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《全境封鎖2》爆頭傷和爆擊傷害分析

時(shí)間:2019-03-20 15:58:00
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:chcxcc
  • 編輯:莫倫曉
0

全境封鎖2》上線已經(jīng)快一周了,不少玩家們以及開始了開荒之旅,在游戲內(nèi)過關(guān)斬將,在玩家行進(jìn)過程中,依舊會(huì)遇到不少問題,關(guān)于不同狙擊槍的爆頭傷害和暴擊傷害有什么區(qū)別呢?這樣成為玩家們選槍的幾個(gè)要素。

相關(guān)回答:

爆擊的爆頭傷和爆傷不是同一范疇的概念,爆擊是爆擊,爆頭是爆頭。爆頭的時(shí)候爆擊了,就有爆傷加成了啊。

舉個(gè)例子:

160%爆頭傷 60%暴擊傷的話,爆頭同時(shí)暴擊傷害是100%+160%+60%=320%   

也就是說 暴頭傷害是一個(gè)獨(dú)立的,然后暴擊傷害是獨(dú)立的,暴擊傷害是在暴擊的時(shí)候計(jì)算。同時(shí)我們認(rèn)為狙擊很吃暴擊,因?yàn)閷τ诰褤魳尪?。開槍速度是傷害的根本,爆頭的概率低,槍槍連發(fā)打身體要比你花時(shí)間瞄頭傷害高,暴擊對狙擊也很重要。

玩狙擊對著頭瘋狂瞬狙才是DPS最高的手段,因?yàn)閷?shí)際上狙擊槍相對于暴擊和爆頭,更重要的是要堆武器的基礎(chǔ)傷害!

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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