- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2002-10-21
- 開發(fā):EA Seattles
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:玩家對戰(zhàn),汽車模擬,飆車
《極品飛車6:熱力追蹤2》游玩心得
- 來源:網絡
- 作者:未知
- 編輯:楓小痕

由于《極品飛車6:熱力追蹤2》是在2002年發(fā)售的游戲,許多玩家都沒有接觸過,下面小編就將帶來《極品飛車6:熱力追蹤2》游玩心得,希望對大家有所幫助。
游戲心得
1、彎道時的感覺:內行的玩家和汽車愛好者都知道,汽車的性能=彎道的性能,也就是飆車游戲最難制作和數(shù)據量需求最大的地方。玩過極品飛車5的人一定都為那種彎道的真實感所折服。極品飛車6在這點上還算說得過去,不像極品飛車4那樣,只要提前打方向,再大的彎道不減速也照過不誤,實在不行還可以踩住剎車接著轉彎。其實汽車在剎車時,輪胎一般都是抱死的,也就是說,輪胎與地面只有靜摩擦力,這時,無論怎么打方向,車子只是依照慣性向前沖。ABS?對,Anti-Break-System,也就是防抱死系統(tǒng),對于現(xiàn)代車來說已經是標準配置了,但是玩極品飛車并不是正常地駕車,而是一般都把車子推向極限,在車子極限的失控狀態(tài)下,ABS一定會顯得軟弱無力。極品飛車6考慮到了這一點,因此在入彎前的直道上就要把車子放慢,接著再加油出彎,還算比較真實,“死里跑”派的玩家要特別注意。
2、損壞情況:從極品飛車4就開始有的設定,極品飛車5時做的最接近真實的(真實的情況要再嚴重得多)連碰撞的角度都可劃出來了,可見制作的用心程度。在這代里,車子是最結實的,一般可承受在200公里時急停的撞擊兩次以上而毫發(fā)無損。即使撞到黑煙滾滾,只是引擎的最高轉速會下降10%左右,幾乎不影響加速度和轉向幅度。所以,那些“墻上撞”派的朋友可以放心的去開了,并且不用像極品飛車5那樣擔心巨額的修理費。
3、改裝:畢竟考慮到了PS2的玩家入手的問題。極品飛車6并不支持車輛改裝,也可理解為EA偷了一個不小的懶。這大大的降低了游戲的可玩性(抗議!)。好在游戲里另給了一套改裝后的“NFS Editon”車。但本人認為,除了汽車顏色是重新調配過的以外,沒有什么性能上的明顯提高,而且這組車只能在快速競賽里開。此外,游戲的過程就是累計點數(shù),用以開啟單人游戲里的車輛及賽道,兩組模式都打通了以后,也沒有什么成就感。不過,那么古老的游戲,就原諒它好啦。

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