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《孤島驚魂4》FC4主線與大支線流程圖

時(shí)間:2018-08-23 13:54:17
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:gaoliuqing
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《孤島驚魂4》中有著許許多多的任務(wù)等待著玩家的完成,但同時(shí)也是由于任務(wù)數(shù)量眾多,導(dǎo)致許多玩家心生茫然,不知道下一步該去干什么。今天小編就帶玩家們看看《孤島驚魂4》的任務(wù)流程圖。

X(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)黃金之路雙刀符號(hào)代表的任務(wù)(向薩巴爾或阿迷塔或其他黃金之路成員接任務(wù)),其他數(shù)字同理

S(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)S符號(hào)代表的任務(wù)(向薩巴爾接任務(wù)),其他數(shù)字同理

A(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)A符號(hào)代表的任務(wù)(向阿迷塔接任務(wù)),其他數(shù)字同理

L(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)L符號(hào)代表的任務(wù)(向朗基努斯接任務(wù)),其他數(shù)字同理

Y(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)Y符號(hào)代表的任務(wù)(向嗑藥兄弟接任務(wù)),其他數(shù)字同理

W(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)W符號(hào)代表的任務(wù)(向威利斯接任務(wù)),其他數(shù)字同理

H(1):游戲開局后地圖上第一次出現(xiàn)H符號(hào)代表的任務(wù)(向胡爾克接任務(wù)),其他數(shù)字同理

B:向巴德拉接的任務(wù)

N:向諾爾接的任務(wù)

☆:向kyrat當(dāng)?shù)厝嗣窠拥娜蝿?wù)

藍(lán)色背景方框、實(shí)線箭頭:主線任務(wù)(可推進(jìn)游戲向大結(jié)局前進(jìn))

無(wú)色背景方框、虛線箭頭:大支線任務(wù)(不能推進(jìn)游戲向大結(jié)局前進(jìn))

其他說(shuō)明:

1、方框中字體黃色的任務(wù)代表本任務(wù)需要在薩巴爾和阿迷塔之間做選擇;

2、方框中含下劃線的任務(wù)代表本任務(wù)CG畫面或任務(wù)目標(biāo)或任務(wù)過(guò)程受到之前最近一次男女選擇結(jié)果的影響;

3、考慮到游戲漢化補(bǔ)丁翻譯不統(tǒng)一問(wèn)題,所有任務(wù)名稱并不完全按照英文翻譯,而是部分改為更容易識(shí)別的詞句;

4、任何主線或大支線任務(wù)的解鎖(即符號(hào)在地圖上的出現(xiàn))條件是所有前提任務(wù)(即箭頭來(lái)源方)均已完成;

5、黃色虛線箭頭代表雖然能夠解鎖下一任務(wù),但由于下一任務(wù)符號(hào)出現(xiàn)在北方地圖上,因此必須在北方地圖解鎖后才能接任務(wù)。

【如何定位接任務(wù)的地點(diǎn)】:

1、所有已解鎖但未接的主線任務(wù)符號(hào)都會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在大地圖和屏幕左下角的小地圖上。在大地圖上尋找時(shí)可將地圖縮小至最小,可迅速定位接下來(lái)要接的主線任務(wù)的地點(diǎn)?;蛘咴诖蜷_大地圖前調(diào)整主角視角將需要接的任務(wù)符號(hào)置于最上方中央,然后打開大地圖沿著主角指針?lè)较驅(qū)ふ摇?

2、部分主線任務(wù)符號(hào)容易被所在地其他圖案遮擋。例如X(2)任務(wù)因?yàn)樵诓榧蝇斔陆尤蝿?wù),其符號(hào)容易被該寺圖案遮擋;X(3)任務(wù)因?yàn)樵诓枞~工廠接任務(wù),其符號(hào)容易被該工廠圖案遮擋。

3、在進(jìn)行任何一個(gè)主線、大支線或者小支線的過(guò)程中(不包含業(yè)力任務(wù)、攻打據(jù)點(diǎn)),地圖上其他所有任務(wù)符號(hào)都會(huì)暫時(shí)消失,直到你完成本任務(wù)后才會(huì)重現(xiàn)。因此如果發(fā)現(xiàn)地圖上找不到任何任務(wù)符號(hào),應(yīng)首先檢查主角是否正在某項(xiàng)任務(wù)進(jìn)行狀態(tài)中。玩家因此而產(chǎn)生這種困惑的情況比較容易發(fā)生在長(zhǎng)途奔波的任務(wù)中,例如“黃金之路補(bǔ)給任務(wù)”、“L支線任務(wù)”等。

4、主線任務(wù)是絕對(duì)連續(xù)的,在全部主線結(jié)束前,將始終有已解鎖未完成的主線任務(wù),主線任務(wù)的解鎖與任何支線任務(wù)無(wú)關(guān)。你完全可以只做主線任務(wù)而通關(guān)。

8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事,第一人稱射擊

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