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《喪尸洞穴》與前作的詳細(xì)對(duì)比分析

時(shí)間:2019-04-28 16:45:05
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:某貓
  • 編輯:宅黑真的騷
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其實(shí)《喪尸洞穴》的前作是一款flash小游戲,基本架構(gòu)都是相同的。玩家“某貓”就玩過(guò)這款游戲,并將《喪尸洞穴》與前身進(jìn)行了詳細(xì)的對(duì)比,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

《喪尸洞穴》與前作的詳細(xì)對(duì)比分析

《喪尸洞穴》與前作的詳細(xì)對(duì)比分析:

首先要說(shuō)一下,這個(gè)游戲之前的三個(gè)小游戲我也是一路追著玩過(guò)來(lái)的,本來(lái)以為這個(gè)flash游戲可能就此完結(jié)了,沒(méi)想到能有后續(xù),而且可以在steam上支持作者,我也覺(jué)得很開(kāi)心,為自己童年的歡樂(lè)補(bǔ)票了!真的很感謝制作組們!

然后關(guān)于游戲性上,大體可以參考前作的小游戲,在國(guó)內(nèi)的4399上搜勇闖僵尸洞穴就能找到,這作相比前作來(lái)說(shuō)總體是升級(jí)版本,多了很多內(nèi)容,比如等級(jí)系統(tǒng),比如裝備等級(jí),裝備屬性這種RPG game的屬性,還有其它游戲性的改善,就不一一贅述了。

下面說(shuō)一下各種想法,比較雜亂,分開(kāi)說(shuō):

1:跳躍(jump)的問(wèn)題,不知會(huì)不會(huì)改變,現(xiàn)在的主角跳躍十分容易受傷,在某些地方平地跳起落下都會(huì)有受傷判定!這點(diǎn)在前作是沒(méi)有那么嚴(yán)格的扣血標(biāo)準(zhǔn)的,不知道是不是制作者為了增加難度刻意的,但老實(shí)說(shuō)這樣真的稍微過(guò)了一點(diǎn),希望能改一下。

2:敵人會(huì)“沖刺”了!前作的敵人移速是固定的,比如慢吞吞的僵尸,但這一作你游玩的時(shí)候一定要小心它們的突襲!

3:天賦加點(diǎn)中,會(huì)顯示提升一級(jí)VIT增加36HP,但實(shí)際只增加了18HP,不知道是不是bug?(順便,三種屬性加點(diǎn)個(gè)人覺(jué)得收益最大的是第三個(gè)VIT。)

4:手槍在本作沒(méi)有任何用!敵方人均會(huì)跑步,突突突的步槍和沖鋒槍是最好的,但后期沖鋒槍傷害太垃圾,不好用。

5:副手武器的屬性也是生效的!就算你不用2號(hào)裝備,也要在副手選個(gè)屬性好的裝上。

6:這游戲有雙重避開(kāi)傷害的辦法:一是dex欄里的閃避屬性,二是vit里的免傷屬性(block damage)。

7:吸血屬性很適合持久戰(zhàn)!中后期一定要帶一個(gè)吸血屬性的裝備!

8:小怪的強(qiáng)度安排非常合理,是循序漸進(jìn)的。但是,BOSS的安排就不是了,第一個(gè)boss很有難度,第二個(gè)蜘蛛也是非常難打,后面的boss反而不怎么強(qiáng)......順便說(shuō)一下最終boss戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(war machine),你只要一路跑一路開(kāi)激光機(jī)器人,最后躲在隱藏房間扔手雷就能無(wú)傷炸死它,真的不難......

9:RPG在本作依然屬于沒(méi)啥用的裝備。

10:背包(bag)格子不夠用,撿了6個(gè)劇情的任務(wù)零件,這玩意會(huì)陪你到游戲最后都占著你的背包......

11:裝備掉落系統(tǒng)我認(rèn)為很糟,比如從某個(gè)地方掉下去,裝備也會(huì)掉在下面,撿不回來(lái)!(my equipment!!!)只能重開(kāi)游戲!而在游戲前期沒(méi)裝備的時(shí)候,死一次就會(huì)被boss堵著掉裝備的地方,撿不到,很難受!

12:近戰(zhàn)武器的巔峰只有火斧(fire axe)嗎?

13:目前來(lái)看,裝備最高的品質(zhì)是藍(lán)色(legendary)即傳說(shuō)裝備,紫色的是epic(史詩(shī))。但不要盲目選高品質(zhì)的。

14:沒(méi)有二周目(no two-week vision),通關(guān)之后再點(diǎn)存檔就是再看一遍結(jié)尾,有點(diǎn)遺憾......

15:綠色的機(jī)器人Harry,偶爾會(huì)出現(xiàn)bug站著不動(dòng)(standby and don't move),這個(gè)時(shí)候用手雷炸一下它就會(huì)恢復(fù)(explodsion!)。

16:取消了前作的地圖系統(tǒng)(map),這導(dǎo)致你完全不知道自己在第幾關(guān)(where am i ?),只能知道游戲大概多少進(jìn)度了(%),并且也不能跳關(guān)(not free),也不能知道自己在哪里遺漏了寶物(treasure)。

17:我看了下控制器才發(fā)現(xiàn),本作開(kāi)車(chē)居然加了車(chē)燈......按F......通關(guān)才發(fā)現(xiàn)貌似太晚了...=.=...

18:和前作一樣沒(méi)有劇情直接結(jié)束,而是未完待續(xù)(to be continued),不知道后續(xù)是新作(new game)?還是(or)DLC?

總體而言,游戲十分優(yōu)秀,不知道別人玩了的感想如何,反正我自己覺(jué)得是值的,it worthy !

9.2
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Armor Games Studios
  • 發(fā)售:2019-04-23
  • 開(kāi)發(fā):Ant.Karlov
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:喪尸,橫版,獨(dú)立,街機(jī)

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