《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》畫面、劇情及游戲性試玩心得
- 來源:A9VG論壇
- 作者:chubbyfur
- 編輯:雙生蝶

《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》作為系列的最新作品,受到廣大粉絲玩家的關(guān)注,從而該游戲的畫面、劇情、游戲性等方面又做得如何呢?相信這是大家最關(guān)心的問題。下面,小編就為大家?guī)碛伞癱hubbyfur”分享的《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》畫面、劇情及游戲性試玩心得,一起來看看吧。
流暢度表現(xiàn):
掌機(jī)模式:流暢但有些頓卡,優(yōu)化能力有待加強(qiáng),尤其在場景預(yù)讀時,流暢度明顯下降,甚至出現(xiàn)長達(dá)約1~2秒慢動作的情況。
主機(jī)模式:全程流暢,掌機(jī)模式下會出現(xiàn)的因場景預(yù)讀所造成的延遲不會出現(xiàn)。
畫面表現(xiàn):
掌機(jī)模式:清晰,估計應(yīng)該是720P,在體驗過程中,并無出現(xiàn)模糊的情況。
主機(jī)模式:清晰,估計應(yīng)該1080P。
游戲內(nèi)容:
野生寶可夢可直觀這設(shè)計很好。
取消了野戰(zhàn),僅留下捕捉這點(diǎn),個人不太適應(yīng)這樣的變化。
支持雙人同屏游玩。
捕捉方面,掌機(jī)模式下體驗略遜于主機(jī)模式,長時間下來會有些乏味,建議視情況切換成桌機(jī)模式,并將Joy-con卸下體驗體感設(shè)計,此外,強(qiáng)烈建議購買精靈球外設(shè)(如手頭資金寬裕的話),對于游戲體驗非常有幫助。
與訓(xùn)練師(NPC)對戰(zhàn)系統(tǒng)中,取消了日月的屬性相克攻擊效果大小的提醒功能,對新玩家而言可能就會有些吃力,因為要記得東西不少。
游戲內(nèi)精靈球的數(shù)量等同于練寵(等)次數(shù),一旦手邊的精靈球歸零,將無法繼續(xù)捕捉,對于練寵狂人而言,不算上是個好消息。
依據(jù)現(xiàn)場其中一位女同事的說法,游戲前期的資金很少,最好別花太多時間練功,有興趣購買本作的朋友,請自行驗證此點(diǎn)。
寶可夢累積經(jīng)驗值的方式主要為捕獲成功,但也可透過喂食糖果增加特定數(shù)值,同理,如捕獲失?。ㄒ吧鷮毧蓧裘撎樱毧蓧粢矊o法或的經(jīng)驗值。
寶可夢中心僅提供恢復(fù)寶可夢體力與PP,精靈球倉庫這次是放在角色背包中,抓滿了可將多馀的寶可夢傳送回博士那,且會依據(jù)傳送數(shù)量與同一寶可夢連抓次數(shù),給予不同的獎勵。
劇情方面,據(jù)說與「精靈寶可夢:皮卡丘(黃)」相同,但由我個人僅接觸過日月,加上體驗時間有限,故對此不做評論。
最后,如有在玩手機(jī)版的「寶可夢GO」,連動后樂趣更多。
有沒有購買的價值:
說實(shí)話,這是一個很嚴(yán)肅的問題,對于某些朋友而言,可能會感到十分有趣,加上獨(dú)占加分,不免會出現(xiàn)跟風(fēng)購買的現(xiàn)象。
這里就說說我個人的感覺,供各位參考。
這次的精靈寶可夢,體驗后我選擇不入手,原因是從中找不到樂趣,因為個人很看重野戰(zhàn)系統(tǒng)這點(diǎn),盡管在發(fā)售前期已然清楚這點(diǎn),但實(shí)際體驗后才知道卻少了野戰(zhàn)系統(tǒng)的「寶可夢」游戲,樂趣也減少了一半。
捕獲一開始接觸時有些興趣,但玩久了有些空洞,加上精靈球所帶來的練功限制,對于喜歡在一處龜上一段時間練寵的我而言,無疑就是一種拒絕。
換句話來說,對于喜歡寶可夢但卻尚未接觸過的玩家而言,「精靈寶可夢let'sGO」倒是一個相當(dāng)不錯的選擇,不但可以與「寶可夢GO」連動,還可借此機(jī)會拿到夢幻寶可夢,更可以體驗到培養(yǎng)一只寶可夢的過程與和訓(xùn)練家對戰(zhàn)的游戲內(nèi)容,樂趣肯定多上不少。
簡單來說,個人猜想,這次的「精靈寶可夢let'sGO」目標(biāo)族群,可能較傾向于喜歡「寶可夢GO」且未接觸過「寶可夢」的玩家,也不是說老玩家(司機(jī))無法從中找到樂趣,但由于我僅是個中途插班(僅玩過日月)的玩家,無法推敲老司機(jī)們的想法與看法。

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