的終極技能,殺死敵人后將會(huì)產(chǎn)生新星爆炸,元素類型和殺死敵人的元素一致,如果是物理元素則觸發(fā)爆炸傷害,新星傷害在沒有嗜血效果的情況下等于瘋子造成的過量傷害,當(dāng)每有一層嗜血效果時(shí),傷害增加5%。但是這個(gè)技能最為恐怖的地方在于產(chǎn)生的新星爆炸能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)——被新星爆炸殺死的敵人也會(huì)觸發(fā)新星爆炸。也就意味著瘋子可以通過聚集一群生命值較低的小怪,上好渣然后對(duì)他們打出過量的傷害,通過新星爆炸產(chǎn)生的更高的過量傷害殺死下一個(gè)小怪來提高新星爆炸的傷害,并通過這一手段將傷害傳遞到BOSS身上來打出恐怖的傷害。
而近戰(zhàn)瘋子則是以中系為主,左系為輔,幾乎不點(diǎn)右系。推薦使用Rough Rider來提供血量和傷害抗性,持有帶刀Rubi或Grog Nozzle來保持血量,也可以帶Raiper來進(jìn)行一定的輸出。由于瘋子近戰(zhàn)公式的特殊之處,瘋子對(duì)于近戰(zhàn)武器和肉搏盾的需求并不大,所以帶刀Rubi,Grog Nozzle和Raiper并不是必須的。另外對(duì)于中系的Slience the Voice(平息萬物)要注意技能等級(jí)低時(shí)對(duì)自己的反傷,但是由于其對(duì)于近戰(zhàn)傷害的可怕加成,屬于必須點(diǎn)的技能。


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