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《太空工程師》正式版中文更新日志

時間:2019-03-04 13:44:31
  • 來源:太空工程師吧
  • 作者:伍-流[譯]
  • 編輯:星馬烈
0

太空工程師》經(jīng)過了5年漫長的EA階段,終于在3月1日發(fā)布正式的版本了,正式版除了修復(fù)了許多BUG外,還增加了許多新特性新玩法,下面小編就為大家?guī)硪黄拔榱鳌狈窒淼恼桨嬷形母氯罩?,一起來看看吧?

《太空工程師》正式版中文更新日志

正式版中文更新日志

主要新特性

新方塊:梯子;基本裝配機;氫氣發(fā)動機;小型電池(1X1X1);風(fēng)力發(fā)電機;救生倉(Survival Kit)

生存模式改進

生存新手指引劇情

“永不投降”劇情

科技樹

重生醫(yī)療倉(生存模式)

新的聊天模式

新的遭遇戰(zhàn)

其他新特性

所有方塊上的LCD面板都有新的顯示圖片,且會根據(jù)方塊狀態(tài)的不同更換圖片。

派系間科技樹共享。

G菜單的物品可以通過類別搜索。

加工石頭會生產(chǎn)少量的鐵,鈷,鎳,和大量的礫石。

聊天功能加入了頻道,時間戳,GPS,以及表情功能。

按F1打開聊天幫助界面。

在加載游戲時預(yù)加載體素紋理和材質(zhì)。

新的Mark 2 皮膚(通過達成成就獲得)。

現(xiàn)可以在重生前選擇陣營。

溫度系統(tǒng)。

體素垃圾清除工具(管理員工具)。

在生產(chǎn)列表進行搜索。

新的重生界面中的工具提示信息。

玩家可以在彼此附近重生,您可以在世界設(shè)置里調(diào)整重生距離。

新的主菜單動畫。

如果沒有足夠的資源完成零件生產(chǎn),裝配機則會挑過該項目。

新的重生倉,(一個用于地球,一個用于月球,一個用于太空)

新的相遇系統(tǒng)。

增加了新的樹建模。

新的體素紋理。

新的成就:“為生存而生”和“永不言棄”。

新的用于編程快的網(wǎng)格間通訊系統(tǒng)。允許腳本進行廣播或者單播通信。

在庫存欄里增加了“當(dāng)前飛船”的篩選選項。

為多人游戲房主增加了“暫時禁止(Temporaryban)”功能。

增加了太空海盜陣營的PCU(最高在線人數(shù))池。

增加了醫(yī)療室的再生速度。

增加了布娃娃系統(tǒng)。

粘貼敵人的網(wǎng)格不會自動改變你的所有權(quán)(管理員新功能)。

按F1打開生存教學(xué)視頻。

改動

默認工具欄的方塊(變更為新的方塊,生存和創(chuàng)造模式的默認方塊也不一樣)。

多人模式下默認的宇航員背包容量X3,方塊的默認容量X1 ,新方塊的庫存容量也添加到了設(shè)置中。

車輪功率的要求取決于設(shè)置和速度。

統(tǒng)一方塊的自然反光效果。

爆炸產(chǎn)生的沖擊力比以前更低。。PCU安全值由100.00改為600.00。

玩家不會在星球的陰暗面重生。

體素手現(xiàn)在是一個安全的功能(從試驗?zāi)J街幸瞥?。

調(diào)整后的噴氣背包會更難讓你撞死自己。

裝配機的容量增加。

所有的行星上不再有鈾(鼓勵綠色發(fā)電)。小行星上的礦石分布也發(fā)生了變化。

推進器威力增加20%。

改變了通風(fēng)口的功率。

太陽能板需要的太陽能組件減少。。

塊在被創(chuàng)建時默認PCU成本是1,在功能模式下(functional state)為全PCU成本。

排名變化(Changes to ranks)。

將版主重命名為Observer。 ”

增加了太空主角色的傳送(Added teleport to Space Master role)。 。

改變死尸位置的GPS名稱,現(xiàn)在顯示的是死亡時間而不是角色ID。

重命名自定義的世界。

體素的性能變化,玩家現(xiàn)在可以更快的加入服務(wù)器。

改變了體素紋理的加載技術(shù)。

更改了炮塔和相機的疊加。

改變了通過投影制造出來的電池的初始功率。

重生倉在生存模式下不會被刪除。

制作起落架不再需要大鋼管。

方塊放置模式:不再需要零件;重力對齊;本地網(wǎng)格

角色默認方塊欄中的反應(yīng)堆替換為電池。

重生界面的重生點名稱自定義。

扭曲行星上的光照。

電弧爐被更名為初級精煉廠,參數(shù)發(fā)生變化。

重新平衡所有的塊的組件需求。

平衡所有塊的建設(shè)所需時間。

無法拿取宇航員尸體上的東西,直到它變成背包。

從試驗?zāi)J街幸瞥裏o人機和遭遇模式。

遭遇無人機現(xiàn)在使用不一樣的Al腳本。

重新平衡工具和氯/氧氣瓶的生產(chǎn)成本。

電池只有第一次被建造出來的時候有自帶電量。

醫(yī)療倉充能加血的速度是以前的5倍。

降低狼和隕石的生成頻率。

BUG修復(fù):

修復(fù)轉(zhuǎn)子頭不觸發(fā)PCU的限制消息。

修正了“Harder TheyFall”的成就。

修正了“Crayon box”的成就。

修正了“Going Green”的成就。

修正了當(dāng)連接器離你很遠時的拋出功能。

修正物體在很遠的地方重生。

修正網(wǎng)格在遠處的不可預(yù)測行為。

修復(fù)彈頭不再遠處爆炸。

修復(fù)鉆頭在遠處時不破壞方塊。

修復(fù)未收集的組件在遠處時在錯誤的位置掉落。

修復(fù)躍遷引擎定位不準(zhǔn)。

修復(fù)玩家在駕駛艙內(nèi)使用障礙檢測時彈出駕駛艙。

修復(fù)加特林炮塔不射擊。

修復(fù)陀螺儀在某些情況下不會阻止網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)。

修復(fù)在主菜單中打開“好機器”提示時會崩潰的問題。

修復(fù)當(dāng)缺少任何一個被焊接方塊所需的零件時,焊接器會停止工作的問題。

修復(fù)編程快會變成庫存中的項目的問題。

修復(fù)使用遠程方塊設(shè)置所有權(quán)的問題。

修復(fù)了當(dāng)很老的世界文件不能加載時不會出現(xiàn)錯誤提示。

修復(fù)了編程快可以訪問潛在的危險類型。

修復(fù)了你可以同時成為兩個派系的成員的問題。

修復(fù)當(dāng)轉(zhuǎn)子頭分離時使用遠程控制操作的玩家會被踢出的問題。

修復(fù)了在特定情況下使用轉(zhuǎn)子時PCU為負的問題。

修復(fù)了轉(zhuǎn)子頭錯誤的PCU成本。

修復(fù)火箭塔預(yù)判過度的問題。

修復(fù)了太陽能板在某些情況下可以在夜間工作的問題。

修復(fù)了可以利用編程塊關(guān)閉敵人的網(wǎng)格的問題。

修正了合并兩個網(wǎng)格時出現(xiàn)的問題。

修復(fù)了小收集器在錯誤的一側(cè)收集不存在的物體(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。

修復(fù)相對慣性阻尼只作用到某幾個方塊而不是整個網(wǎng)格上的問題。

修正了2X1X1的護甲轉(zhuǎn)角缺少一個掛載點(貼圖丟失)的問題。

修復(fù)氧氣制造機在禁用氧氣的世界中仍生產(chǎn)氧氣的問題。

修復(fù)當(dāng)庫存發(fā)生變化的時候船的重量不會被重新計算的問題。

修復(fù)當(dāng)摧毀駕駛艙時不會掉出庫存物品的問題。

修復(fù)收集器在斷電或者未造完的情況下仍然能收集物品的問題。

修復(fù)當(dāng)通風(fēng)口被刪除時房間不會減壓的問題。

修復(fù)藍圖可以被粘貼到體素和其他網(wǎng)格中的問題。

修復(fù)由于收集器導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)導(dǎo)彈在網(wǎng)格一陣前的位置生成的問題(自己炸自己)。

修復(fù)及時在網(wǎng)格設(shè)置成“可以使用所有終端”的情況下仍然無法打開沒有所屬的電源的問題。

修復(fù)初始戰(zhàn)役任務(wù)自動保存加載后沒有工作的腳本的問題。

9.0
已有26人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Keen Software House
  • 發(fā)售:2019-03-01
  • 開發(fā):Keen Software House
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,建造,未來破壞

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