《冷鮮肉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評與介紹
- 來源:steam
- 作者:Orang Asli
- 編輯:宅黑真的騷

《冷鮮肉》中有著很多的系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是其中之一。初接觸該游戲的玩家對于這一系統(tǒng)可能還不是太了解。那么就來看看“Orang Asli”帶來的這篇《冷鮮肉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評與介紹吧。
《冷鮮肉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評與介紹:
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以爽快廝殺的目標(biāo)而設(shè)計,
使用手柄時是使用右搖桿控制攻擊的反向,
整體上的設(shè)計還不錯,就是判定和標(biāo)準(zhǔn)方面?zhèn)€人覺得還需要加強(qiáng)。
游戲內(nèi)的怪物種類也非常多,boss關(guān)卡也是非常豐富,
在怪物圖鑒那會記錄所有打敗過的怪物,不但有記載該怪物的背景故事,
也有顯示該怪物每個掉落部位的技能,玩家如果要配特定的攻擊流派時可以參考圖鑒專刷指定怪物。
角色的背包默認(rèn)是15個格子,可以通過材料擴(kuò)充,背包不會裝身體部位,
只會裝恢復(fù)類的食材和升級用的材料,同一個材料也可以疊加。
游戲的界面左邊有4個快鍵,得到的補(bǔ)給品會自動設(shè)置在這4個快鍵上,
只是手柄的這些默認(rèn)鍵位置有些別扭,但可以通過游戲自帶的自定義按鍵改善。
每個身體部位都會自帶一個技能,這些技能不能無腦連擊一直發(fā)動,
發(fā)動技能是需要特定的體力值,體力值可以通過補(bǔ)給品或者戰(zhàn)斗累計,
發(fā)動后就會消耗體力,所以釋放時機(jī)非??简炌婕业闹腔郏?
尤其到了中期后怪物越來越強(qiáng)大如果誤放技能可能就被圍毆致死。

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