《無(wú)人深空》修改玩家出生位置攻略
- 來(lái)源:無(wú)人深空貼吧
- 作者:Drows_fury
- 編輯:楓小痕

在《無(wú)人深空》中,由于我們需要一個(gè)擁有好的生存環(huán)境的星球,因此需要尋找一個(gè)適合生存的星球。但是太空那么大,我們又該去哪里找一顆適合的星球呢?下面小編將帶來(lái)《無(wú)人深空》修改玩家出生位置攻略。
讀完本篇教程后你:
1、再也不會(huì)因?yàn)榭ǖ匦螐U檔。
2、可以不經(jīng)過(guò)傳送門在在星際間穿越,出生在任意點(diǎn),當(dāng)然你得估算出坐標(biāo)。。。
3、距離飛船很遠(yuǎn),飛船又正好沒(méi)燃料起飛時(shí)可以直接回到飛船。
接下來(lái)進(jìn)入正題。
你需要準(zhǔn)備的工具只有最新版的NMS save editor。
點(diǎn)擊進(jìn)入:NMS save editor下載地址
第一步:解壓好后選擇你現(xiàn)在的存檔。
第二步:點(diǎn)擊窗口左上角的edit,并點(diǎn)擊edit raw json。
如樓下的圖。
點(diǎn)開SpawnStateData,翻譯過(guò)來(lái)大概意思是出生點(diǎn)狀態(tài)數(shù)據(jù)。
我們重點(diǎn)修改的是PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt和LastKnownPlayerState屬性。
第一個(gè)是玩家坐標(biāo)數(shù)據(jù),第二個(gè)是關(guān)于玩家坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的中間變量(大概吧)。
第三個(gè)是最后所知玩家的位置狀態(tài)。
要做到第一點(diǎn)就得提前記錄好你基地的位置,或者某顆星球的位置。
方法是在你想要的星球上先存?zhèn)€檔,在把畫面切出來(lái),先后點(diǎn)開PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt并記錄在記事本中。
下圖中我所圈中的就是需要記錄的。
之后使用時(shí)就是直接替換掉原來(lái)的保存然后重新讀檔。
接下來(lái)要做到第三點(diǎn)就需要使用LastKnownPlayerState這條屬性了。
我所知的一共三個(gè)值。
InShip
OnFoot
InStation
使用方法也是替換掉原來(lái)的值,三個(gè)值如何使用顯而易見(jiàn)。
接下來(lái)是一些注意事項(xiàng)!!!
1、如果你要設(shè)定在空間站出生一定不要忘了改LastKnownPlayerState值,不然會(huì)卡在空間站內(nèi)部出不來(lái)。
使用InStation和InShip都行,但是用InShip別忘了改飛船的坐標(biāo),方法與改玩家坐標(biāo)一致。
2、如果是星球就不必?fù)?dān)心,不過(guò)可能會(huì)從高空掉落,記得落地前space緩沖。。。
3、LastKnownPlayerState優(yōu)先級(jí)最高,所以可以隨便出生在太空,但一定要記得稍微改改飛船的ShipPositionInSystem最好只有z軸的差別,從上至下分別是x,y,z。
教程到這就結(jié)束了,有疑問(wèn)請(qǐng)留言。

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