- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),經(jīng)典,狩獵,Boss Rush
《怪物獵人XX》神島輕弩控制流配裝指南
- 來(lái)源:NGA
- 作者:米炮meppo
- 編輯:星馬烈

《怪物獵人XX》中神島輕弩是一把十分打控制流的武器,不論是單刷還是組隊(duì)都有非常不錯(cuò)的效果,穩(wěn)定的控制能帶來(lái)很好的輸出環(huán)境,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“米炮meppo”分享的神島輕弩控制流配裝指南。
神島輕弩控制流配裝指南
玩法介紹
子彈選擇
注:神島需要通過(guò)挖掘礦石獲得的太古塊鑒定獲得。并不能直接制作。如果你沒(méi)有,挖穿火山吧。
完成任務(wù)也有低概率獲得太古塊。
·睡眠彈2:打睡眠異常的子彈。
·麻痹彈2:打麻痹異常的子彈。
·連爆榴彈:神島自帶的子彈,每次任務(wù)送6發(fā)。擊中頭部可以產(chǎn)生極高眩暈值。
·穿甲榴彈1:可以產(chǎn)生少量眩暈值。由于數(shù)值太低還是速射子彈,大部分情況不會(huì)用。
·穿甲榴彈2:可以產(chǎn)生中等眩暈值的子彈。
·穿甲榴彈3:可以產(chǎn)生較多眩暈值的子彈。
·擴(kuò)散彈1、2、3:可以快速積攢狩技及補(bǔ)充傷害。
·捕獲用麻醉彈:捕獲任務(wù)才會(huì)帶的子彈,效果等同于捕獲用麻醉球。
一般來(lái)說(shuō),睡眠彈2和麻痹彈2需要帶滿(包括調(diào)和素材),穿甲榴彈根據(jù)任務(wù)怪物的眩暈計(jì)劃著帶,一般不使用穿甲1。擴(kuò)散彈則是在補(bǔ)充狩技和傷害時(shí)使用。
風(fēng)格選擇
大部分情況下神島選擇強(qiáng)襲風(fēng)格。
極少數(shù)情況下會(huì)選擇武士道風(fēng)格。
狩技選擇
通常情況下,強(qiáng)襲神島會(huì)選擇以下三個(gè)狩技:
·絕對(duì)閃避
·絕對(duì)閃避 臨戰(zhàn)。
·全彈裝填2。
為什么攜帶全彈裝填2而不是3?
因?yàn)槿珡椦b填2和3的唯一區(qū)別是3會(huì)裝填速射彈種(對(duì)于神島來(lái)說(shuō)就是火炎彈通常彈等等),而2不會(huì)。然而神島控場(chǎng)并不需要使用任何速射彈種。
同時(shí)2比3積攢的更快。所以使用全彈裝填2。
金剛身流在NS版本已死。沒(méi)有下屏調(diào)和是NS版本對(duì)神島最大的削弱。
神島不需要任何SP狩技。
裝備技能選擇
必備技能:
·反動(dòng)減輕+2:保證你能無(wú)后坐力打出所有子彈的前提。
·狀態(tài)異常攻擊+2:控制手必備技能,可以有效提高麻痹怪物的效率。
·裝填數(shù)UP:減少換彈次數(shù),保證你能連續(xù)控制怪物的前提。
·陷阱師:控制手必備技能,可以讓你更快的設(shè)置好陷阱(大幅降低被太刀哥蟲(chóng)棍哥砍的三跪九叩放不出來(lái)陷阱的概率)。
如果你沒(méi)有好護(hù)石無(wú)法出全上面所有技能的話,優(yōu)先保證反動(dòng)減輕+2,裝填數(shù)UP和陷阱師。
對(duì)于無(wú)法使用陷阱的地圖或者古龍任務(wù),可以把陷阱師換成飛行酒廠之心。
推薦貓飯
就兩種,特攻貓飯或者KO貓飯。
根據(jù)怪物選擇。
特攻貓飯可以和特2疊加,KO貓飯等同于飛行酒廠/KO術(shù),因此也不能同它們疊加。
關(guān)于各彈種在不同技能下的異常值:
友情提示,護(hù)碎出KO可以兩發(fā)連爆榴彈打暈,但是不出的話就要三發(fā)。
進(jìn)階練習(xí)與技巧
這里會(huì)提供一些實(shí)戰(zhàn)的進(jìn)階技巧,可以進(jìn)一步幫助各位獵人更好的狩獵。
等待隊(duì)友
神島不需要等待隊(duì)友。一定是隊(duì)友等待神島。
對(duì)于想要打定番的朋友,一定需要讓控手首先進(jìn)場(chǎng),一定需要讓控手首先進(jìn)場(chǎng),一定需要讓控手首先進(jìn)場(chǎng)!
因?yàn)楣治飼?huì)優(yōu)先發(fā)現(xiàn)第一個(gè)進(jìn)場(chǎng)的人(廢話),如果控手后進(jìn)場(chǎng),那么很容易會(huì)吃到怪物的吼叫/攻擊導(dǎo)致怪物脫控甚至是任務(wù)失敗。所以定番流程中一定是控手最先進(jìn)場(chǎng)。
在較高難度下的定番流程中,輸出需要全程聽(tīng)從控手的指揮。包括何時(shí)停手,何時(shí)開(kāi)始輸出等等,都要聽(tīng)從控手指揮,否則極其容易導(dǎo)致怪物脫控。
控制的重疊
我們當(dāng)然希望怪物能夠被我們控制的越久越好,然而有些時(shí)候,控制會(huì)產(chǎn)生重疊,這樣等于變相縮短了我們的控制,所以你需要知道這樣一些規(guī)律:
·一些控制生效時(shí),會(huì)強(qiáng)制結(jié)束之前的控制,這時(shí)候就產(chǎn)生了控制的重疊。
·麻痹陷阱會(huì)幾乎強(qiáng)制結(jié)束所有的控制效果。所以請(qǐng)盡量?jī)?yōu)先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快結(jié)束的時(shí)候再放置。
·地洞也會(huì)強(qiáng)制結(jié)束大部分的控制效果。但是對(duì)于擊倒/眩暈/倒地/騎乘倒地時(shí)的怪物,則需要等待怪物起身時(shí)才會(huì)觸發(fā)。因此在怪物倒地時(shí)在它腳邊放一個(gè)地洞是再好不過(guò)了。
·麻痹會(huì)強(qiáng)制結(jié)束除地洞以外的控制效果。對(duì)于已經(jīng)生效的地洞,麻痹則和地洞的控制完美疊加,并不會(huì)產(chǎn)生浪費(fèi)。
·眩暈會(huì)強(qiáng)制結(jié)束除地洞以外的控制效果。對(duì)于已經(jīng)生效的地洞,眩暈則和地洞的控制完美疊加,并不會(huì)產(chǎn)生浪費(fèi)。
·睡眠會(huì)強(qiáng)制結(jié)束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不會(huì)把怪睡在陷阱里。
·騎乘很弱,它誰(shuí)都不能結(jié)束,你只能一直卡在臨界出發(fā)點(diǎn),然后等到上一個(gè)控制效果消失之后立刻騎乘上去。換句話說(shuō),騎乘永不浪費(fèi)。
連續(xù)控制
雖然當(dāng)一種異常狀態(tài)生效時(shí),我們無(wú)法繼續(xù)積攢它的異常值,但是其他異常狀態(tài)的積蓄值仍然可以積攢。因此也就有了連續(xù)控制的概念,即通過(guò)不斷積攢不同的異常值,達(dá)到連續(xù)控制怪物的目的。
·麻痹陷阱幾乎是任何控制中最優(yōu)秀的起手控制和銜接控制。這是因?yàn)槁楸韵葳宓纳r(shí)間極快,可以有效避免各種意外狀況導(dǎo)致怪物脫離控制。
·地洞的控制時(shí)間較長(zhǎng),但是生效時(shí)間比較慢。通常不適合作為起手控制使用,以免怪物脫離控制。更多時(shí)候是用在銜接上一個(gè)控制當(dāng)中。例如銜接在麻痹、眩暈之后。
·銜接在眩暈之后的地洞只要放在腳邊就可以了。怪物會(huì)在起身的一瞬間陷入地洞中。
·銜接在麻痹之后的地洞則需要一些預(yù)判。通常情況下在怪物麻痹后心里默數(shù)1、2、3、4,就可以到怪物腳下放地洞了。這樣當(dāng)?shù)囟赐耆归_(kāi)生效時(shí),麻痹效果也剛好結(jié)束,不會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)制結(jié)束麻痹效果的情況。
·眩暈通常銜接在陷阱或者麻痹之后。因?yàn)榇藭r(shí)怪物完全不會(huì)動(dòng),你可以特別準(zhǔn)確攻擊到怪物的頭部,保證能夠積攢到眩暈值。同時(shí)因?yàn)闊o(wú)論是連爆榴彈還是穿甲榴彈都需要一定時(shí)間才會(huì)爆炸,這樣也可以帶來(lái)更穩(wěn)定的控制。
·通常情況下,你會(huì)選擇麻痹或者是睡眠作為起手式。睡眠起手的優(yōu)點(diǎn)是方便輸出手調(diào)整好自己的輸出位置。麻痹起手的優(yōu)點(diǎn)則是容易延長(zhǎng)控制時(shí)間。(有關(guān)這點(diǎn)我們會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明)
·當(dāng)怪物脫離控制后,大部分時(shí)候都會(huì)有一些舒展身體的動(dòng)作。此時(shí)怪物不會(huì)因?yàn)槭艿絺Χa(chǎn)生硬直,也不會(huì)攻擊獵人。我們把這樣的動(dòng)作稱為無(wú)害動(dòng)作。合理利用無(wú)害動(dòng)作可以延長(zhǎng)控制的時(shí)間。但是也容易導(dǎo)致失誤而使怪物脫控。所以如果你沒(méi)有太多信心,還是盡可能長(zhǎng)時(shí)間保持對(duì)怪物的連續(xù)控制為好。
個(gè)人練習(xí)
想要玩好神島,達(dá)到無(wú)縫控制怪物的效果,是需要大量練習(xí)的。
對(duì)于控手來(lái)說(shuō),你需要知道并且掌握以下幾個(gè)小技巧:
·怪物在地洞中是會(huì)以有規(guī)律的動(dòng)作晃動(dòng)頭部的。如果你在打眩暈時(shí)沒(méi)有把握跟上它的斯必得,就瞄準(zhǔn)一個(gè)方向,等它自己把頭晃過(guò)來(lái)。(參考恐暴龍)
·一些怪物在通常狀態(tài)和憤怒狀態(tài)的控制流程是不一樣的。例如迅龍、金獅子一定要進(jìn)入憤怒狀態(tài)才吃地洞。
·但是麻痹狀態(tài)中的金獅子即使沒(méi)有進(jìn)入憤怒狀態(tài),也是吃地洞的。當(dāng)然,麻痹效果會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束掉。迅龍不管什么狀態(tài)只要沒(méi)有憤怒就不吃地洞。
·如果怪物飛在空中的時(shí)候進(jìn)入異常狀態(tài),那么它會(huì)首先摔倒在地掙扎,然后再進(jìn)入異常狀態(tài)。(參考黑炎王)
·由于異常狀態(tài)發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)積攢該異常的積蓄值,同時(shí)陷阱也不能復(fù)數(shù)放置。所以通常情況下的無(wú)縫連接控制都是利用異常---陷阱---異常這樣的順序。即在陷阱中積攢異常值,異常結(jié)束后補(bǔ)充陷阱延長(zhǎng)控制。
·在睡眠彈生效后,怪物進(jìn)入睡眠會(huì)分為兩組動(dòng)作:入睡動(dòng)作和睡眠動(dòng)作。
·入睡動(dòng)作指的是怪物身體晃一晃,從站立到倒下的這整個(gè)過(guò)程。在此過(guò)程中,怪物無(wú)論受到什么樣的攻擊,都不會(huì)解除睡眠狀態(tài)。
·因此當(dāng)我們提前使用全彈裝填,裝填所有的子彈后,就可以利用這個(gè)特性,在怪物還處于入睡動(dòng)作時(shí),快速打出需要積攢的異常彈種(通常為麻痹彈)。這樣在怪物醒來(lái)后就很容易接上新一輪的控制。
·這也就是我們之前說(shuō)的,睡眠起手會(huì)方便輸出手找好位置,但是麻痹起手可以延長(zhǎng)控制時(shí)間。尤其是不吃陷阱的古龍/超特任務(wù)時(shí),這個(gè)技巧尤為重要。
以及最重要的:算子彈。
對(duì)于神島控制來(lái)說(shuō),第一次睡眠和麻痹非常簡(jiǎn)單。大部分怪物都只需要3-4發(fā)睡眠/麻痹彈就可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài)。
難的是第二次和第三次的異常狀態(tài)。
所以神島有大量的練習(xí)都是在練習(xí)怎么樣無(wú)縫銜接到第二次/第三次異常。
對(duì)于可以放置陷阱的任務(wù),就會(huì)簡(jiǎn)單許多。利用陷阱可以延長(zhǎng)我們打出異常的時(shí)間。
而對(duì)于不可以放置陷阱的任務(wù),就對(duì)控手的要求更高了。就只能多加練習(xí)。
簡(jiǎn)易定番流程
由于大多數(shù)朋友使用神島的目的是為了組隊(duì)擊殺獎(jiǎng)勵(lì)護(hù)石的碎龍,這里我們就簡(jiǎn)單說(shuō)一下碎龍的定番流程。
一般的野隊(duì)配置為一名控手+3個(gè)重弩火力手。作為一名控制,簡(jiǎn)易在開(kāi)場(chǎng)前先看一下隊(duì)友的裝備。
如果隊(duì)友使用例如雷狼弩、鋼龍弩,同時(shí)帶有例如貫通彈強(qiáng)化、超會(huì)心、弱點(diǎn)特效、連擊的心得這樣的輸出技能,那么你會(huì)控制的非常簡(jiǎn)單:
·開(kāi)場(chǎng)所有人使用回家玉返回營(yíng)地。不論你在哪里。
·控手給火力手打一發(fā)鬼人彈增加輸出。并且保證控手優(yōu)先進(jìn)場(chǎng)。
·打出3發(fā)睡眠彈2,此時(shí)碎龍進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
·在碎龍腳下設(shè)置麻痹陷阱。
·打3發(fā)麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制后打出第四發(fā)麻痹彈2,此時(shí)碎龍進(jìn)入麻痹狀態(tài)。
·稍等一會(huì)在碎龍腳下設(shè)置地洞。碎龍脫離麻痹狀態(tài)后會(huì)陷入地洞。
·打兩發(fā)捕獲用麻醉彈完成捕獲。
而如果隊(duì)友使用一些稀奇古怪的重弩,出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延長(zhǎng)你的控制流程:
·開(kāi)場(chǎng)所有人使用回家玉返回營(yíng)地。不論你在哪里。
·控手給火力手打一發(fā)鬼人彈增加輸出。并且保證控手優(yōu)先進(jìn)場(chǎng)。
·打出3發(fā)睡眠彈2,此時(shí)碎龍進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
·在碎龍腳下設(shè)置麻痹陷阱。
·打3發(fā)麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制后打出第四發(fā)麻痹彈2,此時(shí)碎龍進(jìn)入麻痹狀態(tài)。
·等一會(huì)兒在碎龍頭部打兩發(fā)連爆榴彈(如果你有KO術(shù)),或者三發(fā)連爆榴彈(如果你沒(méi)有KO術(shù)),此時(shí)碎龍進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
·在碎龍腳下設(shè)置地洞。碎龍?jiān)谄鹕砗髸?huì)陷入地洞。
·打8發(fā)麻痹彈,此時(shí)碎龍會(huì)進(jìn)入第二次麻痹狀態(tài)。
·在碎龍腳下設(shè)置麻痹陷阱。
·打兩發(fā)捕獲用麻醉彈完成捕獲。
如果連上面的流程打完碎龍還不死的話,換個(gè)火力手吧。
另外補(bǔ)充一張超特殊許可怪物的各異常子彈量。有興趣的朋友可以參考練習(xí)。

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