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《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

時(shí)間:2018-08-08 17:07:44
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:雨醬
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《怪物獵人:世界》中,有一種一直被稱作新武器的神秘武器——狩獵笛。今天小編為大家?guī)?lái)這種“新武器”的詳細(xì)玩法教學(xué),一起來(lái)看看狩獵笛怎么玩吧。

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

本文將從零基礎(chǔ)開(kāi)始超詳細(xì)講解狩獵笛用法,操作。。。

狩獵笛作為歷代怪獵人氣最低的武器,一直被人調(diào)侃為“新武器”,“奶媽武器”,“劃水武器”...我只想說(shuō)!全都是謬論!全都是偏見(jiàn)!全都是誤解!

狩獵笛除了在團(tuán)戰(zhàn)能發(fā)揮重要輔助作用之外,個(gè)人solo也是有不輸于其他武器的輸出!說(shuō)狩獵笛只能在戰(zhàn)斗中蹭刀的,那都是不會(huì)用笛子,是以太刀類的作戰(zhàn)方法來(lái)用狩獵笛,那您當(dāng)然會(huì)被虐的體無(wú)完膚。各大視頻網(wǎng)站也不乏各種狩獵笛solo大佬,狩獵時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。

本人談不上大佬,本文也不討論極限打法配裝,本文旨在幫助想要嘗試狩獵笛的新朋友們快速掌握其用法和作戰(zhàn)技巧,也希望沒(méi)用過(guò)笛子的朋友看過(guò)本攻略后能稍微對(duì)笛子感一點(diǎn)興趣,讓更多的人愛(ài)上這把個(gè)性鮮明的特色武器!

既然本文是從零開(kāi)始的狩獵笛教學(xué),那么首先我們先從UI界面的基本信息開(kāi)始講解吧!

如果是特別重要的點(diǎn),我會(huì)在前面打上☆!

圖片詳解

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

來(lái)看看狩獵笛的界面都有哪些基本信息吧!

1、音色發(fā)動(dòng)表:狩獵笛的每次普通攻擊都會(huì)帶一個(gè)音色,發(fā)動(dòng)的音色就會(huì)顯示在音色發(fā)表表上,當(dāng)按照特定順序攻擊排列音色的話,就能湊齊可發(fā)動(dòng)效果的旋律,然后使用演奏就可以發(fā)動(dòng)這個(gè)旋律的效果了!

2、發(fā)動(dòng)的音色:這里顯示的是你已經(jīng)使用普通攻擊后發(fā)動(dòng)的音色,順序是從左至右的看。

3、預(yù)判旋律音色:本作的新功能,當(dāng)你前面已經(jīng)按照特定順序排列了音色后,這里會(huì)顯示+“某個(gè)音色”,可以提示你如果你下一次攻擊發(fā)動(dòng)這個(gè)音色的話,就能湊齊的旋律是什么,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。

4、可演奏的旋律:當(dāng)你按照正確的旋律順序湊齊音色后,并不能馬上就發(fā)動(dòng)效果,還需要使用演奏。這個(gè)列表里顯示的就是你已經(jīng)湊齊的旋律,最多可以儲(chǔ)存3個(gè),如果繼續(xù)湊旋律就會(huì)依次覆蓋上一個(gè)。當(dāng)你可演奏的旋律有多個(gè)的情況下,使用了演奏后,只要你不按回避,人物會(huì)自動(dòng)依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,會(huì)從最上面的旋律開(kāi)始演奏,;按R2+△是從中間旋律開(kāi)始演奏,演奏順序是231;按R2+O從最下面的旋律開(kāi)始演奏,演奏順序是312。這個(gè)系統(tǒng)可以讓你先專心攻擊湊音色,當(dāng)湊齊后可以站到一邊一口氣發(fā)動(dòng)三個(gè)旋律效果,還有一個(gè)用法是回復(fù)笛子一直湊回復(fù)旋律,當(dāng)需要加血的時(shí)候,在一邊連吹三次加血,然后可以進(jìn)行返場(chǎng)演奏再一次性發(fā)動(dòng)三次加血,總共6次加血,算是回復(fù)笛能盡的最大義務(wù)了。。

5、已發(fā)動(dòng)的效果:當(dāng)你使用演奏發(fā)動(dòng)了效果之后,這里會(huì)以各種小圖標(biāo)顯示你已經(jīng)發(fā)動(dòng)了什么效果,當(dāng)效果快要結(jié)束時(shí),對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)會(huì)閃爍幾下并消失,不過(guò)基本也沒(méi)人能注意到閃爍…

以下是全旋律圖標(biāo),不管是用不用笛子的人都應(yīng)該看看…

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

6、旋律列表:這里會(huì)顯示你當(dāng)前裝備的笛子可發(fā)動(dòng)的旋律有哪些,只有在拔刀狀態(tài)下才會(huì)顯示哦! 未演奏的旋律會(huì)呈白色字體,演奏過(guò)一次的旋律呈綠色字體,演奏過(guò)兩次的旋律呈紫色字體。

這里我們給出全旋律的發(fā)動(dòng)時(shí)間,以下數(shù)據(jù)均為本人掐秒表得出,如有誤差請(qǐng)見(jiàn)諒!

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細(xì)教學(xué)

7、對(duì)應(yīng)按鈕:這里將顯示目前裝備的笛子的三個(gè)音色分別對(duì)應(yīng)了那幾個(gè)鍵位,不同的笛子有些同樣顏色的音色,但是鍵位有可能被安排在不同的地方,因?yàn)樾墒遣粫?huì)改變的,所以攻擊順序會(huì)有變化,戰(zhàn)斗前請(qǐng)先確認(rèn)一下!

音色

音色是狩獵笛獨(dú)有的特色!每把笛子擁有三個(gè)音色,通過(guò)特定的攻擊順序可以將三個(gè)音色按照特定的順序排列,再使用演奏發(fā)揮出多姿多彩的效果!武器的音色可以在裝備一欄中查看,按十字鍵翻頁(yè)到最后可以查看該武器能夠演奏出哪些效果。

為了以后能夠快速的說(shuō)明笛子的攻擊動(dòng)作,我們這里將會(huì)使用很多專有名詞和縮寫(xiě),請(qǐng)大家一定要牢牢記住!

★首先我們將笛子的音色分別設(shè)為123,以便于今后的講解。按△的音色我們稱為音色1,按○發(fā)動(dòng)的音色稱為音色2,按○+△發(fā)動(dòng)的稱為音色3。例如攻擊力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我們就簡(jiǎn)寫(xiě)為1231。

動(dòng)作分解

接下來(lái)說(shuō)一下攻擊動(dòng)作,狩獵笛的所有攻擊動(dòng)作都是可以相互連協(xié)的,每一招都可以接另一招,并可以無(wú)限循環(huán),但同一種動(dòng)作不能連續(xù)使用兩次,例如△的左揮擊,再次按△會(huì)變?yōu)榭蹞簟?

可能有很多人覺(jué)得,笛子的攻擊動(dòng)作很簡(jiǎn)單啊,不就是三個(gè)音色攻擊加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告訴你吧,狩獵笛是所有武器中攻擊動(dòng)作最復(fù)雜的了!我寫(xiě)盾斧的動(dòng)作攻略都沒(méi)有狩獵笛的多!!!不信你就往下看。。。。

下面是所有動(dòng)作的分解詳細(xì)介紹

注意這里所說(shuō)的方向前后指的是人物的前后,并非鏡頭的前后

1、【左揮擊】發(fā)動(dòng)方法為不推搖桿按△或者扣擊后按△,使用后會(huì)發(fā)動(dòng)音色1。這一招打點(diǎn)稍高偏左,站在怪物左前腳的時(shí)候可以打到頭部。由于起手較慢,不太常使用,一般在怪物左前腳時(shí)可以使用,也可以在使用大地一擊后銜接音色1而使用。

2、【扣擊】 發(fā)動(dòng)方法搖桿前+三角形或左揮擊后△,使用后發(fā)動(dòng)音色1。這一招打點(diǎn)偏低靠前,可用于拔刀一擊脫離,或用于向前調(diào)整站位。

3、【右揮擊】發(fā)動(dòng)方法為不推搖桿按○或連音攻擊后按○,使用后發(fā)動(dòng)音色2。這一招同左揮擊打點(diǎn)差不多,一般在怪物右前腳使用打頭。

4、【連音攻擊】 發(fā)動(dòng)方法為搖桿前+○或右揮擊后按○,此招式為二段攻擊,第一擊打點(diǎn)偏低,第二擊打點(diǎn)很高,使用后,第一擊必定發(fā)動(dòng)音色2,第二擊揮到最高點(diǎn)的時(shí)候可以按任意一個(gè)音色攻擊,從而快速湊齊兩個(gè)音色,是狩獵笛非常非常重要的一個(gè)招式!比如前+○,○,可發(fā)動(dòng)音色2,2。再如前+○,○+△,可發(fā)動(dòng)音色2,3。連音攻擊是快速湊齊曲譜的重要技能,每個(gè)音樂(lè)家們都必須熟練掌握,第二擊須在揮到高處時(shí)時(shí)輸入才有效,按早了是不會(huì)納入的,也可以通過(guò)連按提高成功幾率,一般我們都這樣連。連音攻擊也經(jīng)常用于翻滾后的起手攻擊,因?yàn)檫B音攻擊的起手比較快,適合回避后馬上發(fā)動(dòng)攻擊,但連音攻擊的硬直稍大,不可盲目使用,需看準(zhǔn)時(shí)機(jī)!

5、【挑擊】 發(fā)動(dòng)方法為不推搖桿按○+△或大地一擊后○+△,使用后發(fā)動(dòng)音色3。此招打點(diǎn)很高,可以打到低空盤(pán)旋的火龍一家,比如雌火龍使用翻滾甩尾后,可在頭下使用此招,能把它從天上打下來(lái)(不一定)。此招打點(diǎn)偏右和后,最后砸到地上那一下也是有攻擊判定的,所以可以背對(duì)敵人使用此招。。背對(duì)敵人使用需要練習(xí)一下走位,不然很容易打歪。。挑擊多用于需要打點(diǎn)較高的位置或需要后移或背對(duì)敵人時(shí)使用。

6、【大地一擊】 發(fā)動(dòng)方法為搖桿前 ○+△,或挑擊后○+△,使用后發(fā)動(dòng)音色3。這一招為二段攻擊,第一擊打點(diǎn)偏右傷害較低,第二擊打點(diǎn)偏低傷害為笛子最高的一擊!此招多用于怪物有稍大硬直時(shí)使用,或怪物轉(zhuǎn)頭時(shí)預(yù)判使用,瘋狂無(wú)腦大地一擊也是可以打死怪的。。。翻滾后使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直較大,需酌情使用。。

★7、【柄擊】 發(fā)動(dòng)方法為任意攻擊后按搖桿后+任意攻擊。卡婊偷懶,這一招沒(méi)有寫(xiě)在武器招式里,但個(gè)人認(rèn)為這一招非常非常重要!柄擊雖然威力很低,但發(fā)動(dòng)速度很快,它最重要的功能就是,幫助快速湊音色。它的發(fā)動(dòng)方法是使用任意一個(gè)攻擊,不管是左揮擊右揮擊扣擊還是大地一擊之后,再按 搖桿后+任意音色攻擊即可發(fā)動(dòng),沒(méi)錯(cuò),就是后+任意音色攻擊。也就是說(shuō)柄擊是可以發(fā)動(dòng)三種音色的任意一個(gè),因?yàn)榘l(fā)動(dòng)速度快,所以可以大大縮短時(shí)間湊齊想要發(fā)動(dòng)的音色。它還有一個(gè)好處是,柄擊之后直接按演奏的話,發(fā)動(dòng)的上方演奏,是所有演奏攻擊中發(fā)動(dòng)速度最快的!

★下面舉個(gè)栗子:這里用到了幾個(gè)自創(chuàng)專有名詞,請(qǐng)牢記

(1)任意攻擊后按后+△,此時(shí)柄擊發(fā)動(dòng)音色1,以后我們簡(jiǎn)稱為“柄1”。

(2)任意攻擊后按后+○,此時(shí)柄擊發(fā)動(dòng)音色2,以后我們簡(jiǎn)稱為“柄2”。

(3)任意攻擊后按后○+△,此時(shí)柄擊發(fā)動(dòng)音色3,以后我們簡(jiǎn)稱為“柄3”。

還是以攻大效果為例,音色為1231。直接按的話你需要發(fā)動(dòng)左揮擊,右揮擊,大地?fù)簦髶]擊,演奏。現(xiàn)在快速的方法是,左揮擊,連音攻擊2,3,柄1,快速演奏。 適時(shí)的使用柄擊,可以將音色1,3此類硬直較大的招式快速化,從而達(dá)到快速湊齊音色的效果,請(qǐng)大家一定要熟練掌握!

8、【跳躍攻擊】 發(fā)動(dòng)方法為空中按任意音色,不管按哪個(gè)音色,攻擊動(dòng)作都是一樣的空中扣擊,但有時(shí)候要湊音符的話最好考慮一下,我這招下去用哪一個(gè)音色好。

9、【演奏攻擊】發(fā)動(dòng)方法為按R2,如果是任意攻擊后再按R2可以配合搖桿的不同方向發(fā)動(dòng)不同的演奏攻擊!

☆另外本作狩獵笛的新系統(tǒng),當(dāng)你湊齊一個(gè)效果的音色后,也就是“可演奏的旋律”表中儲(chǔ)存到有旋律的時(shí)候,再使用演奏攻擊,會(huì)附帶一個(gè)音浪效果,此時(shí)的演奏攻擊為二段傷害,且?guī)в休^大的眩暈值。反之沒(méi)有湊齊效果的話,演奏就不帶音浪。

當(dāng)使用任意普通攻擊之后,再配合方向鍵按R2,我們可以衍生出不同方位的演奏攻擊。

★這里要為大家介紹幾個(gè)自創(chuàng)的專有名詞

(1)【原奏】在原地不推搖桿,直接按R2發(fā)動(dòng)演奏攻擊,人物會(huì)在原地從左至右甩一下笛子發(fā)動(dòng)演奏,我們稱之為原地演奏攻擊,以后我們簡(jiǎn)稱為【原奏】

(2)【前奏】按前+R2,人物會(huì)把笛子舉到前方,并用腳使勁踢起來(lái)并發(fā)動(dòng)演奏,我們稱之為前方演奏攻擊,簡(jiǎn)稱為【前奏】,任意攻擊之后按前+R2,會(huì)比平時(shí)多一下叩擊再用腳踢。

(3)【左奏】【右奏】任意攻擊之后按左(或右)+R2,人物會(huì)向左(或右)方用力把笛子砸過(guò)去,并向左(或右)方大步移去發(fā)動(dòng)演奏攻擊,我們稱之為左(或右)方演奏攻擊,簡(jiǎn)稱為【左奏】和【右奏】。

(4)【后奏】任意攻擊之后按后+R2,人物會(huì)像后掄一圈笛子,并砸向地面,再發(fā)動(dòng)演奏,我們稱之為后方演奏攻擊,簡(jiǎn)稱為【后奏】。這一招,前方上方后方都有攻擊判定。

(5)【柄奏】當(dāng)使用了柄擊后,按R2發(fā)動(dòng)的演奏攻擊,我們稱為柄擊演奏攻擊,以后簡(jiǎn)稱為【柄奏】。柄奏是所有演奏攻擊中發(fā)動(dòng)速度最快的!有時(shí)候需要快速發(fā)動(dòng)旋律效果的話,可以考慮將柄擊作為最后一擊來(lái)發(fā)動(dòng)柄奏。

★★★10、【偽.演奏攻擊】接下來(lái)再為大家介紹一個(gè)我自創(chuàng)的新名詞:偽.演奏攻擊。

什么意思呢?請(qǐng)聽(tīng)我慢慢道來(lái)。在以往的怪獵作品中,狩獵笛一旦發(fā)動(dòng)演奏攻擊就不能夠停下來(lái),必須演奏完發(fā)動(dòng)效果后才能夠回避。本作厲害了!使用演奏攻擊后可以在吹奏之前按回避取消演奏,這么做的好處是什么呢?難道只是為了躲怪?no,前面說(shuō)了,湊齊旋律效果后發(fā)動(dòng)演奏攻擊,是附帶音浪的二段傷害,眩暈值也是平時(shí)的兩倍,當(dāng)攻擊之后,我們立馬翻滾取消演奏動(dòng)作,這樣就實(shí)現(xiàn)了用演奏攻擊但不演奏的目的。這么好的招式一定要好好利用啊!用兩下音色1即可湊齊自我強(qiáng)化效果,上去使用一個(gè)扣擊然后馬上接演奏攻擊,然后馬上回避取消,這就是妥妥的三次攻擊和三次眩暈值啊!我們只是要演奏的攻擊動(dòng)作,不要發(fā)動(dòng)吹奏動(dòng)作,所以我將此動(dòng)作命名為“偽.演奏攻擊”,以后我們簡(jiǎn)稱為【偽奏】!請(qǐng)記住了,以后會(huì)常用到這個(gè)簡(jiǎn)稱!那么配合方向鍵使出的偽.演奏攻擊,我們依次簡(jiǎn)稱為【偽.原奏】【偽.前奏】【偽.柄奏】……以此類推…

這里有個(gè)小技巧,使用挑擊后的偽原奏和任何音色的偽柄奏回避動(dòng)作是最快的,揮過(guò)去的一瞬間即可回避,其余偽奏都需要笛子閃一下光才能發(fā)動(dòng)回避。

偽原奏攻擊發(fā)動(dòng)速度尚可,回避時(shí)需要笛子閃一下光才能回避。

偽左(右)奏動(dòng)作硬直較大,但好在位移遠(yuǎn),回避也不需要笛子閃光。

使用挑擊后的偽原奏,發(fā)動(dòng)速度較慢,但回避時(shí)間短。

偽柄奏不管是發(fā)動(dòng)時(shí)間還是回避時(shí)間都相當(dāng)短!

11、【返場(chǎng)演奏】 發(fā)動(dòng)方法為演奏旋律之后再按R2,可將剛才發(fā)動(dòng)的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用儲(chǔ)存的旋律連續(xù)發(fā)動(dòng)了三次效果,那么返場(chǎng)演奏只需要一次即可發(fā)動(dòng)剛才的三個(gè)效果,像之前說(shuō)的,利用連續(xù)吹3次回復(fù),再返場(chǎng)演奏一次性發(fā)動(dòng)3次回復(fù),就能發(fā)動(dòng)6次回復(fù)效果了!

另外此招也可以配合搖桿發(fā)動(dòng)不同方位的返場(chǎng)演奏。

如果演奏的旋律是自我強(qiáng)化的話,那么返場(chǎng)演奏攻擊的動(dòng)作只有一下,我們稱之為【小返場(chǎng)】。如果演奏的旋律效果不是自我強(qiáng)化的任意一種,那么返場(chǎng)演奏的動(dòng)作會(huì)比小返場(chǎng)多掄一圈,我們稱之為【大返場(chǎng)】。

★★★12、【偽.返場(chǎng)攻擊】 這里要重點(diǎn)說(shuō)明一下,返場(chǎng)演奏不僅是用來(lái)發(fā)動(dòng)旋律的,返場(chǎng)也是可以用來(lái)戰(zhàn)斗的!那就是偽.返場(chǎng)演奏攻擊,以后我們簡(jiǎn)稱為【偽返】。很多人在怪物倒地后就一直不停的使用大地或者連音攻擊,倒也不是不可以。但其實(shí)你可以選擇偽返,使用偽返的話不僅可以刷新一下旋律的時(shí)間,而且眩暈值積累的也比你無(wú)腦大地要多得多。

舉個(gè)栗子

怪物倒地后,如果你的音律表有自我強(qiáng)化以外的旋律,那么可以先上去一個(gè)大地一擊,馬上接前奏攻擊,然后使用性價(jià)比最高的前大偽返,此招會(huì)造成5段傷害,總共這一套攻擊會(huì)造成9次傷害和9次眩暈值積累,而且還能發(fā)動(dòng)一個(gè)旋律來(lái)維持buff,絕對(duì)比你只用大地一擊劃得來(lái)。

如果你的音律表上沒(méi)有旋律,那就使用一次扣擊+左揮擊,湊齊自我強(qiáng)化旋律,然后使用原奏,再使用前小偽返,也能造成7次傷害。

如果你的音律表沒(méi)有旋律并且你的笛子可以吹奏像 “回復(fù)小”這種音色121的旋律,那就使用扣擊+連音2,1,也能快速發(fā)動(dòng)演奏和大偽返!或者還有“攻小”這種音色223的,使用連音22柄3發(fā)動(dòng)柄奏和大偽返。

使用偽返能積蓄大量眩暈值,用笛子一場(chǎng)暈個(gè)三四次不再是夢(mèng)。

至此,狩獵笛的全部動(dòng)作分解終于做完了,接下來(lái)我們了解一下實(shí)戰(zhàn)用法吧。如果有耳栓的笛子,開(kāi)戰(zhàn)前優(yōu)先吹個(gè)耳栓,沒(méi)有吼的怪物除外,然后優(yōu)先吹自我強(qiáng)化,自我強(qiáng)化不僅提高拔刀狀態(tài)的行走速度,還能附帶心眼且大幅度提升自己的攻擊力,是狩獵笛必備的旋律!所以一定要優(yōu)先吹出來(lái)。

收刀狀態(tài)下可用拔刀扣擊蹭傷害和音色,拔刀狀態(tài)下看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用大地一擊,翻滾后使用連音攻擊起手會(huì)比較快,也能快速湊音色。怪物有小硬直時(shí)使用各種方向的偽奏,當(dāng)怪物倒地麻幣等大硬直時(shí),就用大地一擊+偽返造成大量傷害和眩暈值。

8.3
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