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異度神劍2怎么使出普攻武技及必殺

時(shí)間:2018-03-24 14:49:02
  • 來源:l52376589
  • 作者:矮凳
  • 編輯:矮凳
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關(guān)于普攻、武技與必殺的基礎(chǔ)教學(xué)

注:由于本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,且系統(tǒng)解鎖需要主線推進(jìn)至一定位置,故請繼續(xù)關(guān)注本文章持續(xù)更新。

基本操作:

R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態(tài)下A拔刀,距離內(nèi)自動(dòng)攻擊

自動(dòng)攻擊:

名副其實(shí)無需操作的1,2,3循環(huán)動(dòng)作,移動(dòng)則重置循環(huán),攻擊力3大于2大于1,不要去通過移動(dòng)重復(fù)用自動(dòng)攻擊第一下,得不償失……

重點(diǎn)!很多人反應(yīng)不斷重復(fù)自動(dòng)攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是……學(xué)習(xí)技能樹后……開場3武技全滿……

補(bǔ)充:忘記提一點(diǎn),戰(zhàn)斗過程中會(huì)發(fā)生MISS和格擋(類似怪物獵人彈刀)的情況,都會(huì)導(dǎo)致連攜無法繼續(xù),MISS是沒有擊中判定,無法觸發(fā)連攜,但是不影響自動(dòng)攻擊循環(huán),格擋(彈刀)后角色較大硬直,無法取消攻擊并且重置自動(dòng)攻擊循環(huán)……自動(dòng)攻擊第三下,多段武技最后一下這種連攜點(diǎn)一旦出現(xiàn)意外情況都是比較蛋疼的……

又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了……

至于必殺,目前本人還沒遇到過必殺被格擋的情況,但是貌似有MISS……有待測試……

補(bǔ)充2:剛才測試了下,發(fā)現(xiàn)可以無腦取消攻擊,實(shí)用度不高,高度手殘可以學(xué)習(xí)一下……

算好武技積蓄次數(shù),用移動(dòng)取消保證自動(dòng)攻擊第三下命中后剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點(diǎn)武技,命中瞬間,武技繼續(xù)完畢,取消攻擊連攜成功!

也算是找到了點(diǎn)移動(dòng)取消攻擊的真正作用……

總結(jié)一下:自動(dòng)攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)取消攻擊……

武技:

通過自動(dòng)攻擊積蓄能量,固定次數(shù)積蓄,可以在武技說明里查看,自動(dòng)攻擊命中瞬間使用武技即可觸發(fā)取消攻擊,會(huì)伴有擴(kuò)散的藍(lán)色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動(dòng)攻擊的3>2>1原則,就是說自動(dòng)攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個(gè)異刃擁有4個(gè)武技,提前設(shè)置好3個(gè)在戰(zhàn)斗中使用,武技菜單界面按X替換。

異度神劍2是怎么樣的 使出普工方法

必殺:

通過武技積蓄能量,分4個(gè)等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入后提高傷害,使用后存在連攜時(shí)間,可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最后一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動(dòng)攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達(dá)到輸出循環(huán)傷害最大化。

必殺請求:

隊(duì)友可用必殺的情況下,會(huì)發(fā)出必殺請求,通過ZL/ZR批準(zhǔn)釋放,有兩種觸發(fā)條件,一種是操作角色沒用必殺,隊(duì)友必殺滿后發(fā)出請求,另一種是操作角色用必殺后,隊(duì)友符合異刃連擊條件發(fā)出高一級必殺請求。

羈絆:

角色和異刃間的連線,會(huì)隨著戰(zhàn)斗中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰(zhàn)斗后增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……

異度神劍2是怎么樣的 使出普工方法

因?yàn)闀r(shí)間有限,也沒趕進(jìn)度,目前大概就接觸到這些戰(zhàn)斗相關(guān),個(gè)人心得就是,由于移動(dòng)取消自動(dòng)攻擊,而第三下自動(dòng)攻擊后開始連攜才能傷害最大化,所以開戰(zhàn)先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊(duì)友位置,和隊(duì)友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節(jié)奏以及裝備啊,對應(yīng)職業(yè)啊等等來操作,然后就是自動(dòng)攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個(gè)最大化輸出循環(huán)。過程中會(huì)自動(dòng)觸發(fā)各種被動(dòng),什么浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…

前期可選擇異刃少的情況下,做好主動(dòng)輸出循環(huán),被動(dòng)輸出只能隨緣,后期異刃技能和特效多了以后,應(yīng)該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達(dá)成主動(dòng)被動(dòng)各種要素增加傷害完美配合,這才應(yīng)該是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在!

6.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-12-01
  • 開發(fā):Monolith Soft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情

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