- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情
《全境封鎖2》壓力使然技能分析
- 來(lái)源:全境封鎖2吧
- 作者:吃飽了行別撐著
- 編輯:莫倫曉

《全境封鎖2》中有一些武器裝備的技能,不是很好理解,玩家在使用的過(guò)程中和洽談的裝備還有天賦也會(huì)用混,那么關(guān)于壓力使然技能問(wèn)題?在此做出一些分析,壓力使然能和狂戰(zhàn)士疊加使用嗎?傷害是怎么算的呢?壓力使然的武器放副手可以觸發(fā)嗎?還是必須用那個(gè)武器?
相關(guān)解答:
1、能疊加,傷害肯定是先計(jì)算狂戰(zhàn)士的武器傷害倍數(shù),壓力是加在爆傷里的;
2、不能觸發(fā),金槍?zhuān)谝惶熨x主動(dòng)天賦,第二天賦被動(dòng)天賦,第三天賦才是共享天賦。
3、武器天賦第三個(gè)是共享被動(dòng)(個(gè)別要收起武器),前兩個(gè)都是使用時(shí)才觸發(fā)。高護(hù)甲應(yīng)該配無(wú)人能擋的力量和耐心慢慢呀,狂戰(zhàn)最好配猛抓者吸血走高血低甲暴擊流效果好 壓力使然只能是在當(dāng)前裝備生效。


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