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《火炬之光》好玩嗎 游戲入坑指南

時(shí)間:2018-09-05 10:05:01
  • 來源:暗黑破壞神吧
  • 作者:用來圍觀的ID
  • 編輯:宅黑真的騷
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火炬之光》系列與暗黑破壞神系列的淵源頗深,本身游戲制作人員中就有部分是暗黑系列的制作人員,這也導(dǎo)致了游戲中有著許多暗黑的影子。游戲本身的品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),至今仍舊為不少玩家津津樂道。這篇火炬之光的點(diǎn)評為大家列舉了游戲的優(yōu)缺點(diǎn),希望能夠?qū)φ讵q豫要不要入坑的小伙伴有所幫助。

《火炬之光》好玩嗎 游戲入坑指南

Runic Games 是Max Schaefer和Travis Baldree等組建的團(tuán)隊(duì)。由于包括創(chuàng)始人在內(nèi)的一批人員來自于暴雪,RunicGames制作的火炬之光在發(fā)行之初一度被一些玩家冠之以暗黑破壞神正統(tǒng)續(xù)作等頭銜,事實(shí)上,火炬之光也確實(shí)是同類游戲中與暗黑破壞神關(guān)系最為密切的作品之一。

但是同時(shí)值得一提的是,包括Flagship Studios(《黑暗之門:倫敦(Hellgate:London)》以及《神話(Mythos)》的制作團(tuán)隊(duì),也是Runic Games的主要人員來源,兩款游戲本應(yīng)前景光明,但前者設(shè)計(jì)理念超出團(tuán)隊(duì)實(shí)際能力導(dǎo)致惡評如潮,后者因內(nèi)部矛盾突出導(dǎo)致部分員工離職而落得慘淡收場的結(jié)局)在內(nèi)的Runic Games組建成員中,不少都是任職暴雪時(shí)享有美譽(yù),離開暴雪后卻頻頻遭遇滑鐵盧,Runic Games團(tuán)隊(duì)的能力究竟如何,時(shí)至今日一直飽受爭議,因此,火炬之光在某種意義上也是這批失意的前暴雪人員離家出走溜達(dá)了一圈碰了一鼻子又灰溜溜回到原點(diǎn)重新來過的產(chǎn)物。

即便背景如此,火炬之光仍不失為一款性價(jià)比較高的優(yōu)秀的小品級游戲。

:雖然劇情仍舊是從壞人手中拯救世界的故事,但游戲畫面采用了卡通風(fēng)格,明快、簡約、略帶些幽默色彩。其主要問題在于,作為arpg,畫面區(qū)分度較差,個(gè)別場景需要保持一定的注意力才能在混亂的背景中區(qū)分出目標(biāo)單位,游戲時(shí)間較長容易導(dǎo)致視覺疲勞。

音效:暗黑破壞神系列的老玩家應(yīng)該能夠從火炬之光的BGM中嗅到熟悉的味道,雖然換了東家換了游戲,Matt Uelmen一手吉他一如既往的韻味十足。游戲音效上表現(xiàn)中規(guī)中矩,作為打擊感核心內(nèi)容之一的打擊聲效做得不錯(cuò),也是該游戲在打擊感問題上爭議最小的一點(diǎn)。

操作:作為2009年的后輩,火炬之光基本采用了暗黑破壞神2之后由其他同類游戲確立下來的技能欄設(shè)計(jì)。有意思的是,關(guān)于火炬之光打擊感的評價(jià),在玩家之間分歧較大,但是整體偏差。僅就筆者個(gè)人感覺而言,火炬之光在打擊感上中等偏弱。

優(yōu)化:游戲整體運(yùn)行比較流暢,但作為一款小品級游戲,火炬之光在地圖加載等方面卻表現(xiàn)得如同一些大作巨制一樣步履蹣跚,特別是這款游戲切換地圖頻繁,使得地圖加載緩慢的問題愈發(fā)突出,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。

劇情:繼承暗黑破壞神系列優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),缺點(diǎn)也被進(jìn)一步放大,如果說暗黑破壞神的劇情還能勉強(qiáng)寫成十幾本小說養(yǎng)活一些人,火炬之光的劇情估計(jì)只能拿來當(dāng)孩子的十分鐘睡前讀物了。不過某種意義上,確實(shí)也能看出來火炬之光和暗黑破壞神系列之間的淵源,比如“是男人就下一百(十六)層”什么的……

技能:傳統(tǒng)的三職業(yè)設(shè)計(jì),每個(gè)職業(yè)技能又細(xì)分為三系發(fā)展路線,舍棄了暗黑破壞神的技能樹,改用泰坦之旅等級解鎖技能的設(shè)計(jì),其他沒什么亮點(diǎn)可言。

裝備:基本上還是暗黑破壞神2的路子,裝備分為白色、綠色、藍(lán)色、橙色、紫色五個(gè)品質(zhì),屬性上也基本沿襲暗黑破壞神2(屬性重要性有所調(diào)整),也沒有多少可圈可點(diǎn)之處。儲(chǔ)物箱設(shè)計(jì)參考了圣域、泰坦之旅等游戲,增加了公共儲(chǔ)物箱,同時(shí)參考暗黑破壞神3采用了統(tǒng)一占用空間(火炬之光采用了一物一格,暗黑破壞神3最終同時(shí)采用了一物一格和一物二格)的設(shè)計(jì)。效仿黑暗史詩(Fate),采用了釣魚、寵物等設(shè)計(jì),一定程度上增加了游戲的可玩性。

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7.4
已有9人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Perfect World Entertainment
  • 發(fā)售:2009-10-28
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻經(jīng)典

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