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紋理串流預(yù)算

時(shí)間:2019-04-29 13:44:57
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:星馬烈
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Apex英雄》設(shè)置里的紋理串流預(yù)算是用來控制保存紋理流的內(nèi)存數(shù)量,設(shè)置高的話需要更高的運(yùn)行內(nèi)存,這個(gè)設(shè)置對(duì)幀數(shù)影響不大,對(duì)畫面有很大改善,推薦開“高”,可以根據(jù)自己的具體配置調(diào)節(jié),詳情點(diǎn)擊此條目查看。

紋理串流預(yù)算

紋理串流預(yù)算設(shè)置指南

功能描述:紋理流預(yù)算控制用于保存紋理流的內(nèi)存數(shù)量。不同設(shè)置有不同的推薦GPU VRAM數(shù)量?!案摺币陨系脑O(shè)置建議使用16GB運(yùn)行內(nèi)存。

影響指數(shù):FPS影響-1.77%,畫質(zhì)影響-高。

推薦選項(xiàng):“低2-3G” - 在1080p下它看起來幾乎與“Insane 8G”相同,但由于名稱包括“流”,我認(rèn)為“低2-3G”只能在小半徑內(nèi)加載最高質(zhì)量的紋理,不斷移動(dòng)時(shí)在新紋理中流式傳輸。這可能會(huì)對(duì)游戲過程中的性能產(chǎn)生負(fù)面影響,因此個(gè)人建議將此設(shè)置為與您的卡相同數(shù)量的VRAM。

6.6
已有381人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020-11-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存槍戰(zhàn),合作,角色自定義

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