《鬼泣5》評分機制分析
- 來源:a9vg
- 作者:dvneverdie
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《鬼泣5》游戲想要獲得高評分很困難,很多玩家不知道獲得高分的技巧,游戲如何打評分的。下面將詳細分析游戲的評分機制,希望對大家有所幫助。
大家肯定發(fā)現有的關卡戰(zhàn)點打出來的分數比平常時候要低不少比如M8或者M10(DMD下6000分以上為S)。在關卡結尾總計評價時大家都發(fā)現了除了總體評價外,某些關卡段或者說戰(zhàn)點也有自己獨立的評價計分,下面就來推測一下,至于準確度有多高就不好說了:
評分機制
1、這些評分準確地說不是屬于單獨某個戰(zhàn)點的,而是屬于包含該戰(zhàn)點的某個關卡段的,也就是Checkpoint,計算規(guī)則可以舉個具體例子:
關卡段1內有3個戰(zhàn)點,每個戰(zhàn)點的分數里包含了系統(tǒng)給的基礎分數以及玩家完成戰(zhàn)斗過程中的華麗度獎勵分數。
第一個戰(zhàn)點完成后顯示的分數A就是該戰(zhàn)點的分數,第二個戰(zhàn)點的分數是B,但顯示的分數則應該是A與B相加后的平均值=X,第三個戰(zhàn)點的分數是C,那么戰(zhàn)斗完成后顯示的分數則是C與X相加后的平均值=Y也就是關卡段1的總分數。
系統(tǒng)存取數據后進入只有一個戰(zhàn)點的關卡段2,該戰(zhàn)點的完成分數是D,但顯示的分數應該是D與Y的平均值,以此類推......
2、各戰(zhàn)點又分為強制與非強制戰(zhàn)點,還是以上面的例子為基礎:如果關卡段1里的第3場戰(zhàn)斗是非強制性的可以選擇跳過,那么關卡段1的評分就是X,而不會是0+X再除以2拉低分數,這個在我的錄像貼里關于M2 Boss前的雙刀胖子戰(zhàn)點處提到過。
3、關于在第1條中提到的單獨戰(zhàn)點基礎分數與獎勵分數,以M1為例整個關卡除了BOSS就沒有強制性戰(zhàn)斗,如果從起點一直沖過斷橋的話系統(tǒng)會自動獎勵3000分左右,這個可以算是基礎分。
而獎勵分則應該是按渣系傳統(tǒng)的華麗度顯示時間來計算,這個的具體算法就要等官方解答了,但可以確定的是挑釁成功后會有額外的加分。
這里就要著重強調下每個角色價值300萬的挑釁舞蹈,這個東西絕對不是單純用來耍酷惡搞的,成功后的加分非常明顯,在一些系統(tǒng)基礎分很低的關卡可以說是唯一達到S評分的途徑,實戰(zhàn)例子就是刻錄機同學的的M8(丁叔因為有RG這個刷分神職業(yè),就不用跳舞了)。

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