《莎木》QTE太快了怎么辦 莎木2QTE機(jī)制介紹
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:rpggundam
- 編輯:西紅柿燉番茄

作為冷飯界的又一大作,莎木1&2的重制版已經(jīng)登錄了各大平臺(tái),相信很多人都已經(jīng)玩過了,在游戲中有著大量QTE按鍵的時(shí)機(jī),不過大多數(shù)玩家都反映其速度太快,有時(shí)候明明摁對(duì)了卻提示出錯(cuò),那么有沒有好的方法來應(yīng)對(duì)這個(gè)問題呢?來了解一下本文的內(nèi)容吧。
一、莎木2QTE機(jī)制介紹:
移植有兩個(gè)極其影響體驗(yàn)的問題,一是鍵位設(shè)置不合理,在搓招時(shí),在支線的QTE時(shí),大量的需要方塊?圓圈,叉叉?三角的設(shè)計(jì),個(gè)人來說是完全沒辦法單手使出的,另一個(gè)就是QTE的問題。
QTE的問題簡(jiǎn)單來說,需要QTE時(shí),畫面上圓圈和叉叉頻繁閃爍,無法看清時(shí)機(jī),而較長的QTE一共需要20次左右的連續(xù)正確,如果錯(cuò)誤就會(huì)死亡重來,經(jīng)過豆?jié){軒1個(gè)小時(shí)的摸索,我總算明白了QTE的大致機(jī)制。
網(wǎng)上有幾種說法,一說鍵位不變背住即可,一說以最閃現(xiàn)出現(xiàn)的鍵位為實(shí)際按鍵,一說OX反按,一說以第一個(gè)閃現(xiàn)的鍵位為準(zhǔn),經(jīng)我測(cè)試,以上四種說法都是錯(cuò)誤,或者說片面的。
實(shí)際上游戲中QTE鍵位確實(shí)是在閃動(dòng)變化的,但由于閃動(dòng)過快,不僅人眼反應(yīng)不過來,游戲自身都反應(yīng)不過來,這就是有人說ox反按的理由,往往判定是o,玩家按的也是o,畫面卻是在x的節(jié)點(diǎn)停滯通過。
盡管鍵位不停變化,但第一個(gè)出現(xiàn)的鍵位是一直不變的,也就是說只要背住第一個(gè)鍵位并在第一時(shí)間按下就可以通過,問題是,反應(yīng)慢了一秒都不行。
二、解決速度過快的方法
背住所有第一鍵位,并在出現(xiàn)QTE提示前就不停地點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)鍵位,這樣保證能第一時(shí)間觸發(fā)正確鍵位,也算是無奈的辦法了。
最后,有時(shí)QTE提示錯(cuò)誤就真的無奈了,豆腐軒大戰(zhàn)后,有個(gè)人拿著棍子來砸我們主角,這時(shí)屏幕上的提示清楚的是下下右x,但實(shí)際的鍵位其實(shí)只是下右x,動(dòng)畫制作錯(cuò)誤……

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