《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點評價
- 來源:steam
- 作者:Go-die
- 編輯:宅黑真的騷

《赤紅之街》是一款畫面相當(dāng)復(fù)古的清版動作游戲。畫面看著相當(dāng)討喜,玩家在游戲中還能夠多人聯(lián)機,其樂無窮。有不少玩家還在觀望,不知道到底是否值得購買,如果你還在猶豫的話,不妨來看看由steam玩家“Go-die”分享的《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點評價吧。
《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點評價:
非常不錯的清版街機—近期特別喜歡
朋友說這游戲如何,我的意見是值得一玩,現(xiàn)在首發(fā)活動不妨試試看!這游戲真的不錯。附一個吐槽,流程相對而言較短,但是模式和角色豐富了游戲時間,你還可以肝排行榜。
有趣豐富的彩蛋玩梗,你見到很多似曾相識的角色&Boss&雜兵。
反復(fù)通關(guān)的刷子樂趣,為了毆打全新Boss為了排行榜上的高分位置為了隱藏的2位游戲角色,你將沉迷挑戰(zhàn)通關(guān)和更高難度。
優(yōu)秀有趣的技能和戰(zhàn)斗設(shè)定,不同角色的技能交替在熒幕上,技能連殺3人獎包子!連殺4人獎大肉塊!連殺5人!大吉大利吃雞!被控制反擊&主動技能在游戲中提供了不少續(xù)航力和游玩樂趣。
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游玩體驗
初上手對于SP技能引導(dǎo)有點懵逼,由于是鍵盤操作對照招式表不知道哪個按鍵對應(yīng)哪個功能映射。除非打開設(shè)置查看鍵位,否則自己摸索按鍵可能要花費點時間在教程關(guān)卡。
— (建議下在招式表或者是引導(dǎo)教程中無論是鍵盤還是手柄給出對應(yīng)按鍵的提示)
而后摸索清楚K是SP組合鍵后,開始了如虎添翼的毀尸滅跡~基本上伴隨著非常和諧的BGM結(jié)合街機感十足的音效簡直不要太爽。
— (背景音樂其實很不錯了,但是如果真要抓一絲細節(jié)的話可能大多數(shù)背景音樂都是單一循環(huán)的感覺,如果根據(jù)關(guān)卡推進變動旋律也許更有激情。)
打擊手感不錯,攻擊取消轉(zhuǎn)閃避回滾需要耗費mp的設(shè)定+一定時間短CD。這個設(shè)定提高了玩家對于走位和節(jié)奏的把控要求。
— (敵人攻擊了!我滾!...我我竟然不能連環(huán)黑魂滾了!)
大部分敵我攻擊速度偏緩慢,而一定緩慢下的攻擊給足玩家操作上的思考空間,是連擊平A到底,還是接sp技能加大傷害數(shù)值。可以考慮賣血聚怪或走位拉怪進行一波技能3殺+換取擊殺獎勵的大小回血道具。
—(我是直接連擊到死呢,還是留著3個刷個包子回血呢,待會可能出boss,借小怪刷點回復(fù)道具挺不錯,連一個華麗麗的技能吧!Boss戰(zhàn)了!最后絲血!一定要技能終結(jié)才能有通關(guān)終結(jié)Boss獎勵。)
收到攻擊時大概只能選擇特技反擊才能擺脫,這點上有點無奈被逼放特技還要等一次回滿mp的CD冷卻。大部分被攻擊拉怪反擊能產(chǎn)生連殺回血,但有時候馬失前蹄被單抓也是很無奈了。
—(我單刷的街機模式,被落單僵尸撲到就只能按照J+K的提示使出反擊技能,如果有掙脫按法會比“要么吃完全傷要么陷入技能CD”的感受要好點。)
金錢是貫穿游戲的要素可以用作強化角色,可以用作打開真正良好結(jié)局以及是刷分成分之一。良好結(jié)局根據(jù)難度區(qū)分6666和10000的門檻,難度不一樣獲取的金錢數(shù)量也會不一樣。而強化角色的道具還可以區(qū)分藍色等高級道具和普通道具以及免費道具。道具劃分為,強化形的攻擊,移速,CD,特技效果;再生形,回血,回藍,復(fù)活,接關(guān);免費形,就一句話沒特殊情況,別買哈哈哈。
—(基本上前期中期后期我都是無腦選擇角色強化連擊攻擊速度等等,可是我想說如果道具做的更有趣點會不會更好,參合非目的性太強的道具,例如效果道具+屬性道具,攻擊帶上屬性傷害,攜帶特殊招式的道具,被動道具,限數(shù)投擲道具,魔法道具,神器等帶來豐富游戲趣味和隨機性的元素。)
游戲有這樣一個設(shè)定,金幣的來源是擊殺怪物后掉落的金幣錢袋金條寶石等等。零散金幣角色一定距離內(nèi)會自動吸收,但是大量的擊殺掉落是需要使用Pick按鍵—U去收取。為了避免玩家攻擊技能時出現(xiàn)撿取的誤操作設(shè)定撿取按鍵區(qū)分,這點當(dāng)然是非常貼心的,但是伴隨著金錢掉落會隨著時間消失的設(shè)定,玩家打人的手沒法撿錢,撿錢的手等著挨打還是有點影響的~這當(dāng)然對于玩家來說應(yīng)該是一種節(jié)奏技術(shù)的考驗了,撿錢和進攻要把握住游戲給的時間空擋。
—(Ps:回復(fù)道具并不會!不要急著吃!我的想法是,要不你設(shè)定一個道具或者是按鍵的長按or開關(guān)自動撿取or吸取的內(nèi)容,當(dāng)然手動撿取這點可能才是排行榜上技術(shù)的體現(xiàn)。)
游戲整體流程比較短,通關(guān)并不困難,設(shè)定了多難度多角色和多模式來豐富玩家的游戲選擇。于是我才能愉快的較短時間內(nèi)通關(guān)一次,萬分感謝?我通關(guān)一次游戲真不容易。值得一提的是多人游玩的時候感覺boss和小怪的數(shù)量大大增加~我覺得很有分手系列游戲的潛質(zhì),起碼多人游戲顯得熱鬧非凡。
Ps:死亡設(shè)定的隨機地圖游戲,含義就是不存在SL,死亡一次存檔GG,大俠請重頭來過。

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