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《鬼泣5》通關后分數(shù)計算方式

時間:2019-03-21 17:10:27
  • 來源:PSNINE
  • 作者:mersang
  • 編輯:莫倫曉
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鬼泣5》中除了打斗技巧給予大部分的分數(shù)之外,在通關時間、游戲難度和通關技巧上,鬼泣系統(tǒng)也有自己的的一套計算方式,玩家專注于打斗上的SSS操作評價,也不要忘記了通關后的評分,這個是本文的核心內容,那么具體是什么呢?今天帶來“mersang”分享的《鬼泣5》分數(shù)計算簡析。

《鬼泣5》通關后分數(shù)計算方式

在游戲中,玩家會有一個分數(shù)一直跟隨著玩家,我們可以理解為玩家的頭頂上頂著個數(shù)字,先稱為玩家分數(shù)。

初始改變

玩家分數(shù)的初始值為0,根據玩家的動作會使得這個分數(shù)發(fā)生改變。

以HOH難度為例,通過槍械在E評價(就是右側還沒跳出評價)秒殺一只蟲子,玩家分數(shù)會從0漲幅到1000,。目前測試的結果是第一個分數(shù)不會有任何的衰減。

1000=傷害×評價系數(shù)(D、C、B、A、S的系數(shù))×敵人系數(shù),這些系數(shù)目前都是未知的

但通過這個計算方式可以明白不同的敵人的得分是不相同的,有些敵人是很難刷上高分。而有些敵人的得分相當驚人,例如你能在S以上評價擊殺一只藤蔓,那個分數(shù)嘖嘖嘖。

此外還要注意《鬼泣5》是根據傷害來計算,所以會有傷害溢出的情況,所以傷害溢出能給更大的收益。

《鬼泣5》通關后分數(shù)計算方式

曲線增幅

那么第二次攻擊的得分會怎么影響上文所提的1000分呢?大致計算方式其實就是平均分,根據玩家得分差距這個結果會趨向于更有利玩家的方向。并且每一次攻擊的增幅程度不會超過一個閥值,但無意義的隨意攻擊非強制戰(zhàn)敵人仍是會嚴重影響玩家的得分。

大家可以用特殊關卡M1測試自己感受一下,HOH難度先跳過所有敵人擊殺BOSS得到一個分數(shù),然后之后再擊殺敵人,用同樣的手段擊殺BOSS得到兩個分數(shù),去比較之間的關系。

(M1的結算頁面會有一個分數(shù),然后BOSS勝利后會跳出一個分數(shù),CG動畫又會有一個相同的分數(shù),這是惟一一個會二次顯示最后分數(shù)的關卡,很適合用來測試得分。)

上面一段話太復雜了可以跳過,只要懂得打的要比現(xiàn)在的玩家得分更高才能加分,比現(xiàn)在的玩家得分低就會扣分。加減幅度約等于兩個數(shù)據取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加減幅度不會超過一個閥值。

這里在強調一下,這個結論指得是每一次攻擊都會發(fā)生的計算結果,并不是擊殺敵人或者完成戰(zhàn)斗才會計算。所以完整戰(zhàn)斗時玩家的分數(shù)曲線開始都會下降,然后再根據表現(xiàn)上升。

《鬼泣5》通關后分數(shù)計算方式

實際運用

上面都是些狗屁的原理知識,現(xiàn)在說說具體怎么用。用處就是可以評估這場戰(zhàn)斗對于玩家而言的期望值是多少,來判斷這場戰(zhàn)斗是減分戰(zhàn)還是加分戰(zhàn),這個分數(shù)一直打下去是否可以達到S。

此外非強制戰(zhàn)斗也可以對敵人進行評估,這個敵人的期望值是多少,是能加分還是減分。

這個期望值需要玩家自己去體會,大體感覺一下。個人目前得出的結論是 小黑、菜刀屬于4500-5000分檔位,剃須刀是5000-53000的檔位。最菜的昆蟲類敵人可以達到6000甚至更高,但是SSS下?lián)魵⑺麄儽旧砭褪呛芾щy的一件事。藤蔓的話如果期望值數(shù)據與DEMO沒有變化,大約是一萬左右(但是得SSS擊殺藤蔓)。

BOSS的分數(shù)都很高,只要能維持長時間高評價削減BOSS血量,分數(shù)都可以朝著五位數(shù)進發(fā),當然這也是很難的一件事情。個人測試一SSS評價削減SOS難度下 M17 BOSS 百分之80的血量,分數(shù)是8000多。

《鬼泣5》通關后分數(shù)計算方式

總分計算

之前DEMO(不是指公開的那個DEMO)的算法是取各個節(jié)點分數(shù)(也就是結算時彈出的幾個數(shù)據)加上最后的節(jié)點分數(shù)(隱藏)取平均值。

不過正式版直接使用玩家分數(shù)最終結果而定總分,也就是這個玩家得分曲線的最終結果,中間的這些節(jié)點分數(shù)說實話已經沒有什么意義了。

8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:魔幻,劇情,經典,多周目繼承,高難度砍殺

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