《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》配招基礎(chǔ)概念 打擊面與克制面詳解
- 來源:vgtime
- 作者:騎士
- 編輯:星馬烈

《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》最主要的玩法就是培養(yǎng)寶可夢,而寶客們的配招則是培養(yǎng)過程中需要考慮的非常重要的一環(huán),一些玩家還不清楚配招應(yīng)該怎么配才合理,這個(gè)就得從配招的基礎(chǔ)概念講起,下面小編就為大家?guī)硪黄膀T士”分享的打擊面與克制面詳解,一起來看看吧。
打擊面與克制面詳解
在游戲中,不同的寶可夢、不同的招式都會(huì)有各自的屬性,而屬性之間的相性則會(huì)影響每次攻擊的傷害結(jié)算。
所謂打擊面,就是指某種屬性攻擊招式傷害不被降低;所謂克制面,就是某一種屬性能夠克制,也就是攻擊有傷害加成范圍。
舉個(gè)簡單的例子,火屬性對(duì)于巖石、火、水、龍四種屬性,傷害減半,就是1/2,那么除了這四種屬性之外,其他屬性都位于火屬性的打擊面;而火屬性可以克制蟲,草,鋼三種屬性,也就是說火屬性招式攻擊這三種屬性寶可夢時(shí),招式威力會(huì)提高一倍,就是2x,那么我們就說蟲,草,鋼位于火屬性的克制面。
屬性克制參考:屬性相克表一覽
打擊面是玩家為攻擊型寶可夢配招時(shí)需要考慮的一個(gè)重要問題。
理論上來說,盡量不要出現(xiàn)打擊面盲點(diǎn),保證自己在遭遇各種屬性寶可夢的時(shí)候都能夠不被克制。至于克制面的話,因?yàn)橥婕夷軌驍y帶的寶可夢數(shù)量也是有限的,再加上很多寶可夢都是雙屬性,想要克制全部18種屬性是很難的。所以實(shí)際上除了打擊面&克制面之外,戰(zhàn)術(shù)搭配也是一個(gè)重要的課題,這要根據(jù)每個(gè)玩家的實(shí)際情況去斟酌。
比較常見的搭配組合:幽靈+格斗,優(yōu)點(diǎn)是打擊面無盲點(diǎn),能克制7種屬性;巖+地,盲點(diǎn)較少,主攻物理攻擊;龍屬性,單屬性打擊面最廣,但克制面就很少,與火還有地屬性搭配可做到無盲點(diǎn)。
不過對(duì)于僅僅是想要通關(guān)的朋友,更多的只需要考慮克制面就可以了,因?yàn)橛螒蛑写蟛糠?NPC 對(duì)手的寶可夢屬性都是已知,并且固定單一的,所以很容易打造一支全面克制 NPC 的隊(duì)伍。
同理,自己的寶可夢在組隊(duì)的時(shí)候,屬性也盡可能不要太過單一,四天王絕對(duì)不是一個(gè)好的榜樣……如果隊(duì)伍里六只寶可夢都位于敵方克制面的話,戰(zhàn)斗會(huì)非常艱難。當(dāng)然,實(shí)際情況還是要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)去考慮。

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