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《全境封鎖2》彈夾容量和增傷百分比的關(guān)系

時(shí)間:2019-04-04 09:53:49
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:jessechina0
  • 編輯:莫倫曉
0

全境封鎖2》的中的裝備都被武器有額外的加成,彈夾容量和最終槍械的傷害也有關(guān)系,玩家在實(shí)踐過程中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題。那么今天我也來討論一下,最主要是因?yàn)槭褂玫奶熨x為樂天派,樂天派對(duì)武器的傷害收益具體是什么情況呢?

《全境封鎖2》彈夾容量和增傷百分比的關(guān)系

樂天派:

彈匣內(nèi)子彈每減少10%,便能提升+3%的武器傷害

需求: 火力點(diǎn)5或更少

更新:

簡(jiǎn)單畫了一下表,假設(shè)彈匣容量是10的倍數(shù),那增傷百分比的期望不受彈匣容量影響,始終是13.5%。換個(gè)角度想的話,樂天派鼓勵(lì)玩家把彈匣打完,并且越靠后的子彈一定也要爭(zhēng)取落到敵人身上才能實(shí)現(xiàn)收益的最大化。

而使用機(jī)槍射擊時(shí),開始準(zhǔn)星大打不準(zhǔn),打一會(huì)之后準(zhǔn)星會(huì)收縮,精度提高,所以提高準(zhǔn)星收縮之后的傷害,和樂天派是相符的

但感覺這個(gè)算法還是有問題,我數(shù)學(xué)不太好,看各位大佬了

匣百分比 增傷百分比
(0,10) 0
(10,20) 3
(20,30) 6
(30,40) 9
(40,50) 12
(50,60) 15
(60,70) 18
(70,80) 21
(80,90) 24
-90,100 27
增傷期待 13.5

8.8
已有377人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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